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阅读源码|Spark 与 Flink 的 RPC 实现

乍一看我们在每次处理一条消息的时候都调用 sender() 获得当前消息的发送来源并没有问题,不过这个方法在 Akka 社区给新手带来了不少麻烦。 最大的问题还是上面提到的调用点的问题。...而在 Typed Akka 中,由于 sender() 无法确切的类型化,因此采用的是将消息来源直接编码在发送的消息中的方式以在需要的时候使用它回复消息,这要求 ActorRef 在不同的 ActorSystem...第二点,我们看到这里的时候就会想,那我现在有两个 receive 函数,虽然我可以根据需不需要发送回复消息把消息处理逻辑拆分到不同的函数里,但是 Spark 又是怎么知道应该把入站的请求分配到哪个函数的呢...对应的 ask 和 send 方法,生成不同的消息发送到远端。...接着看入站,入站的消息会统一先由 NettyRpcEnv 交给 Dispatcher,Dispatcher 在根据消息的元数据分派到对应的处理 RpcEndpoint 上。

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Akka 指南 之「Actors」

tell的意思是“发送并忘记(fire-and-forget)”,例如异步发送消息并立即返回。 ask异步发送消息,并返回一个表示可能的答复。 每一个发送者都有消息顺序的保证。...Ask: Send-And-Receive-Future ask模式涉及 Actor 和Future,因此它是作为一种使用模式而不是ActorRef上的一种方法提供的: import static akka.pattern.Patterns.ask...和pipeTo模式在Future上的结合,因为这可能是一个常见的组合。...警告:要完成带异常的,你需要向发件人发送akka.actor.Status.Failure消息。当 Actor 在处理消息时抛出异常,不会自动执行此操作。...根据监督者的决定,Actor 被恢复(好像什么都没有发生)、重新启动(清除其内部状态并从头开始)或终止。

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    你有必要了解一下Flink底层RPC使用的框架和原理

    它是Actor Model的一个实现,和Erlang的并发模型很像。在Actor模型中,所有的实体被认为是独立的actors。actors和其他actors通过发送异步消息通信。...对于已经处理过的消息的结果,actor可以改变它自身的内部状态或者发送一个新消息或者孵化一个新的actor。..., ActorRef.noSender()表示无发送者((实际上是一个 叫做deadLetters的Actor)。...上的RpcServer,其会根据Endpoint类型(FencedRpcEndpoint或其他)来创建不同的Actor(FencedAkkaRpcActor或AkkaRpcActor),并将RpcEndpoint...; 经过上述步骤就完成Rpc(本地/远程)调用,可以看到底层也是通过Akka提供的tell/ask方法进行通信;经过上述步骤就完成Rpc(本地/远程)调用,可以看到底层也是通过Akka提供的tell/ask

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    akka-typed(2) - typed-actor交流方式和交流协议

    akka系统是一个分布式的消息驱动系统。akka应用由一群负责不同运算工作的actor组成,每个actor都是被动等待外界的某种消息来驱动自己的作业。...所以,通俗点描述:akka应用就是一群actor相互之间发送消息的系统,每个actor接收到消息后开始自己负责的工作。...如果涉及两个actor之间的消息交换,消息发送方式可以是单向和双向的。但如果是从外界向一个actor发送消息,那么肯定只能是单向的发送方式了,因为消息发送两端只有一端是actor。...就是说一个response不一定是按照request的接收顺序返回的,只是它们之间能够交流而已。不过,在akka-typed中这种模式最基本的要求就是发送的消息类型必须符合接收方actor的类型。...这个模式中接收回复方是在ActorContext之外,不存在消息截获机制,所以不涉及消息类型的转换。 另一种单actor双向消息交换模式,即自己ask自己。

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    Aloha:一个分布式任务调度框架

    任务调度管理 Worker 注册 在 Master 启动后,等待 Worker 的注册请求。在 Worker 启动时,根据 Master 的地址向 Master 发送注册请求。...在恢复流程中,首先要检查 Application 的状态,如果 Application 还没有被调度到任何 Worker 上,则 Application 被放入调度队列,否则将 Application...事实上,Spark 内部的 RPC 最初正是基于 Akka 来实现的,后来虽然剥离了 Akka,但基本的设计理念却保留了下来。 简单地来说,RpcEndpoint 是一个能够接收消息并作出响应的服务。...在通过 RpcEndpointRef 发送消息时, NettyRpcEnv 会根据 RpcEndpoint 的地址进行判断:如果是本地的 Endpoint, 则直接通过 Dispatcher进行消息投递...Outbox 中也有一个待投递的消息列表,在首次向远端 Endpoint 投递消息时,会先建立网络连接,然后依次将消息发送出去。

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    Flink源码分析之RPC通信

    服务端实现了RPC协议,即实现了接口中定义的方法,做具体的业务逻辑处理。客户端实现了RPC协议,客户端是Proxy生成的代理对象,将对RpcGateway接口方法的调用转为Akka的消息发送。...以Ask方式向SupervisorActor发送StartAkkaRpcActor消息,SupervisorActor收到消息后根据消息里RpcEndpoint的配置信息创建Actor,并以tell方式回复创建成功...方式发送消息并等待结果 // Ask在实现上实际上是会创建一个Actor等待响应结果,成功或者超时时,销毁Actor return Patterns.ask(...// 2) ActorRef创建完成后,使用ask的方式向服务端发送一条握手消息(用来验证Client和Server彼此版本一致) final CompletableFuture的方法有返回值就使用Akka ask方式,否则以tell方式发送消息。通过连接的服务端的地址可以判断出服务端在远程还是本地。

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    spark RPC原理

    概述 Spark-1.6以后RPC默认使用Netty替代Akka,在Netty上加了一层封装,为实现对Spark的定制开发,所以了解Spark中RPC的原理还是有必要的 Akka是一个异步的消息框架,所谓的异步...,简言之就是消息发送方发送出消息,不用阻塞等待结果,接收方处理完返回结果即可。...Akka支持百万级的消息传递,特别适合复杂的大规模分布式系统。Akka基于Actor模型,提供用于创建可扩展,弹性,快速响应的应用程序的平台。...根据社区的说法,因为很多Spark用户饱受Akka复杂依赖关系的困扰,所以后来干脆就直接用Netty代替了Akka。 2. Spark 1.6+ 中的RPC ?...val rpcEnv: RpcEnv //直接用来发送消息的RpcEndpointRef,可以类比为Akka中的actorRef final def self: RpcEndpointRef

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    恢复在WIN64上的SSDT钩子

    要恢复SSDT,首先要获得SSDT各个函数的原始地址,而SSDT各个函数的原始地址,自然是存储在内核文件里的。...而实际上,内核文件的加载基址肯定不可能是这个值,所以还要减去内核文件的映像基址(NtosImageBase)再加上内核文件的实际加载基址(NtosBase)。接下来,给出每一步的具体实现过程的代码。...实际上写代码比描述得还简单,仅仅两行(GetKeServiceDescriptorTable64的代码已经在2011年的期刊上解释过,这里不再赘述): ULONGLONGGetKeServiceDescriptorTable64...由于第一个加载的总是内核文件,所以直接获得0号模块的基址即可。另外,还要获得内核文件的名称,因为根据CPU核心数目等硬件条件的不同,内核文件的名称也是不尽相同的。...检测出了异常的项目就需要恢复。其实恢复SSDT本质上和挂钩SSDT本质上没有不同,都是在KiServiceTable的指定偏移处写入一个INT32值。

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    生产上的坑才是真的坑 | 盘一盘Flink那些经典线上问题

    业务上对数据切片,在上游 kafka producer 端将数据切片为 10K,使用分区主键确保同一条数据发送到同一Partition,consumer对消息重组。...(“acks”, “0”); 将 acks=0,即KafkaProducer在客户端,只要把消息发送出去,不管那条数据有没有在哪怕Partition Leader上落到磁盘,直接就认为这个消息发送成功了...在flink-conf.yaml中添加或修改:akka.ask.timeout: 100s web.timeout: 100000 Checkpoint:Checkpoint expired before...因此有两种选择,可以根据具体情况,权衡选择一个。 将该 Flink App 调度在 Per Slot 内存更大的集群上。...(3) akka.pattern.AskTimeoutException: Ask timed out on [Actor[akka://...]] after [10000 ms] Akka超时导致,

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    akka-typed(6) - cluster:group router, cluster-load-balancing

    任何节点上的actor都可以发送注册消息在Receptionist上登记 3、没有size限制,任何actor一旦在Receptionist上登记即变成routee,接受router管理 应该说如果想把运算任务分配在集群里的各节点上并行运算实现...就是说任何节点上的actor都可以在Receptonist上注册形成一个生存在集群中不同节点的actor清单。...Receptionist的使用方式是:通过向本节点的Receptionist发送消息去登记ActorRef,然后通过Receptionist发布的登记变化消息即可获取最新的ActorRef清单: val...在上篇讨论里提过:如果发布-订阅机制是在两个actor之间进行的,那么这两个actor也需要在规定的信息交流协议框架下作业:我们必须注意消息类型,提供必要的消息类型转换机制。...实际上,在sender方是通过ctx.ask提供了TextTransformed的类型转换。

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    scala系列--并发01

    所有线程(或进程)通过消息传递方式进行合作,这些线程(或进程)称为Actor,共享内存更适合单机多核的并发编程。 特点: 保证互斥访问的活动对象。 一个Actor将只会处理一条消息。...使用JDK 库很难在短时间内做到正确的并发。 注意: 更多依赖无状态Actor,少用有状态Actor。 确保Actor之间传递消息是不可变对象(case,String,Int等)。...尽量避免使用ask().双向通信不是一个好主意。“发送并忘记”(!)模型好得多。 示例: 统计字符串的次数。...import akka.actor._ import scala.collection.mutable /** * 接收消息 */ class MessageActor extends Actor...模式,因为发送一条消息并等待响应可能会导致潜在的活锁 * 消息可能永远不会到达,设置超时时间 */ implicit val timeout: Timeout = Timeout(2

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    Java一分钟之-Akka:反应式编程框架

    每个Actor都有自己的邮箱,通过发送消息而非直接调用方法来与其他Actor通信,这使得并发控制变得简单且安全。此外,Akka提供了故障处理机制,支持Actor的生命周期管理和容错策略。...Props:用于创建Actor实例的配置对象。 常见问题与易错点 1. 阻塞Actor 问题描述:在Actor中执行耗时操作(如数据库查询、网络请求)会阻塞该Actor处理其他消息的能力。...解决方案:使用Future或ask模式异步处理耗时操作,保持Actor的非阻塞特性。...错误的消息处理 问题描述:不恰当的消息类型处理可能导致Actor行为异常。 解决方案:在Actor类中实现unhandled方法,捕获未处理的消息类型,并给出合理的响应或日志记录。...细粒度划分Actor:根据职责单一原则,将复杂逻辑分解到多个小Actor中,提高系统的可维护性和扩展性。

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    在图上发送消息的神经网络MPNN简介和代码实现

    当时,他的工作具有开创性,因为他使体系结构与众不同。实际上是最早可以在图上运行的卷积神经网络体系结构之一。 Duvenaud等人创建的消息传递体系结构。...将模型统一到MPNN框架 节点V1的消息传递体系结构的一个非常简单的示例。在这种情况下,一条消息是邻居的隐藏状态的总和。更新函数是消息m和h1之间的平均值。 毕竟,MPNN背后的想法在概念上很简单。...然后,我们使用获得的消息和该节点的先前隐藏状态来更新节点Vt的隐藏状态。 有3个主要方程式定义图[3]上的MPNN框架。从相邻节点获得的消息由以下公式给出: 从邻居节点获取消息。...这个框架非常强大,因为我们可以定义不同的消息并根据想要实现的功能更新功能。我建议查看[3]以获得更多信息,以了解MPNN模型的不同变体。 在哪里可以找到模型的实现 MPNN已经被少数深度学习库实现。...该框架的主要思想包括消息,更新和读出功能,它们在图中的不同节点上运行。MPNN模型的一些变体共享此功能,但是它们的定义不同。

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    企业级Flink实战踩过的坑经验分享

    业务上对数据切片,在上游 kafka producer 端将数据切片为 10K,使用分区主键确保同一条数据发送到同一Partition,consumer对消息重组。...(“acks”, “0”); 将 acks=0,即KafkaProducer在客户端,只要把消息发送出去,不管那条数据有没有在哪怕Partition Leader上落到磁盘,直接就认为这个消息发送成功了...,导致TaskManager在yarn上kill了,分析原因应该是资源不够,可以将程序放在资源更大的集群上,再不行就设置减少Slot中共享的task的个数,也可能是内存泄露或内存资源配置不合理造成,需要进行合理分配...在flink-conf.yaml中添加或修改:akka.ask.timeout: 100s web.timeout: 100000 Checkpoint:Checkpoint expired before...因此有两种选择,可以根据具体情况,权衡选择一个。 将该 Flink App 调度在 Per Slot 内存更大的集群上。

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    Akka 指南 之「Actor 引用、路径和地址」

    相应地,在消息处理期间,Actor 可以通过sender()方法访问表示当前消息发送者的引用。...akka.pattern.ask创建这个 Actor 引用。 DeadLetterActorRef是死信服务的默认实现,Akka 将其目的地关闭或不存在的所有消息路由到该服务。...EmptyLocalActorRef是 Akka 在查找不存在的本地 Actor 路径时返回的:它相当于一个DeadLetterActorRef,但它保留了自己的路径,以便 Akka 可以通过网络发送它...但是,在监督者中查找子级的名称会在远程节点上找到它,保留逻辑结构,例如发送到未解析的 Actor 引用时。 ? 地址部分用于什么? 当通过网络发送 Actor 引用时,它由其路径表示。..."/deadletters"是死信 Actor,即所有发送到已停止或不存在的 Actor 的消息都会重新路由(在尽最大努力的基础上:消息也可能会丢失,即使是在本地 JVM 中)。

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