首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

根据条件设置特定dae对象的动画

基础概念

DAE(Collada) 是一种用于描述3D模型的XML文件格式,常用于3D建模和动画的交换。它支持多种3D图形特性,包括几何体、材质、光照、动画等。

相关优势

  1. 跨平台兼容性:DAE文件可以在不同的3D软件和引擎之间无缝传输。
  2. 丰富的特性支持:支持复杂的几何体、材质、光照和动画。
  3. 开放标准:作为开放标准,DAE文件格式得到了广泛的支持和应用。

类型

  1. 静态模型:不包含动画的3D模型。
  2. 动画模型:包含骨骼动画、关键帧动画等动态效果的3D模型。

应用场景

  1. 游戏开发:用于导入到游戏引擎中,创建角色动画、场景动画等。
  2. 虚拟现实:用于创建逼真的虚拟环境,提供沉浸式体验。
  3. 影视制作:用于电影和广告中的3D动画制作。

遇到的问题及解决方法

问题:如何根据条件设置特定DAE对象的动画?

原因:在处理DAE文件时,可能需要根据特定条件(如时间、用户输入等)来控制动画的播放。

解决方法

  1. 解析DAE文件:使用合适的库(如Assimp)解析DAE文件,获取模型和动画数据。
  2. 设置动画控制器:根据条件设置动画控制器,控制动画的播放、暂停、切换等。
  3. 实现条件逻辑:编写代码实现条件逻辑,根据不同的条件触发不同的动画效果。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何使用Assimp库加载DAE文件并根据条件播放动画:

代码语言:txt
复制
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>

void loadAndAnimateModel(const std::string& filePath) {
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(filePath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);

    if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
        std::cerr << "ERROR::ASSIMP:: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
        return;
    }

    // 遍历场景节点,加载模型和动画
    processNode(scene->mRootNode, scene);

    // 根据条件播放动画
    if (shouldPlayAnimation()) {
        playAnimation(scene);
    }
}

void processNode(aiNode* node, const aiScene* scene) {
    // 处理当前节点的网格
    for (unsigned int i = 0; i < node->mNumMeshes; i++) {
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
        processMesh(mesh, scene);
    }

    // 递归处理子节点
    for (unsigned int i = 0; i < node->mNumChildren; i++) {
        processNode(node->mChildren[i], scene);
    }
}

void processMesh(aiMesh* mesh, const aiScene* scene) {
    // 处理网格数据,如顶点、法线、纹理坐标等
    // ...
}

bool shouldPlayAnimation() {
    // 根据条件判断是否播放动画
    // 例如:根据时间、用户输入等
    return true; // 示例中始终返回true
}

void playAnimation(const aiScene* scene) {
    // 播放动画
    // 例如:设置动画控制器,控制动画的播放
    // ...
}

int main() {
    loadAndAnimateModel("path/to/your/model.dae");
    return 0;
}

参考链接

通过以上方法,你可以根据特定条件设置特定DAE对象的动画,实现更加灵活和动态的3D模型展示效果。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • ROS、OpenAI和Gazebo机器人与人工智能仿真与实践教研杂记(二)环境构建

    接下来,将快速浏览一个示例插件,该插件根据环境反馈控制动画。 演员actor 在Gazebo中,动画模型被称为actor。Actors扩展了常见模型,增加了动画功能。...脚本轨迹 这是演员高级动画,包括指定在特定时间到达一系列姿势。Gazebo负责插入它们之间运动,因此运动是流动。...auto_start:如果动画应在模拟开始播放后立即启动,则设置为true。如果动画只应在插件触发时才开始播放,则将其设置为false很有用。...talk_b.dae walk.dae 动画 结合不同皮肤和动画 有时,将不同皮肤与不同动画组合起来很有用。...以下步骤是最重要,因为它们涉及特定于actorAPI。

    98210

    SceneKit_入门13_骨骼动画

    顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态一个“快照”。...苹果官方 骨骼动画是一种简化复杂几何形状动画技术,比如游戏中人特征,动画骨架是一个简单控制节点层次结构,本身没有可见几何对象,将骨头和几何对象进行结合,当你移动这个骨头控制节点时允许SceneKit...提供一些方法可以将节点骨骼动画进行分离,你可以使用这个对象管理从Scene文件导入骨骼动画与节点和几何对象之间动态关系。 怎么使用骨骼动画?...NSImage NO.2 - (nullable id)entryWithIdentifier:(NSString *)uid withClass:(Class)entryClass; 作用: 根据对象...]; 5.创建场景 scnView.scene = [sceneSource sceneWithOptions:nil error:nil]; 6.获取场景中某种对象标识数组 // 我们获取动画数组

    2.9K31

    SceneKit - AR换装应用解决方案

    本节学习目标 如何设计换装应用 解决模型绑定骨骼动画时出现问题 由于今年是AR元年,在苹果推出ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄玩起了创意,希望在自己应用基础上加入AR元素 由于要和原生应用进行结合...iOS 工程师组合拳 (UIKit + ARKit +SceneKit ) AR换装通用需求 1.选择体重,身高,性别,肤色,以及 脸型,体型,腿型,眼睛,嘴巴,鼻子,发型等生成对应模型 2.根据选择的人物...,进入入住商家进行服饰试穿(帽子,衣服,鞋,袜子,皮带,纱巾,头巾等) 3.两种模式AR和浏览模式模型(AR模式可以真实查看整体效果) 4.可以有多种人物动画(下蹲,跳,跑等) 5.用户可以将模型身上服饰...,保证不穿帮 前两天谭总找我解决一个模型绑定问题, 在设计工具上调试骨骼动画和人物绑定完全一致,没有问题,但是加载到SceneKit引擎中出现模型和动画偏移问题 ?...gif5.gif 头发动画和身体动画分开了 先打开调试模型看一眼 ?

    1.8K10

    ARKit中控制.dae动画播放

    ###思路 1.把模型导入 2.从dea文件中取出动画 装在字典里 3.点击3D模型时候就在rootNode添加动画或删除动画 4.用时间控制动画--CAAnimation 里 timeOffset...SceneKit可以从支持格式文件中读取场景内容,也可以从保存这种文件内容NSData对象中读取场景内容。 支持格式包括以下内容: !...压缩文件保留其原始.dae或.abc扩展名。...###CAAnimation 属性 ###fadeInDuration 对于附加到SceneKit对象动画,在开始时转换为动画效果持续时间。 使用此属性在多个动画效果之间创建平滑过渡。...这些转换对于使用外部3D创作工具创建几何动画特别有用。 例如,从游戏角色场景文件加载几何可能具有用于诸如步行和跳跃玩家动作关联动画

    2.1K70

    Revit导出为GLTF

    Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛软件之一。GLTF是由OpenGL和Vulkan背后3D图形标准组织Khronos所定义,成为Web上3D对象标准。...GLTF文件格式包括场景、摄像机、动画、网格、材质、纹理、渲染技术、着色器等元素。...插件安装访问插件下载页面,在页面中,选择对应Revit插件版本(根据个人电脑上安装Revit版本,选择对应插件版本)。目前,产品支持Revit版本有2020、2021、2022和2023。...在插件页面选择需要转换目标格式,目前插件支持8种目标格式:GLTF、OBJ、GLB、DAE、STL、OFF、XYZ和PLY。选择需要导出目标格式:GLTF。...在Revit设计界面可选定部分构件,只上传选定部分,或者不选定任何构件,进行模型整体上传。发送设置完成后,点击【发送】按钮,开始进行数据上传和格式转换,等待工作进度条完成。

    45610

    Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用节点并开发一个小游戏(上)

    Timer 时间计时器节点属性非常简单,根据需求可以设置其等待时间、重复计时以及是否自动开始,这些属性我们也可以在 GDScript 脚本中使用代码修改: wait_time :等待时间,即计时时长,...再结合一系列图片来实现动画特效,这个时候由于图片限制(比如我们只做了金币闪耀图片,并没有做金币消失图片),我们并不能添加实现其他普通动画,那是不是没有其他办法呢?...渐变节点使用非常简单方便,可以对一个物体任意属性进行动画控制,当然,也可以同时处理多个动画对象。...其主要方法有以下几个: repeat :是否重复 start() :开始渐变,结束后触发 tween_completed 信号 interpolate_property() :设置进行动画节点属性以及时长等...如果你在游戏中使用随机数,你会发现每次运行游戏,这个随机数都是相同,这是因为生成随机数需要一个 seed 也就是名为种子整数,因为种子并没有随机,所以根据这颗种子生成随机数自然也就不会变化了,如何做到真正随机呢

    1.2K20

    After Effects 2022 22.6最新中文版

    id=MjU2NjEmXyYyNy4xODYuMTI0LjE2OQ%3D%3Dae2022新功能介绍把大场景做大。创建电影电影标题、介绍和过渡。从剪辑中删除对象。生火或下雨。为徽标或角色制作动画。...动画师、设计师和合成师使用 After Effects 为电影、电视、视频和 Web 创建动态图形和视觉效果。滚动信用。旋转词。旋转标题。创建动画标题、字幕和下三分之一。...从头开始或使用应用程序内可用动画预设之一。从旋转到滑动到滑动。有无数种方法可以使用 After Effects 使您文本移动。爆炸效果。令人兴奋结果。...并创建 VR 视频,让您观众直接进入动作中心。获得动画设置任何运动。从徽标到形状再到卡通。使用关键帧或表情。或者使用预设来启动您设计并获得独特结果。和别人玩得很好。...快速轻松地从视频剪辑中删除对象想要从您镜头中删除对象或人物吗?使用内容感知填充,快速删除不需要项目。无需逐帧屏蔽或剪切。增强您动画流程JavaScript 表达式引擎可将性能提升多达 6 倍。

    1.2K20

    Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    在状态机中,可以设置状态之间转换条件。 过渡(Transition):过渡用于定义两个状态之间切换。...它可以包含一个过渡条件(Transition Condition),比如某个参数取值范围或某个触发器状态,用于触发状态转换。过渡还可以设置过渡时长、过渡方式等属性。...状态机可以根据不同过渡条件自动切换到符合条件下一个状态,实现角色动作无缝切换和流畅过渡。...最后,需要将动画剪辑关联对象脚本挂载到场景对象上。然后,通过添加一个AnimationEvent,选择对应函数来处理动画事件。...在动画事件中设定参数,根据需要进行设置。 在脚本中编写函数处理动画事件,参数为AnimationEvent类型。 将脚本挂载到场景中对象上。

    68451

    最新ICCV 2021 | 文字生成图像(17)说话人生成(18)生成对抗GAN汇总梳理

    十八、文字生成图像 55、 DAE-GAN: Dynamic Aspect-aware GAN for Text-to-Image Synthesis 文本转换生成图像是指,从给定文本描述中生成图像...2)每一步“曲率”是位置特定,由输入图像以及用户语言请求决定。3)为了让用户参与有意义对话,系统通过考虑用户请求和语义场的当前状态来生成语言反馈。...本文提出HeadGAN,根据 3D 人脸表征进行合成,可以从任何驱动视频中提取并适应参考图像脸部几何形状,将身份与表情分离。通过利用音频特征作为补充输入来进一步改进嘴部动作。...现有音频驱动的人脸驱动方法无法产生准确和合理协同发音,或者有依赖于特定于人局限。 为此提出一种通用音频驱动的人脸驱动方法,可以为整个人脸实现高度逼真的运动合成结果。...方法核心是解耦潜在空间,它基于一种新颖跨模态损失来解开音频相关和音频不相关信息,确保了高度准确嘴唇运动,同时还合成了与音频信号无关面部部分合理动画,例如眨眼和眉毛运动。

    68230

    iOS使用assimpKit加载FBX模型步骤详解

    #####研究背景 体积:一个.dae模型大概有1M那么大 而.fbx模型0.5M #####现状 xcode现在不能直接读取.fbx模型 #####方案 1.使用assimpKit加载 2.使用Wish3D...骨骼顶点 骨骼动画 2.调用以下方法画出模型 根据顶点坐标和模型类型画出模型,模型类型可以是点、线、三角形 为什么是三角形呢?...SCNGeometrySource *)boneWeights boneIndices:(SCNGeometrySource *)boneIndices API_AVAILABLE(macos(10.10)); 9.调用以下方法设置骨骼动画值和类型...[image.png] 主要是assimpKit里有.a 压缩文件 我们要添加压缩库区解压 5.设置bitcode为no [image.png] #####开发中遇到问题 1.加载fbx模型动画...只有部分节点有动画 2.控制动画播放但动画结束时候会很突兀 #####解决办法 1.查看源码 他是遍历到每个子节点然后把动画添加上去 但是有一些节点根本加不上去 所以我们需要改一下他源码

    3.4K80

    学习用于视觉跟踪深度紧凑图像表示

    虽然某个应用程序可能需要跟踪多个移动对象,但典型设置是分别处理每个对象。在第一视频帧中手动或自动识别要跟踪对象之后,视觉跟踪目标是在后续帧上自动跟踪对象轨迹。...其次,与先前也从辅助数据学习特征方法不同,DLT中学习特征可以进一步调整以适应在线跟踪过程中特定对象。因为DLT利用多个非线性变换,所获得图像表示比基于PCA先前方法更具表现力。...从统计角度来看,它是一种顺序蒙特卡罗重要抽样方法,用于根据观测序列估计动态系统潜状态变量。在时间t,Supppse st 和 yt 分别表示潜状态和观察变量。...之后,我们用五个小 DAE 权重初始化一个大 DAE,然后正常训练大 DAE。第一层中一些随机选择滤波器如图2所示。正如所料,大多数滤波器起到高度局部化边缘检测器作用。...我们将λ= 0.0001,ρi= 0.05,小批量大小设置为100.对于在线调整,我们使用较大λ值0.002以避免过度拟合和较小小批量大小10.阈值τ设置为0.9。粒子滤波器使用1000个粒子。

    1.4K52

    sceneKit-clone很有用

    本节任务 SCNNodeclone方法你要知道怎么用? Swift原型 clone() -> Self 从这个方法名字我们知道它就是在克隆对象,什么是克隆?...就是复制一个一模一样东西出来,计算机中克隆,其实是创建一个新内存空间,将一对象占用内存数据全部复制一份到另一个内存空间里 下面讲解一下SCNNodeclone方法都干了什么事情?...1.克隆节点是自动管理内存 2.克隆节点时候,子节点也会被克隆 3.源节点和克隆节点共享对象有light, geometry, camera等 4.如果你想要独立改变副本某些共享对象...,就必须分别复制节点共享对象,或者为它创新创建这些对象 我们举一个简单例子 ?...13E81C3A-9D16-4446-A158-725530B31084.png 这里有一个模型文件包含了骨骼动画,先把它导入到工程中去(记得使用右击导入文件方式) 然后我们加载文件模型 let

    1.2K30

    SceneKit_入门02_如何创建工程

    _旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画...SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit...第三步: 添加头文件 添加头文件 第四步: 找个模型文件拖到工程中去(DAE ,obj等都可以,MAX 不可以要转一下) 模型文件 让学习成为一种习惯...NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"yizi" withExtension:@"dae"]; // 创建场景...,下面是我们模型图片,因为它自身颜色是白色! 0CBD3B1B-412E-432A-85A9-1C8B34561769.png 我们给view 设置一下颜色看看!

    51821

    何凯明: 扩散模型解构研究

    DDM表现能力主要来自去噪过程而非扩散过程。研究还发现,通过消除类标签条件化项和KL正则化项,使用补丁式分词器可获得与卷积VAE相当表现。...因此,我们首先在我们基准中去除类别条件。研究发现,去除类条件化后,线性探针精度从57.5%提高到62.1%,尽管生成质量受到很大影响(FID从11.6到34.2)。...这可能是因为直接对模型进行类标签条件化会减少模型对编码类标签相关信息需求。去除类条件化可以迫使模型学习更多语义。 解构VQGAN。...λt是随时间变化损失权重,用于平衡不同噪声水平影响[34]。建议根据[34]设置λt = γt2/σt2。我们发现设置λt = γt2在我们场景中效果更好。...实验结果显示,l-DAE相比MAE表现良好,仅出现1.4%(ViT-B)或0.8%(ViT-L)退化。训练设置公平,两者都训练1600个周期,并使用随机裁剪作为数据增强。

    23010

    Cheetah3D for Mac(3D建模渲染工具)附注册机v7.5.2激活版

    图片Cheetah3D for MacCheetah3D动画渲染建模工具功能介绍适用于Mac强大3D建模,渲染和动画软件。...因此,请直接进入计算机生成图像世界,为您下一个iPhone游戏创建3D图形或制作您第一个动画角色。...3、动画角色绑定是Cheetah3D无缝动画系统一部分,其中一个对象每个属性都可以进行动画制作。...7、脚本一个简单易学但功能强大JavaScript API允许您通过自定义对象类型,文件加载器或工具来扩展Cheetah3D功能集。...8、文件交换使用fbx,stl,3ds,obj,dae等三维文件格式导入和导出3D模型可以共享Cheetah3D生成内容。在流行游戏引擎中使用3D模型,或者将图稿发送给3D打印服务。

    61340

    一些你可能不知道奇葩调试技巧

    条件断点: 条件断点是一种高级调试技巧,它允许我们为某个特定代码行设置断点,但这个断点只有在满足某个特定条件时才会触发。...但在你代码中某个地方,你调用了展示动画方法,但没有相应隐藏动画调用。...你要如何找到这个没有配对展示动画方法调用源头呢?...你可以在展示动画方法条件断点中使用 console.trace 来运行代码,找到对应展示动画方法最后一个栈追踪,点击调用源就可以跳转到对应代码位置: 甚至我们还可以利用条件断点来帮助我们对函数进行性能分析...); 调试属性读取 如果你有一个对象,想知道它属性什么时候会被读取,可以在对象 getter 中调用 debugger。

    17610
    领券