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opencv: 绘制矩形轮廓,并记录轮廓坐标

步骤简述 使用OpenCV绘制矩形轮廓,一般包括如下步骤: 转换为灰度图; 进行阈值处理; 进行中值滤波; 在原始图像上绘制矩形。...附图解析 原始图像: 第一步,转换为灰度图: 第二步,经过阈值处理: 第三步,中值滤波后: 最后一步,在原始图像上绘制矩形: 生成记录文件(矩形轮廓四个端点平面坐标...274,190] 13: [179,132 179,189 235,132 235,189] 14: [355,129 355,192 372,129 372,192] Code 附上自己写实验代码.../origin.jpg') # 文档路径,用于记录轮廓坐标 txt_file = open('..../contours.txt', 'w') # 要先转换成单通道灰度图像才能进行后续图像处理 pic = cv2.cvtColor(origin_pic, cv2.COLOR_BGR2GRAY) #

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VC如何获取对话中控件坐标

VC如何获取对话中控件坐标 GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口大小和相对屏幕左上角(0,0)位置。...GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下RECT坐标,可以得到窗口大小,而不能得到相对屏幕位置,它top和left都为0,right和botton是宽和高,因为这个矩阵是在客户区坐标系下...ClientToScreen把客户区坐标系下RECT坐标转换为屏幕坐标系下RECT坐标. ScreenToClient把屏幕坐标系下RECT坐标转换为客户区坐标系下RECT坐标.     ...然后GetClientRect取得一个RECT,再用ClientToScreen转换到屏幕坐标系。显然,GetWindowRect取得矩阵不小于GetClientRect取得矩阵。...引自:http://blog.chinaunix.net/u/25372/showart_304363.html 所以要获得一个控件再对话坐标的实现代码是: CRect lpRec; GetDlgItem

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    MySQL练习十五:查询员工部门领导编号和自身编号

    题目: 有一个员工表dept_emp简况如下: [FA1C2D23763EBC6A14D7AF61064202ED] 第一行表示为员工编号为10001部门是d001部门。...有一个部门经理表dept_manager简况如下: [B680BD38752346E644806C4BFAFACB0C] 第一行表示为d001部门经理是编号为10002员工。...获取所有的员工和员工对应经理,如果员工本身是经理的话则不显示,以上例子如下: [C23E2BE72621CF021B0A53D9F763989B] 数据表: 表结构 drop table if exists...,部门领导编号又在部门表中,这时候直接去查询到部门就可以得到部门信息,从而可以得到部门领导编号。...2、考虑到如果员工属于部门领导数据不查询出来,针对这种数据做一个过滤即可。

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    确认EMIO引脚编号方法

    BANK编号 类型 引脚编号 BANK0 MIO MIO0~25 BANK1 MIO MIO26~51 BANK2 MIO MIO52~77 BANK3 EMIO MIO78~109 BANK4 EMIO...MIO110~141 BANK5 EMIO MIO142~173 比如在Vivado中: 当我们在Vivado中配置EMIO时候,也并没有指定其编号,只是指定了需要EMIO数目,当在SDK中编程使用时...,EMIO编号永远就是从78开始数,如果上面指定位宽是2,则编号是78,79;位宽是4,则是78,79,80,81。...BANK编号 类型 引脚编号 BANK0 MIO MIO0~31 BANK1 MIO MIO32~53 BANK2 EMIO MIO54~85 BANK3 EMIO MIO86~117 当我们在vivado...中配置EMIO时候,也并没有指定其编号,只是指定了需要EMIO数目,当在SDK中编程使用时,EMIO编号永远就是从54开始数,如果上面指定位宽是2,则编号是54,55;位宽是4,则是54,55

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    如何提问:为什么X-Y问题会浪费大家时间?

    X-Y问题会严重浪费我们时间,浪费我们精力和资源。我们一定要避免出现X-Y问题。 那么,什么是X-Y问题呢?...所谓X-Y问题,就是发生了一个问题X,但是你根据问题表象,以为这是问题Y,于是尝试去找Y答案,从而浪费大量时间和人力。...所以,如果你要提问,你必须要确保你问是真正问题解决方案,而不是你以为问题解决方案。...如果你不知道真正要解决问题是什么,为了避免出现误解,你需要先把自己业务场景描述清楚,你期望结果是什么,实际结果是什么。...然后给出一段脱敏后,能复现问题最小代码Demo,这样别人在分析问题时候,才能帮你找到根本原因,而不是被你自以为是问题Y牵着鼻子走。

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    Word VBA技术:复制带有自动编号文本并在粘贴时保留编号数字

    然而,如果文档中包含有自动编号文本内容,例如以自动编号数字开头文本,如果要复制内容不包括第一个编号项,那么这种复制粘贴操作可能会导致问题。在这种情况下,原始文档中数字和粘贴文本将不匹配。...下面的代码会解决这样问题。它将创建文本副本,其中自动编号数字已被转换为普通文本,以便在粘贴时保留数字。...MsgBox strMsg, vbOKOnly, strTitle GoTo ExitHere End If strMsg = "如果需要复制包含有自动编号文档部分内容到其他位置,则运行本程序...." & vbCr & _ "本程序将自动编号数字修改为正常文本,以便在其他位置粘贴时保持正确数字编号." & vbCr & vbCr & _ "运行程序前,必须选择想要在其他位置插入文本...接着,在要粘贴文本位置进行粘贴操作。这样,原始文本内容(包括自动编号)保持不变。

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    世界如何TP坐标_我世界设置坐标

    /tp 玩家id 将该玩家传送到x,y,z这个坐标处,需要有作弊模式权限。 单机tp指令有: /tp 玩家id (开启了作弊模式与朋友联机时可以使用,作用是传送到该玩家身边)。.../tp 玩家id (将该玩家传送到x,y,z这个坐标处,需要有作弊模式权限)。...在命令方块中输入: /tp @a 坐标 (将全部玩家传送到该坐标,@a表示全部玩家,@p表示最近玩家,@r表示随机玩家) /tp @e[type=生物ID,name=你给生物取名字] 坐标 服务器...《我世界》是一款3D第一人称沙盘游戏,所呈现世界并不是华丽画面与特效,而是注重在游戏性上面。...玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样积木来组合与拼凑,轻而易举就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

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    MySQL按坐标排序和查找指定范围坐标

    项目多了,总会遇到一些需要涉及需要用到地图坐标的。 既然有坐标,那肯定又得涉及位置距离。 例如我们平时使用美团,想搜索附近美食店,这功能很方便是不是?...6371是地球半径,单位:公里。如果想以英里搜索,将6371换成3959即可。...39.915599是搜索点中心纬度(例如想搜索北京天安门附近标记点,则这里就是北京天安门纬度) 116.402687是搜索点中心经度(例如想搜索北京天安门附近标记点,则这里就是北京天安门经度)...distance字段是标记点与搜索点中心距离,单位:公里(如果地球半径是英里,则这里也是英里) 25是范围,表示搜索出搜索中心点25公里以内标记点 SELECT `id` , `name`...两个点坐标一样,距离应该是0

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    常考题 | IoU 计算

    在一个图像/框架中对象是检测一个简单周围绘制他们。在对象周围绘制任务称为边界。边界只是图像中对象(x-y)坐标。这些坐标在图像中唯一定义对象。...现在,图像中对象边界主要是手工标记,可以称为 Ground Truth 。深度学习模型预测了物体周围一个边界,称为预测边界。 ? IOU 用于计算区域交集面积除于区域并集面积 ?...帮助理解图: ? 来源:https://blog.csdn.net/briblue/article/details/91366128 为了求交集,实际上是计算这两个点坐标。 ?...情况(2) 而实际上上面两种情况计算方法时一样。...具体代码: # boxA 存储是边界左上顶点坐标和右下顶点坐标 # boxA=[x1,y1,x2,y2] def iou(boxA, boxB): # 计算重合部分上下左右4个边值,注意最大最小函数使用

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    地平线提出AFDet:首个Anchor free、NMS free3D目标检测算法

    例如,每次将新检测类别添加到检测系统时,都需要选择超参数,例如适当anchor编号,anchor大小,anchor角度和密度等。...体素化点云要么投影到鸟瞰图BEV,Range View(RV)等不同视图,然后通过2D卷积处理,要么保存在3D坐标中以通过稀疏3D卷积处理 。...其中前三个为每个点真实位置坐标,r为反射率,带c下标的是点相对于柱子中心偏差,带p下标的是对点相对于网格中心偏差。每个柱子中点多于N进行采样,少于N进行填充0。...首先,将检测范围离散为鸟瞰图(BEV)平面中pillars (也就是x-y平面)。根据其x-y值将不同点分配给不同pillars 。在此步骤中,每个点也将增加到D=9维。...image.png 对于伪图像2D边界中覆盖每个像素(x,y),将其在heatmap中值设置为 ? 其中,d表示在离散伪图像坐标中,边界中心与相应像素之间计算出欧几里得距离。

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    地理坐标系与投影坐标区别

    投影坐标系统,实质上便是平面坐标系统,其地图单位通常为米。 那么为什么投影坐标系统中要存在坐标系统参数呢? 这时候,又要说明一下投影意义:将球面坐标转化为平面坐标的过程便称为投影。...好了,投影条件就出来了: a、球面坐标 b、转化过程(也就是算法) 也就是说,要得到投影坐标就必须得有一个“拿来”投影球面坐标,然后才能使用算法 去投影!...因为是每隔整公里绘出坐标纵线和坐标横线,所以称之为方里网,由于方 里线同时 又是平行于直角坐标坐标网线,故又称直角坐标网。...直角坐标坐标系以中央经线投影后直线为X轴,以赤道投影后直线为Y轴,它们交点为坐标原点。这样,坐标系中就出现了四 个象限。...但是我们在一副地形图上经常见到方里网和经纬度网,我们很习惯称经 纬度网为大地坐标,这个时候大地坐标不是球面坐标,她与方里网投影是一样(一般为高斯),也是平面坐标

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    求z=x-y概率密度_X和Y独立同分布

    \int\int_{g(x,y)\leq z}f(x,y)dxdy FZ​(z)=P(Z≤z)=P(g(X,Y)≤z)=∫∫g(x,y)≤z​f(x,y)dxdy 特别当 Z = X − Y Z = X-Y...这个具有一般性,即如果Z = X-Y,则对x积分时,y替换为y = x-z即可。 看一道例子,运用这种方法很快,但是一定要小心求得正确解,否则毫无意义。...&0<x<1,0<y<x, \\ 0,&其他 \end{cases} f(x,y)={ 3x,0,​0<x<1,0<y<x,其他​ 求随机变量Z = X-Y概率密度 f Z ( z ) f_Z(z...我们以积分变元为横轴,当然也可以是纵轴,只是要熟悉背后道理。 阴影部分区域是二者互相限制后形成可积分区域。...现在不是求二重积分而是一重积分,但是可以用二重积分思想:认为是对z积分以后现在再对x积分,因此,x取值是在垂直于z取值范围内画一条红线,穿过阴影区域上下限值,因此是(z,1),这才是真正完整解法

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    世界设置坐标指令_我世界坐标开启指令

    世界指令有些玩家不知道怎么用,还不知道玩家就来看看小编攻略吧....1 常用指令 /list -显示在线玩家 /spawn -返回出生点 /mone … 标签: 我世界 游戏攻略 发布时间:2017-11-03 我世界XY坐标定位器图文详解 教你做XY坐标定位器....今天给大家带来是一个关于XY坐标定位器制作教程,那感兴趣玩家不妨进来看看下面的制作教程哦!...,但是世界BOSS坐标是不恒定,下面我们将为玩家们带来世界BOSS坐标位置图文攻略,希望对哦玩友们有帮助....我世界故事模式字幕开启方法: 首先在主菜单能看到“设置”选项,点击进入. … 标签: 我世界:故事模式 我世界故事模式玩法 我世界故事模式攻略 发布时间:2016-03-15 我世界三大模式中创造模式需要很多指令才能很好进行游戏

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