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    【Python】列表 List ① ( 数据容器简介 | 列表 List 定义语法 | 列表中存储类型相同的元素 | 列表中存储类型不同的元素 | 列表嵌套 )

    一、数据容器简介 Python 中的 数据容器 数据类型 可以 存放多个数据 , 每个数据都称为 元素 , 容器 的 元素 类型可以是任意类型 ; Python 数据容器 根据 如下不同的特点 : 是否允许元素重复...列表定义语法 : 列表标识 : 使用 中括号 [] 作为 列表 的标识 ; 列表元素 : 列表的元素之间 , 使用逗号隔开 ; 定义 列表 字面量 : 将元素直接写在中括号中 , 多个元素之间使用逗号隔开...或者 list() 表示空列表 ; # 空列表定义 变量 = [] 变量 = list() 上述定义 列表 的语句中 , 列表中的元素类型是可以不同的 , 在同一个列表中 , 可以同时存在 字符串 和...数字类型 ; 2、代码示例 - 列表中存储类型相同的元素 代码示例 : """ 列表 List 代码示例 """ # 定义列表类 names = ["Tom", "Jerry", "Jack"] #...- 列表中存储类型不同的元素 代码示例 : """ 列表 List 代码示例 """ # 定义列表类 names = ["Tom", 18, "Jerry", 16, "Jack", 21] #

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    如何检查列表中的某个帖子是否被当前用户投票

    在 Django 项目中,如果需要检查一个列表中的某个帖子是否被当前用户投票(比如点赞或踩),可以通过数据库查询实现。...以下是具体的实现方法,假设你使用的是 Django 并有如下的数据库模型结构:问题背景我正在创建一个reddit克隆,其中存在一个问题,我正在寻找一种方法来指示当前用户是否对某个特定问题进行过投票,而不会产生过多数据库请求...li> {% endrecursetree %} {% endblock content %}解决方案对于这种问题,通常有两种解决方案:1、通过模型方法首先,我们需要在模型中添加两个方法...,用来检查用户是否对某个节点进行过投票。...down="{%if node.pk in downvoted_comments %}{% endif %}"​ ...​通过上述方法,可以高效地检查列表中每个帖子是否被当前用户投票

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    我有两个列表,现在需要找出两个列表中的不同元素,怎么做?

    一、前言 前几天在帮助粉丝解决问题的时候,遇到一个简单的小需求,这里拿出来跟大家一起分享,后面再次遇到的时候,可以从这里得到灵感。...二、需求澄清 问题如下所示: 三、实现过程 这里【听风】一开始给了一个集合求差集的方法,差强人意。 不过并没有太满足要求,毕竟客户的需求是分别需要两个列表中不重复的元素。...后来【听风】又给了一个方法,如下所示: 这次是完全贴合要求了,代码运行之后,可以得到预期的效果: 这里再补充一个小知识点,提问如下图所示: 后来【听风】给了一个方法,如下图所示: 原来列表转df...是这样玩的,接下来你就可以把数据导出为Excel等其他格式了,不再赘述。...这篇文章主要盘点一个Python实用的案例,这个案例可以适用于实际工作中文件名去重等工作,感谢【听风】大佬给予耐心指导。

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    Python “集合” 100道实战题目练习,巩固知识、检查技术

    题目5:集合是无序的,因此你不能预测集合中元素的顺序。 题目6:要检查一个元素是否存在于集合中,应该使用 in 关键字。 题目7:集合支持并集操作,可以使用 | 符号或者 union() 方法。...实战题2:找出两个列表的公共元素 题目:给定两个列表list1 = [1, 2, 3, 4, 5]和list2 = [4, 5, 6, 7, 8],找出它们的公共元素,并返回结果列表。...题目9:集合支持____操作,可以用来检查一个元素是否存在于集合中。 题目10:使用____函数可以将两个集合的并集、交集、差集或对称差集的结果进行合并,但不包括原集合本身。...# 原始列表: [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5] # 去除重复后的列表: [1, 2, 3, 4, 5] # 注意:由于集合是无序的,所以返回的列表顺序可能不同,但元素是相同的。...: [1, 2, 3, 4, 5] # 注意:由于集合是无序的,所以返回的列表顺序可能不同,但元素是相同的。

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    Python算法模糊匹配:FuzzyWuzzy深度剖析,从入门到精通,解决你所有需要匹配的需求

    # fuzz.ratio会计算两个字符串中相同字符的比例,不考虑它们的位置。...# 它通过寻找两个字符串之间的最长连续公共子串来计算相似度,这个子串必须是s1的连续部分。 # 这种方式特别适用于拼写检查、自动补全、文本摘要中的关键词匹配等场景。...# 因此,尽管s1和s2的顺序不同,但由于它们包含相同的单词集合(包括重复), # 相似度得分会非常高(在这个例子中应该是100,因为两个字符串完全由相同的单词组成,只是顺序不同)。...然后,它返回一个包含最相关选项的列表, # 每个选项都是一个包含三个元素的元组:(选择字符串, 相似度分数, 在原列表中的索引)。...它返回的是一个包含三个元素的元组: # (最相似的选择字符串, 相似度分数, 在原列表中的索引)。

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    如何使用 Python 检查两个列表是否反向相等?

    在 Python 中使用列表时,在某些情况下,您可能需要比较两个列表是否反向相等。这意味着一个列表中的元素与另一个列表中的元素相同,但顺序相反。...在 Python 中,我们可以使用反转和比较列表、使用 zip() 函数、将列表转换为字符串等方法检查两个列表是否反向相等。在本文中,我们将了解这些方法,并借助各种示例检查两个列表是否反向相等。...我们将一个列表开头的元素与另一个列表末尾的元素进行比较。如果所有相应的元素相等,则两个列表反向相等。...在 zip() 函数中,我们使用 reversed(list1) 将 list2 中的每个元素与 list2 的反向版本中的相应元素配对。all() 函数用于检查是否所有元素对相等。...= [5, 4, 3, 2, 1] print(are_lists_reverse_equal(list1, list2)) 输出 True 结论 在本文中,我们讨论了如何在 Python 中使用不同的方式检查两个列表是否反向相等

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    tf.compat

    一、模块1、Modulesv1 module: 将所有的公共TensorFlow接口引入到这个模块中。1、v1 模块模块列表:app:通用入口点脚本。audio:tf.audio命名空间的公共API。....): 返回一个Op,检查变量是否初始化。assign(...): 通过给ref赋值来更新它。assign_add(...): 通过添加值来更新ref。....): 更新张量的形状,并在运行时检查该形状是否保持不变。equal(...): 返回(x == y)元素的真值。erf(...): 计算x元素的高斯误差函数。...is_tensor(...): 检查x是张量还是“类张量”。is_variable_initialized(...): 测试变量是否已初始化。lbeta(...): 计算,沿最后一个维度减小。....): 计算两个数字或字符串列表之间的差异。shape(...): 返回张量的形状。shape_n(...): 返回张量的形状。sigmoid(...): 计算x元素的sigmoid。

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    Python列表实战题目练习,巩固知识、检查技术

    列表成员检查:in操作符用于检查一个元素是否存在于列表中。 通过掌握这些基本概念、特性和常用操作,程序员可以更加高效地利用Python列表来处理各种类型的数据集,从而实现复杂的数据结构和算法。...判断题二:列表推导式可以替代所有的for循环。 判断题三:Python列表的索引是从1开始的。 判断题四:两个列表相等意味着它们在内存中的地址相同。...记住,第一个元素的索引是0,第二个元素的索引是1,以此类推。 判断题四:两个列表相等意味着它们在内存中的地址相同。 解析:错误。...在Python中,当两个列表的内容相同时,我们称它们为相等(equal),但这并不意味着它们在内存中的地址相同。实际上,两个内容相同的列表可能位于内存中的不同位置。...要判断两个列表是否在内存中占用同一位置,可以使用is操作符来检查它们的身份(identity)。 判断题五:使用del语句可以删除列表中的元素,但不会影响列表的长度。 解析:错误。

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    【Python数据结构与算法】—— 搜索算法 | 期末复习不挂科系列

    为了更好的打好算法基础,我们这次先探索搜索的元素是否存在这一问题。 关键字-in in是Python中的关键字,用于判断一个元素是否存在于一个容器中。可以用于列表、元组、字典、集合等数据类型。...我们之前做Python每日一练时我曾科普过Python中 我们可以通过运算符 —— in 去检查元素是否在列表中。...对搜索来说,记录 比较的次数 是合理的 性能指标。 每次比较只有两个结果: 找到目标元素,或未找到。 假设元素排列无序,则目标元素在每一个位置出现的可能都相同。...要确定目标元素是否在列表中,唯一的方法就是将它与列表中的每个元素都比较一次。 若列表中有n个元素,那么顺序搜索要经过 n 次比较后才能确定目标元素不在列表中。如果列表含目标元素,分析起来更复杂。...如果存在目标元素,那么它出现在 n个位置中任意一个位置的可能性仍然一样大,因此比较次数与在无序列表中相同。 But,如果不存在目标元素,那么搜索效率就会提高。

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    Python|蓝桥杯之最长公共前缀

    编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。 如果不存在公共前缀,返回空字符串 ""。...解决方案 很容易想到的是我们将第一个字符串A和第二个字符串B求公共前缀,然后在和第三个字符串C求公共前缀,最终得到最长公共前缀。解题重点是求两个字符串求公共前缀。...比较常见的想法是如果这两个字符串的第一个字符相同则记录第一个字符,第二个相同则增加第二个,直到出现不同的字符串。...在代码中要用到find函数,Pythonfind()方法检测字符串中是否包含子字符串str如果指定开始和结束范围,则检查是否包含在指定范围内。...结语 这个问题用到了字符串的检测,通过列表中元素一一比对,查找相同的前缀,如果与B串前面字符不同,则去掉最后一个字符重新和B串匹配,直到字符完全匹配B串。

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    Unity基础教程系列(十一)——生命周期(Growth and Death)

    因此,向Game添加带有形状参数的公共Kill方法。就像销毁形状时一样,获取其保存索引,回收形状,将最后一个形状移到列表中,然后删除列表中的最后一个元素。 ?...可以通过将杀死的形状添加到一个单独的kill列表中来实现这一点,除了常规的形状列表之外,还必须追踪这个列表。 ? 现在Kill可以检查我们是否处在游戏更新循环中。如果是的话,将形状添加到删除列表中。...将原始的kill代码移到一个单独的KillImmediately方法中,该方法应该是私有的。 ? 在FixedUpdate结束时,检查kill列表中是否有任何形状。...然后我们自动忽略死亡形状时,选择一个随机的破坏和检查限制。但是,这会影响保存的索引和我们操作形状列表的所有位置,因为我们将有两个列表而不是一个。 另一种区分的方法是通过形状列表的顺序。...可以使用与kill列表相同的方法,因此为需要标记的形状添加第二个列表。 ? 在FixedUpdate结束时循环这个列表,立即标记那些仍然有效的元素。 ?

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    【源码】optimal-select 是如何获取到 HTML 元素指纹(CSS Selector)

    中,通过配置的规则的前后顺序,对优先级进行排序,利用的就是 JavaScript sort 的语法: // 根据优先级前后对属性进行进行排序 const sortedKeys = Object.keys...,但是众所众知,CSS Selector 可能不仅仅选中一个元素,这里通过 querySelectorAll 判断是否唯一,这种判断在这个库中多次运用: if (pattern) { // 检查是否唯一...: getCommonAncestor 获取元素中公共的祖先,并使用 getSingleSelector 获取到公共祖先的唯一标识 getCommonSelectors 获取到该元素所有的公共 CSS...Selector 拼接返回 // 获取元素中公共的祖先 const ancestor = getCommonAncestor(elements, options) // 获取到公共祖先的唯一标识 const...其中会做一些优化(见 optimize.js 文件),优化后会使用 querySelectorAll 方法,确定其正确性 通过先获取到元素列表公共祖先元素的 CSS Selector,并获取到元素列表的公共属性

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    Java集合(Collection、Iterator、Map、Collections)介绍与使用

    List接口提供了一些方法来处理元素列表,如添加元素到列表的特定位置,获取指定位置的元素等。...,它提供了一种方法,允许程序员顺序访问聚合对象中的每个元素,而无需暴露该对象的内部表示。...remove(Object key):从Map中删除指定的键值对。containsKey(Object key):检查Map中是否包含指定的键。...containsValue(Object value):检查Map中是否包含指定的值。size():返回Map中的键值对数量。clear():从Map中删除所有的键值对。...Java集合类提供了一组统一的接口,如Collection、List、Set和Map等,这些接口定义了一些公共的操作方法,使得不同的集合类可以使用相同的代码进行操作。

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    Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

    因为列表是有序的,所以删除一个元素会在列表中留下空白。从概念上讲,这种差距是很容易消除的。即让被删除元素的相邻元素成为彼此的邻居元素。 ?...这会将间隙向列表的末尾移动了一步。需要重复这个过程,直到间隙从列表末尾消失。 ? (慢速移除,按顺序移除) 但我们其实不关心我们要追踪的形状的顺序。所以所有这些元素的转移过程都是不需要的。...因为我们不在乎池中元素的顺序,所以我们可以直接抓最后一个元素,这是最有效的。 ? 但这只有在池中有东西时才可能,所以检查一下。 ? 如果没有,我们别无选择,只能创建一个新的shape实例。 ?...此方法还应该首先检查是否启用了回收,如果启用了,则在执行其他操作之前确保池存在。 ? 在Get中创建池还不够吗?...(混合了活动和不活动的对象列表) 你还可以使用分析器来验证内存分配发生的频率是否大大降低。内存分配并不会被完全消除,发生这种情况有两个原因,因为有时仍然需要创建新的形状。

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