正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...2.正常9*9的扫雷肯定是9行9列,但是在用数组实现的过程中,位于边缘的格子在判断周围是否有雷的过程中容易出现越界的情况,所以在定义的时候我们就会多打印一行。...,如果有需要的话,再过一些时间我会出现再写一遍这个扫雷游戏的。
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。...menu(); printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("开始游戏...\n"); play(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("输入错误...stdlib.h> #define COW 9 #define COL 9 #define COWS COW+2 #define COLS COL+2 #define easy_count 10//雷的数量...int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<cow*col-easy_count) { printf("请输入要排查的坐标
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...3 3.这里是什么意思 为了统计周围周围有几个0 五、游戏呈现 六、大佬扩展 今天的分享到这里就结束啦!
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...具体代码如图: 初始化棋盘 我们知道棋盘中有雷和非雷,我们可以使用一个二维数组来进行棋盘的布置,因为后面还需要统计周围雷的个数,如果是一个9*9的棋盘的话,我们就需要使用一个11*11...3.坐标在范围内,并且这个坐标不是雷,就需要统计周围雷的个数并且进行展示 在统计周围雷的个数时,我们需要注意的我们是使用字符数组来存放雷的,字符本质上是ASCII码值,减去字符0,得到一个整数。
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...还需要注意的是,我们创建游戏的过程中需要用到两个源文件(game.c test.c)和一个头文件(game.h),在头文件中包含了程序所需的各种头文件并且实现对各种函数的声明,而源文件test.c用于引用函数...这样做的目的是为了各个文件可以处理各自模块的功能,增强逻辑性和代码的清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()的内容,也就是扫雷游戏中最主要的内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9的棋盘,我们在game.h里面声明棋盘的行和列,然后在test.c里面调用。...这里需要用到ASCII码的知识,该坐标周围8个坐标的ASCII码值减去‘0’的ASCII码值得到周围有几个雷。
^前言:谈起扫雷小游戏大家想必都不陌生吧,或许是在以前的老电脑上自带的游戏中玩过;那么,我们今天便言归正传,用c语言来简单创造个简单版的扫雷小游戏吧!...switch语句来实现对游戏进行还是结束的一个选择。...为了之后可以确定未扫到雷的地方,其周围雷的个数,我们姑且将9*9棋盘先扩大到11*11,便于后续进行操作。 ...不是的话要在此位置显示出其周围雷的个数;那么怎么判断呢???:::要知道我们所填写的棋盘上都是字符:我们可以先把他转化成数字:而‘0‘对应48,然后数字依次叠加故:’1‘-’0‘=1;可以这样转换。...让我们的扫雷小游戏充满更大的趣味来吸引玩家兴趣等。
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...else: return 1 #界面的显示 def mineFace(self,state): #显示界面的内容 #设置游戏的状态...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...未揭示的方块可以是空白方块或地雷方块,揭示的方块会显示周围的地雷数量。 如果玩家揭示了一个地雷方块,游戏结束,玩家失败。如果玩家成功揭示了所有非地雷方块,游戏胜利。...即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个...我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利的函数,并在游戏结束时打印游戏板。...与上次的三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏的实现更加复杂。它涉及到更多的逻辑和功能,例如地雷的放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏的游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块的不同状态。
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。...1~9范围内,才可判断是不是雷,若选的坐标不是雷,我们需要创建一个函数panduan返回周围雷的个数,又因为数组储存的是字符类型所以+‘0’转换字符类型赋值给你选的坐标,再打印就行了。...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏...{ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...; } } while (count); return 0; } 通过主函数,你应该能看出来我们实现这个游戏的逻辑是先打印出菜单,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏...int row, int col) { int a, b; int wulei = row * col - mine_count; while (wulei) { printf("请输入你要检查的坐标...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的
概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。...本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。...需要先安装Python 3.6和wxPython 4.0.3框架 注意,本源码有两个分支,master分支上是Python 2.7写的1.2版本。...py36_wx403分支上是新版1.4,是用Python 3.6和wxPython 4.0.3写的。 运行图 ?
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= set; } } } 3.雷盘打印 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏...= row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你排雷成功"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } } 6.统计排查的坐标周围雷的个数...[j] = set; } } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏
一.游戏介绍 1.当所点击的位置是雷时,玩家被炸死,游戏失败 2.当所点击的位置不是雷,则显示周围八个格子中雷的个数 3.直到所有非雷被排查完,玩家胜利 而在本游戏中,采用的是9*9的格子,随机布置十个雷...在本篇博客中,会将游戏分为三个部分完成,便于用户管理,组织,以及理解,也符合程序的高内聚低耦合,使程序变得更加清晰,也可以养成好的代码习惯。...二.刚开始开始有几个问题和相关的解答如下: 扫雷的过程中,第一个问题是布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。...我们可以用在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,扫雷时防止数组越界我们就多加行数和列数。...布置雷: 4.打印棋盘: 5.排雷: 游戏呈现:
一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...,如果揭开的格子里是雷则被炸死游戏结束,若果揭开的格子不是雷则显示点开的格子周围有多少个雷,玩家需要通过给出的信息进行逻辑判断和猜测来排除所有的雷。...2、扫雷游戏的实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏的玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...这里我们有一个还不错的解决办法,我们可以定义两个二维数组,一个用来随机产生并且隐藏雷,在我们玩游戏的时候并不打印;另一个在我们玩的时候打印显示排雷的信息也就是周围雷的个数。...,并且打印出所有雷的位置;如果不是雷则需要在这个坐标处显示周围8个坐标内雷的个数,继续输入坐标扫雷。 怎么获得排查过的坐标周围雷的个数呢?
---- 扫雷游戏:: game.h #pragma once #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------------扫雷游戏...1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------------扫雷游戏...DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } 如果不是雷 else { win++; 统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷...== row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 6.统计排查坐标周围雷的个数
今天推荐的工具是「css-sweeper」,一个 HTML + CSS 实现的扫雷游戏,没有使用 JavaScript。 ?...胜利条件: 当你点开一个空白区域时,因为清除所有空格是不现实的,胜利条件被简化为: 标记所有的炸弹 不标记非炸弹 这也让你能够在基于完全猜测的情况下获胜,因为你可以不带任何后果地进行标记。
一、扫雷游戏分析 1、游戏界面 初始界面 排查雷界面 排雷失败 2.游戏分析 棋盘设计 扫雷游戏,我们需要在9*9(或者更多)的棋盘上去布置雷和排查雷...排查雷的信息 排查雷,即输入一个坐标,判断此处是不是雷;如果是,则游戏结束;如果不是,则游戏继续,并输出该坐标周围8个位置雷的个数。 ...根据输入的坐标,判断mine数组中这个坐标处是不是‘1’,是‘1’则游戏结束; 如果不是‘1’,就要统计这个坐标周围8个位置雷的个数,这里写一个函数...8个位置的雷的个数 根据图析,可以看出周围8个坐标的规律,因为‘1’代表雷,‘0’不是雷;所以,只用将周围8个位置的值相加,并减去8*‘0’...set; } } } //输出 void Printf(char arr[LINE][ROWS], int line, int row) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏
引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...print_qi_pan(mine, ROW, COL); break; } else { int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数...print_qi_pan(mine, ROW, COL); break; } else { int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数...print_qi_pan(mine, ROW, COL); break; } else { int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出的雷的信息...{ printf("恭喜你,排雷成功了"); //把雷的信息打印出来 DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 3.扫雷游戏的拓展...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
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