首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

检查由三个三维点组成的平面是否与立方体相交

,可以通过以下步骤进行:

  1. 首先,确定立方体的八个顶点坐标。一个立方体由六个面组成,每个面由四个顶点组成。根据立方体的位置和大小,可以计算出每个顶点的三维坐标。
  2. 然后,计算平面的法向量。由于平面由三个点确定,可以使用这三个点计算平面的法向量。法向量可以通过计算两个向量的叉积得到。
  3. 接下来,对于立方体的每个面,计算面的法向量。立方体的每个面都可以由两个相邻的顶点确定,通过计算这两个顶点的向量差,可以得到面的法向量。
  4. 然后,将平面的法向量与立方体的每个面的法向量进行比较。如果平面的法向量与任何一个面的法向量相等或者平行,那么平面与立方体相交。
  5. 最后,根据需要,可以进一步检查平面与立方体的交点。可以使用线段与平面的相交算法,计算出平面与立方体的交点坐标。

总结:

检查由三个三维点组成的平面是否与立方体相交,需要计算平面的法向量和立方体每个面的法向量,并进行比较。如果平面的法向量与任何一个面的法向量相等或者平行,那么平面与立方体相交。具体的计算方法可以根据具体的编程语言和算法库进行实现。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Ray-AABB交叉检测算法

最近在解决三维问题时,需要判断线段是否立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。   ...性质二:如果一条射线和AABB相交,那么这条射线和3个slab相交部分必定有重合部分。 性质三:当射线三个候选面中一个发生交叉之后,射线Ray原点到这个面的距离要比到其他几个面的距离要长。...根据上述性质,可以看到A同时在2D空间中2个slab中;此外,根据性质二,因为射线平面相交,那么这条射线slab相交部分必有重合部分,因为A点在射线上,且在平面中,那么可以得到max(t1,t2...平面隐式定义方程X·n=D, (其中X为平面,n为平面法向量,D为原点到平面的距离)给出。...如何对交叉是否在AABB盒上进行判断。根据性质二判断,即射线AABB碰撞条件是max(t1,t2,t3)<=min(t4,t5,t6)。

5K70

基于相交线立体平面SLAM

通过匹配直线段及其端点,计算直线端点和方向向量三维位置。然后我们检查它们位置,找出相交线。...B 线段检测和计算 立体相机左图像和右图像组成。使用线段检测器(LSD)从两幅立体图像中提取线段,并用LBD描述子进行匹配。在一帧立体图像中,直线匹配具有足够精确性和鲁棒性。...线方向n_l也其两个端点(pe−ps)定义 ? C 线段计算 在计算平面特征之前,需要检查直线之间关系。在三维空间几何中,相交线或平行线位于同一平面上。...然而,对于平行线,很难判断它们是否是从同一个真实平面提取,因此它们计算平面容易带来较大误差。因此,只计算相交线平面。...为了快速检查相交线,发现满足以下条件直线: •两条直线之间角度大于阈值(在实验中为10°) •它们中心之间距离小于直线长度。 • 这两条直线四个端点位于同一平面上。

1.1K31
  • Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘、线、面

    首先在三维坐标系中,每个都有x、y、z三个方向上坐标值,这样需要三个浮点数来表示一个。然后一个面又至少三个组成,例如三个可以构成一个三角形,而四个可以构成一个四边形。...1f }; 上述浮点数组一共有12个浮点数,其中每三个浮点数代表一个,因此这个四边形下列坐标的顶点构成:1坐标(1,1,1)、2坐标(1,1,-1)、3坐标(-1,1,-1)、4坐标(...三维空间有x、y、z三个坐标轴,所以三维空间size为3。同理,二维平面的size为2,相对论时空观size为4(三维空间+时间) int type, // 指定顶点数据类型。...,但不闭合(最后一个第一个不连接) GL10.GL_LINE_LOOP : 前后两个顶点用线段连接,并且闭合(最后一个第一个有线段连接) GL10.GL_TRIANGLES : 每隔三个顶点绘制一个三角形平面...drawCube(GL10 gl) { // 启用顶点开关 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // 立方体六个正方形平面组成

    69530

    基于消失点相机自标定(2)

    在射影变换中,平行线相交于一称之为消失点。本文详细介绍了两种利用消失点特性标定方法。目的是为根据实际应用和初始条件选择合适标定方法提供一个实用工具。...图5 噪声导致VPs偏差。 用三个VPs进行合成相机标定 使用指向三维虚拟相机形成设置分析了三个VP摄像机校准,如图6所示。...三维属于世界参考系中两个正交平面模型相机成像后这三个VP是从图像中提取,如图7所示。图像中心位置也表示为由三个vp构成三角形正中心。...使用三个真实VPs进行相机校准 使用三个VPs进行相机校准被应用于使用Google SketchUp重建三维立方体。...拍摄了两张立方体图像,见图15,使用立方体产生三个消失点计算相机参数和相对于世界位置。

    89330

    拓扑学——探寻大数据内在模式

    回归直线显示一组人身高和体重之间关系 统计学101课程里,总有一两个讲座是关于线形回归——寻找一组散落在平面状数据之间最佳直线。...在三维空间,我们也许能看到圆环,但如果我们有更多变量,正如经常在检查大型数据集时发生一样,我们就有麻烦了。我们怎么能检测出圆?或者,更进一步:我们怎么能告诉计算机找出这个圆?...试想一下,柔性材料制成立方体,插入吸管并吹气,这个立方体后会被吹成一个球体。像这样操作被称为“变形”(deformation),如果两个物体之间一个可变形为另一个,则它们被认为是相同。...在动画中,我们看到一旦r到达一定阈值,环绕顶部三个小球相交成对,并包含连接三个三角形。此外,我们不能填充三角形,因为有一个小空白在中间。这意味着在这一阶段一阶Betti数为1。...但是,当r变得更大一,所有三个球一旦相交后我们可以填充三角形,一阶Betti数下降到第0。 和以上数据相关条形码。

    1.2K50

    粗略物体碰撞预测及检测

    AABB检测方法采用一个描述用立方体或者球形体包裹住3D物体对象整体(或者主要部分),我们可以根据包装盒距离、位置等信息来计算是否发生碰撞。...可以利用矩阵变化加快新AABB计算速度,具体可以参考适合新手3d碰撞检测 AABB静态检测   AABB静态检测比较简单,检测两个静止包装盒是否相交,它是一种布尔测试,测试结果只有相交或者不相交...三维场景中AABB碰撞检测原理:   三维场景中物体AABB包围盒是一个六面体,其坐标系对于二维坐标系来讲只是多了一个Z轴,所以实际上在三维场景中物体AABB碰撞检测依然可以采用四个信息判定来实现...碰撞示意如下图: [81364644.jpg]   三维场景中AABB碰撞检测具有如下规则:物体A物体B分别沿三个坐标轴做投影,只有在三个坐标轴都发生重叠情况下,两个物体才意味着发生了碰撞...[44640621.jpg]   对一个三维物体网格化处理后,需要对三维物体内子网格做碰撞监测,子网格是规则立方体。在单位时长内,连接开始和结束时刻物体最大包络线得到就是运动多面体。

    1.9K60

    粗略物体碰撞预测及检测

    AABB检测方法采用一个描述用立方体或者球形体包裹住3D物体对象整体(或者主要部分),我们可以根据包装盒距离、位置等信息来计算是否发生碰撞。...三维场景中物体AABB包围盒是一个六面体,虽然有8个顶点,但是对于规则AABB立方体,我们仅需要知道两个顶点(xmin,ymin,zmin)和(xmax,ymax,zmax)就可以得到AABB中心...可以利用矩阵变化加快新AABB计算速度,具体可以参考适合新手3d碰撞检测 AABB静态检测   AABB静态检测比较简单,检测两个静止包装盒是否相交,它是一种布尔测试,测试结果只有相交或者不相交...碰撞示意如下图: ? 三维场景中AABB碰撞检测具有如下规则:物体A物体B分别沿三个坐标轴做投影,只有在三个坐标轴都发生重叠情况下,两个物体才意味着发生了碰撞。   ...对一个三维物体网格化处理后,需要对三维物体内子网格做碰撞监测,子网格是规则立方体。在单位时长内,连接开始和结束时刻物体最大包络线得到就是运动多面体。

    2.7K81

    关于计算机图形学一些介绍(01)基本要素空间变换

    三维世界基础 我们都知道,两组成一直线,三线(三组成平面。...所以,假设在三维空间中有这样三个:(0, 1, 0)、(-1, 0, 0)、(1, 0, 0),通过简单思考,我们知道它们可以组成一个没有厚度三角形,当然,我们可以使用更多组成更多面,来创造一个更加立体物体...假设现在有三个:(0, 1)、(-1, 0)以及(1, 0)。这三个可以组成什么图形呢?需要我们用不同方式来看: 方式(Points):每个顶点都作为一个单独点来渲染。...光栅化是将几何数据经过一系列变换后转换为像素,并呈现在显示设备上过程。我们常见显示设备是物理像素点按照一定宽高值组成一块完整屏幕。也就是说,屏幕上像素不是“连续”。...图形学中空间变换 模型空间世界空间 假设我们制作了一个边长为2立方体,如下图所示: 此时,这个立方体我们是在当前坐标系中创建出来

    8910

    空间中判断点在三角形内算法(方程法)

    概述 三维空间中判断点在三角形内外算法平面中有所不同,《平面中判断点在三角形内算法(同向法)》中提到算法在三维空间中已经无法生效,也很难利用上。...一个最简单思路就是,获取三角形空间向量方程,判断点是否能让这个空间向量方程成立。 2. 详论 2.1. 原理 在我另外一篇文章《空间射线三角形相交算法两种实现》中提到了三角形空间向量方程。...对于三个顶点为V0,V1,V2组成空间三角形,对于三角形内任一P,有如下参数方程: \[\vec{P} = (1 - u - v) \vec{V_0} + u \vec{V_1} + v \vec...,通过x,y分量组成两个方程式解出方程组暂时u、v。...参考 《平面中判断点在三角形内算法(同向法)》 《空间射线三角形相交算法两种实现》 详细代码

    1.6K20

    随机三维图像中可以找到多少动物和阿尔普物形?

    以下是上面另一个区域平滑过程。 这是另外三个。 现在许多三维形状可以从随机和非随机三维图像中提取。下一个输入计算对应于带有互质坐标的栅格区域。...这些三维形状投影正是我在连接二维图像平滑部件中所遇到类型。 函数 projectTo2D 采用三维图形复合体,并将其投影到三个坐标平面平行薄切片中。...在下一个例子中,如果圆圈体素相交,我们随机将圆圈放在三维空间,并使体素为白色。 结果是对应于连接体素区域三维形状具有更多网络形状。 双侧对称三维形状 三维动物二维投影通常没有对称性。...之所以不是所有的形状,是因为一些区域不与对称平面相交。...如果两个四维体素共享同一个三维立方体面,我们把这两个四维体素看作一条边连接。举例来说,我们使用一个 10*10*10*10 体素四维图像。

    1K60

    三维重建技术概述_CT三维重建不包括

    相关概念 ---- (1)彩色图像深度图像 彩色图像也叫作RGB图像,R、G、B三个分量对应于红、绿、蓝三个通道颜色,它们叠加组成了图像像素不同灰度级。RGB颜色空间是构成多彩现实世界基础。...②摄像机坐标系 摄像机坐标系由摄像机光心及三条、、轴所构成。它、轴对应平行于图像物理坐标系中、轴,轴为摄像机光轴,并与原点、、轴所组成平面垂直。...以摄像机作为世界坐标系,即,则深度值即为世界坐标系中值,之对应图像坐标就是图像平面。 2.4 云配准 对于多帧通过不同角度拍摄景物图像,各帧之间包含一定公共部分。...TSDF值正负分别代表被遮挡面可见面,而表面上则经过零,如图2-7中左侧展示是栅格立方体某个模型。若有另外模型进入立方体,则按照下式(2-9)(2-10)实现融合处理。...CUDA具有线程(Thread)、程序块(Block)、网格(Grid)三级架构,计算过程一般单一网格完成,网格被平均分成多个程序块,每个程序块又多个线程组成,最终单个线程完成每个基本运算,如图

    99920

    折纸中「降维」:这对父子解出了困扰学界十多年几何难题

    他们想知道是否有可能取任何有限多面体(或 flat-sided)形状(比如立方体,而不是球体或无限大平面),然后用折痕将其折平。 当然,你不能将形状剪开或撕裂。...经过一番探索,他们找到了一种解决非凸面物体展平问题方法——立方体晶格(cube lattice),它是一种三维无限网格。...在立方体晶格每个顶点处,有许多面相交并共享一条边,这使得在任何一个顶点处实现展平都是非常困难。 但研究人员最终还是找到了解决方案。...首先,他们找到一个「远离顶点」且可以展平,然后再找到另一个可以展平,不断重复这个过程,靠近有问题顶点,并在移动时将更多位置展平。...同时,Erik Demaine 表示他们仍然想探索是否可以用有限折痕来展平多面体,并乐观地相信这是可能。 在计算机上玩折纸神童 说 Erik Demiane 是神童一也不为过。

    70240

    3D场景中物体模型选中和碰撞检测实现

    在这一阶段,认为体素被接触并封闭于一个包围图元中是有帮助:一个简单几何对象(通常是一个长方体)用来光线和体相交。 采样(Sampling):沿着光线射线部分位于体内部,等距离采样被选择。...face – 相交面 faceIndex – 相交面的索引 indices – 组成相交面的顶点索引 object – 相交对象 当一个网孔(Mesh)对象和一个缓存几何模型(BufferGeometry...#.intersectObjects ( objects, recursive ) objects — 检查是否和射线相交一组对象。...用Raycaster来检测碰撞原理很简单,我们需要以物体中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它物体相交。...如果出现了相交情况,检查最近一个交点射线起点间距离,如果这个距离比射线起点至物体顶点间距离要小,则说明发生了碰撞。

    2.3K20

    三维重建技术概述

    相关概念 ---- (1)彩色图像深度图像 彩色图像也叫作RGB图像,R、G、B三个分量对应于红、绿、蓝三个通道颜色,它们叠加组成了图像像素不同灰度级。RGB颜色空间是构成多彩现实世界基础。...②摄像机坐标系 摄像机坐标系由摄像机光心及三条、、轴所构成。它、轴对应平行于图像物理坐标系中、轴,轴为摄像机光轴,并与原点、、轴所组成平面垂直。...以摄像机作为世界坐标系,即,则深度值即为世界坐标系中值,之对应图像坐标就是图像平面。 2.4 云配准 对于多帧通过不同角度拍摄景物图像,各帧之间包含一定公共部分。...TSDF值正负分别代表被遮挡面可见面,而表面上则经过零,如图2-7中左侧展示是栅格立方体某个模型。若有另外模型进入立方体,则按照下式(2-9)(2-10)实现融合处理。...CUDA具有线程(Thread)、程序块(Block)、网格(Grid)三级架构,计算过程一般单一网格完成,网格被平均分成多个程序块,每个程序块又多个线程组成,最终单个线程完成每个基本运算,如图

    1.2K10

    折纸中「降维」:这对父子解出了困扰学界十多年几何难题

    他们想知道是否有可能取任何有限多面体(或 flat-sided)形状(比如立方体,而不是球体或无限大平面),然后用折痕将其折平。 当然,你不能将形状剪开或撕裂。...经过一番探索,他们找到了一种解决非凸面物体展平问题方法——立方体晶格(cube lattice),它是一种三维无限网格。...在立方体晶格每个顶点处,有许多面相交并共享一条边,这使得在任何一个顶点处实现展平都是非常困难。 但研究人员最终还是找到了解决方案。...首先,他们找到一个「远离顶点」且可以展平,然后再找到另一个可以展平,不断重复这个过程,靠近有问题顶点,并在移动时将更多位置展平。...同时,Erik Demaine 表示他们仍然想探索是否可以用有限折痕来展平多面体,并乐观地相信这是可能。 在计算机上玩折纸神童 说 Erik Demiane 是神童一也不为过。

    63240

    CGAL功能大纲

    ,以及检查点集是否是强凸函数。...此外,还描述了一些用于计算船体特定极值和子序列函数,如一组上、下船体。 三维凸包3D Convex Hulls 这个包提供了计算三维凸壳函数,以及检查点集是否是强凸函数。...三维多面体表面3D Polyhedral Surface 三维多面体表面顶点、边、面片及其上关联关系组成。...另一方面,这个对象类在布尔集合操作下是不封闭,很多例子都可以说明这一,如上图所示,它可以使用多维数据集上布尔集合操作生成。包围隧道顶点,或连接"屋顶"立方体边缘是非流形情况。...二维相交曲线2D Intersection of Curves 这个包提供了三个基于扫描线范例实现免费功能:给定一组输入曲线,计算所有交集;计算出相交与相离子曲线,并检查是否有至少其中一条曲线相交在内部

    1.1K10

    机器学习三人行(系列十)----机器学习降压神器(附代码)

    这更难区分:如果你在一个单位平方中随机抽取两个,这两个之间距离平均约为0.52。如果在单位三维立方体中选取两个随机,则平均距离将大致为0.66。但是在一个100万维立方体中随机抽取两呢?...定义第i个轴单位矢量称为第i个主成分(PC)。 在上图中,第一个PC是c1,第二个PC是c2。 在2.1节图中,前两个PC用平面正交箭头表示,第三个PC平面正交(指向上或下)。...3.3 投影到d维度 一旦确定了所有主要组成部分,就可以将数据集维数降至d维,方法是将其投影到第一个主要组件定义平面上。 选择这个超平面确保投影将保留尽可能多方差。...例如,在2.1节中数据集中,3D数据集向下投影到前两个主成分定义2D平面,从而保留了大部分数据集方差。 因此,二维投影看起来非常像原始三维数据集。...为了将训练集投影到超平面上,可以简单地通过矩阵Wd计算训练集矩阵X积,该矩阵定义为包含前d个主分量矩阵(即,VT前d列组成矩阵 ),如下公式所示。 ?

    1.1K90

    模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵

    如下图所示,假设现在要将三维空间中三角形渲染到屏幕上。...齐次坐标这天才发明,允许平移变换也表示成初始位置坐标左乘一个变换矩阵形式。齐次坐标使用4个分量来表示三维空间中,前三个分量和普通坐标一样,第四个分量为1。...这时可用多个变换叠加构建矩阵: 首先将顶点(x, y, z)平移到原点,绕X轴旋转角度p使指定旋转轴在x-z平面上,绕Y轴旋转角度q使指定旋转轴Z轴重合,绕指定旋转轴(也就是z轴)旋转角度θ,绕...综上,变换矩阵为: 齐次坐标还有一个优点,能够区分点和向量:在普通坐标里,和向量都是三个分量组成,表示位置坐标(x, y, z)和表示方向向量(x, y, z)没有区别。...视图矩阵实际上就是整个世界模型矩阵,这给我一启发:一个模型可能多个较小子模型组成,模型自身有其模型矩阵,而子模型也有自己局部模型矩阵。

    2.1K20

    【笔记】《计算机图形学》(12)——图形学数据结构

    : 对每个面,储存边邻接三个面索引和三个顶点索引 不单独储存边 对每个,储存其所属其中一个面的索引(程序决定) 这种结构称为三角邻居结构(triangle-neighbor structure)...我们知道代码中分支判断会比较大地影响性能,因此这个数据结构有了下面的这种优化方案: 对每个面,储存边邻接三个边索引和三个顶点索引 对每条边,储存其所属其中一个面片索引和其在面片中下标i 对每个...12.2 Scene Graphs 场景图 图形学中我们常需要表示和储存多个不同三维表面按照层次组成复杂场景,很多时候我们计算计算机动画时候也需要用到层次结构。...我们知道光线追踪中我们本来需要遍历场景中所有物体来检测是否和发出光线相交,但是这个过程中在光线前进时实际上有大量物体是不可能发生碰撞,因此我们可以把场景中一组组物体用包围盒包裹起来,光线前进时候先检查场景中哪些包围盒可能相交...由于我们可以很方便地判断射线包围盒是否相交,因此这种归类方法可以大大加速求交过程。

    5.5K83

    (一) 3D图形渲染管线

    然后光栅器从顶点组成、线段或多边形,并生成决定最后图像片段。另一个被称为深度范围变换变换,缩放顶点z值到在深度缓冲中使用深度缓存范围内。...当光栅化后,一个图元拥有的顶点数目和产生片段之间没有任何关系。例如,一个三个顶点组成三角形占据整个屏幕,因此需要生成上百万片段。 片段和像素之间区别变得非常重要。...2.2,从world space到eye space 所谓eye space,就是以摄像机为原点,视线方向、视角和远近平面,共同组成一个梯形体,如下图,称之为视锥(viewing frustum...因为在不规则视锥体内剪裁是一件非常困难事,所以前人们将剪裁安排到一个单位立方体中进行,这个立方体被称为规范立方体(CCV),CVV平面(对应视锥体平面x、y坐标对应屏幕像素坐标(左下角0...网格顶点和索引组成,这个阶段就是根据索引将顶点链接到一起,组成线、面单元,然后进行剪裁,如果一个三角形超出屏幕以外,例如两个顶点在屏幕内,一个顶点在屏幕外,这时我们在屏幕上看到就是一个四边形,然后把这个四边形切成两个小三角形

    1.4K30
    领券