hitbox,当他蹲下时,hitbox变得相当小。我的问题是:当角色蹲在空中时,它会变小,我想通过检查跳转是否真实,用户按下“蹲”键,角色不会蹲下来避免这一点。但是,因为我的ifs在Update方法中,我不能使用,因为我创建了一个无限循环,所以我尝试使用双重检查,如下所示:if no jump我的想法是使用while循环,但我不能,所以,我如何能够创建一些东西,可以
这个数值现在可以忽略不计了,因为我知道我的else if循环运行得很好。但是测试它是否是一个数字被证明是有点棘手的。我只想再次调用函数,如果用户输入字母数字或简单的单词,就重新开始。或按enter键。cin,因为我正在输入int numTemp,但这只会导致一个无限循环,它会无数次地溢出"what is the bitrate"。有人知道我做错了什么吗?
在检查它时,我注意到剔除的方法导致无限循环:unit class File::HomeDir;
use File}
使用此代码,调用say File::HomeDir.my-desktop;将产生无限循环。
这个模块最初是在5年半前编写的。我猜它在当时起作用了。但是现在看来,如果一个角色方法有一个listop操作符,它会导致调用父类
我有一个结构角色,它可以有多个子角色。type Role struct{ Children []Role让我们假设角色A有一个子角色B,角色B有一个小孩角色C。避免无限循环( avoid .)我希望用户不能输入其中一个相关角色。
例如,角色C不应该显示角色A和B,因为如果用户选择这些角色,就会发生无限循环</e
当我进入我的/home路由,然后显示这个问题,重定向页面太多次。我创建了一个自定义中间件,名为UserRole.In,这个中间件我已经设置了一个条件,如果role==1然后转到根(/)路由,否则它会转到/home,route.First条件,正常工作,但是其他条件会抛出这个问题,重定向页面太多次,。我的代码如下:Route::get('/', 'FrontendController@FrontPage');
Ker