它有什么作用 masksToBounds指在设置子layer在超出父layer时是否被裁剪,YES表示裁剪,NO表示不裁剪,默认是NO;通常在通过设置layer.cornerRadius属性实现圆角效果时要设置...masksToBounds和clipsToBounds是不同的,前者指子layer层在超出父layer时是否被裁剪(masksToBounds是CALayer的属性),而后者指子view在超出父view...时是否被裁剪(clipsToBounds是UIView的属性)。...3.1 减少cellForRowAtIndexPath代理中的计算量: ① 先要提前计算每个cell中需要的一些基本数据,代理调用的时候直接取出。...例如,在异步请求服务器数据时,提前将cell高度计算好并作为datasource的一个数据存到数据库供随时取用。
解决步骤 1、尝试设置_numberLab.clipsToBounds = YES;2、尝试设置 [self.numberLab layoutIfNeeded]; 之后再执行cornerRadius 在设置完约束后...它有什么作用 masksToBounds指在设置子layer在超出父layer时是否被裁剪,YES表示裁剪,NO表示不裁剪,默认是NO;通常在通过设置layer.cornerRadius属性实现圆角效果时要设置...masksToBounds和clipsToBounds是不同的,前者指子layer层在超出父layer时是否被裁剪(masksToBounds是CALayer的属性),而后者指子view在超出父view...时是否被裁剪(clipsToBounds是UIView的属性)。...cornerRadius:radius]; CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; maskLayer.frame
之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...按照之前的思路是创建一个UIView子类, 用UIBezierPath画一个外围的不闭合圆弧, 在画中间点圆 代码量不是很多弹也不少, 那假如用CAShapeLayer实现时怎么样子的呢?...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误, 同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!! 应该以layer自身的坐标系划线。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...比如hud这个, 我们之前用UIBezierPath在UIView的DrawRect中画画过, 相对比较简单 我们用CAShapeLayer事实看。
前言 在开发中我们会遇到各种统计图,或者各种绘图,本文通过对基本三大统计图:折线图、柱状图、扇形图的实现来掌握基本统计图的绘制,在下一篇文中会带来复杂一些的绘图案例分析,循序渐进达、触类旁通达到绘制各式各样图表的能力...绘制虚线 CAShapeLayer设置 虚线宽,线间距 数组第一个是虚线中实现的长度,第二个是虚线中空白的宽度。...自定义 UUBar类,展示的是单个柱状的效果,在 UUBarChart类中调用生成多个柱状的效果。...UUBar中 使用CAShapeLayer 、UIBezierPath、CABasicAnimation可实现动态柱状图 CAShapeLayer设置 _chartLine.fillColor =...使用UIBezierPath绘制扇形 在我这篇文章中我说过:UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics
思路: 1、创建UIButton分类,重写layoutSubviews方法; 2、绘制六边形路径,将绘制的六边形path赋值给新建的CAShapeLayer; 3、将新建的CAShapeLayer覆盖self.layer.mask...4、重写hitTest方法:判断点击的point是否在六边形path内。...UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (Extension) @property (nonatomic, assign) BOOL drawHexagon; // 是否绘制六边形...maskLayer; } } - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 判断点击的point 是否在六边形内...withEvent:event]; } return nil; } @end 导入该分类,将button的属性drawHexagon设为YES,就会将该按钮画成六边形了,并且可点击访问也是在六边形内
一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。...2.贝塞尔曲线简介 在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。...(贝塞尔曲线扫盲) 贝塞尔曲线对应iOS中是UIBezierPath对象,它是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。...3.简单的使用 使用CAShapeLayer和UIBezierPath画一条直线和一个椭圆形,效果如下: ?...* path2 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 10, 100, 50)]; CAShapeLayer
CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。...在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。...大致步骤如下: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer...在初始化的时候可以不指定 Frame,其位置和形状由UIBezierPath决定。...动态绘图.gif #核心实现代码 //头 CAShapeLayer *headLayer = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *headPath = [UIBezierPath
---- CAShapeLayer 其实在日常使用中,CALayer能满足需求的情况还是比较少的,(当然你用它来划线还是很好用的),原因就在于CALayer并不能很方便的生成除了矩形的其他形状。...这都不是重点,老司机并不想讲怎么使用UIBezierPath。重点是这里有一个初学者经常会犯的错误,同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!!...别不当回事,你错的时候就知道咋回事了另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制的,这个特性在CAKeyframeAnimation中会有特殊的应用(可以回顾一下第一篇)。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 其实说到这里CAShapeLayer的基本用法就结束了。 你这么说,意思是还有特殊用法咯?...这个属性是用来判断某一点是否在填充区域内的判断规则。 他有两个枚举值,kCAFillRuleNonZero和kCAFillRuleEvenOdd。
问: 如何验证程序是否存在,以一种要么返回错误并退出,要么继续执行脚本的方式? 这看起来应该很容易,但它一直困扰着我。...或 type # 检查内置项和关键字 避免使用 which。..."; return 1; } 或者在文件 /etc/profile 末尾追加如下代码: which() { type "$@" || { echo >&2 "I require $@ , but it's...---- 参考: stackoverflow question 592620 man bash 相关阅读: 为什么在可执行文件或脚本名称之前需要..../(点-斜杠),以便在bash中运行它 在shell编程中$(cmd) 和 `cmd` 之间有什么区别
带动画渐进效果与颜色渐变的圆弧进度控件设计 今天帮朋友写了一个小巧的圆弧进度控件,控件十分简单,主要设计思路采用CAShapeLayer来创建控件圆弧形状,使用CAGradientLayer...控件中主要提供了,改变进度条渐变颜色,圆弧进度条宽度,带动画效果的改变进度,改变进度百分比字体颜色等方法。效果是例如如下: ? 改变字体颜色 ? 改变进度 ? 改变进度条颜色 ?...progress; /** *设置线的宽度 max = 20 min = 0.5 */ @property(nonatomic,assign)CGFloat lineWidth; /** *设置是否显示百分比标签...strong)UIColor * textColor; /** * @brief 设置进度 * * @param progress 进度 取值0-1 * * @param animated 是否显示动画...CGRectGetHeight(self.frame):CGRectGetWidth(self.frame); //创建内容layer _contentLayer = [CAShapeLayer
, valuePath.CGPath); //渲染数值线 CGContextStrokePath(ctx); #画小圆点 使用是 绘制一张图片,其中图片的 Frame 中...} } 使用 CAShapeLayer 和 CABasicAnimation 实现环形进度动图 进度.gif 核心源码 # 橘红色的背景 CAShapeLayer *shapeLayer11...=[CAShapeLayer layer]; UIBezierPath*path12=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(89, 299,...*shapeLayer1 = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake...无色 shapeLayer1.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; # 设计 lineWidth 为20 (深绿色区域)我们可以看到是绿色区域的中心线在贝塞尔曲线的边界上
问: 在 Bash shell 脚本中什么命令检查某个目录是否存在?...答: 要检查目录是否存在,请执行以下操作: if [ -d "$DIRECTORY" ]; then echo "$DIRECTORY does exist." fi 一行代码的形式则如下: [...要检查目录是否不存在,请执行以下操作: if [ !...如果不考虑符号链接到目录的情况,后续命令可能无法按预期工作,因为符号链接也会通过这个检查。...在 Unix 的早期设计中,许多系统资源都被抽象为文件,以实现统一和一致的接口处理,这样程序员可以使用相同的系统调用来操作不同的资源,如普通文件、目录、设备等。
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。...CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer了嘛。...5,2,10,7] 这句话的意思是说这个虚线由四部分组成: 第一段实线长度为5 画完长度为5像素的实线之后,空2像素 空完2像素之后,再画10像素的实线 画完长度为10像素的实线之后,空7像素 然后重复这个数组中的数值...2,在进度的view上面添加一个layer,用来展示进度圆环底部灰色的圆环。 3,在灰色的圆环上面,添加一个layer,用来显示实际的进度。 4,创建一个定时器,定时器用来更新时时进度。...3.2 代码实现 在文章里面咱们只PO出来一些关键的代码,如果想查看源文件,可以自行下载源码哈。
不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域。 mask图层的Color属性是无关紧要的,真正重要的是图层的轮廓。...mask属性就像是一个饼干切割机,mask图层实心的部分会被保留下来,其他的则会被抛弃 如果mask图层比父图层要小,只有在mask图层里面的内容才是它关心的,除此以外的一切都会被隐藏起来。...*apath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 60, 60)]; //创建maskLayer...CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer]; maskLayer.path = apath.CGPath; maskLayer.fillColor...作为MaskLayer circle = [CAShapeLayer layer]; //设置路径 circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter
受篇幅限制,代码我就不贴了,在源代码里面自己看吧。注释写的还算比较详细啦,自我感觉。...*rightLawn = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *rightLawnPath = [[UIBezierPath alloc] init...雪山.png 3.3 需要注意的点 在画山的过程中,最复杂的是找到山上左右两侧山坡上边缘的那个点的CGPoint。 以第一座山左边上坡上开始有雪的那个点来说。...*leftSnowberg = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *leftSnowbergPath = [[UIBezierPath alloc...*leftSnowbergBody = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *leftSnowbergBodyPath = [[UIBezierPath
这几个知识点 ---- 在 CoreGraphics 框架中有这样一个方法: public func addArc(center: CGPoint, radius: CGFloat,...也就是我们的 0 - 2π ,最后一个参数是 是否顺时针。 按照我们学习到的知识,这圆周上任何一个圆角度 + 2π和原本的圆角度的值是一样的,比如下面的0和2π都是一个角度值的。...,只是定义稍微有点不同,针对这个点 在这篇文章中有说清楚的 还有一点需要我们留意的,就是抗锯齿的效果,具体的这篇文章留意 CALayer 都加应该都知道,我们用到的是它的子类 CAShapeLayer...最后我们就需要 UIBezierPath 帮我们指定一下画圆的路径。...clockwise: true) self.circleLayer.path = bezierPath.cgPath; } 第三步:我们需要一个计时器帮助我们实现这个进度(当然在实际的项目中有你自己的控制需求
1,scrapy shell 2,fetch('http://gk.scsn.gov.cn/Search.aspx?columnId=40012') 抓取网页 ...
所有的动画类都在 QuartzCore 库中,在iOS7之前使用需要#import ,iOS7之后系统已经将其自动导入了。....h文件中查看。...示例代码可能与gif图不太一致,因为gif图是从其他demo中录制下来的。...有三种方式:1、直接使用UIBezierPath的方法;2、使用CoreGraphics绘制;3、利用CAShapeLayer绘制。 示例代码如下,绘制一个右侧为弧型的视图: ?...进度条.gif 上图这样的视图是用UIBezierPath用多个CAShapeLayer制作出来的,而动画效果只需要改变进度的layer的strokeEnd和修改下面代表水面进度的视图位置即可。
系谱检查常见错误,包括: 个体有重复值 父母本交叉 系谱有循环 这些情况应该如何快速检查呢? 这里推荐我写的R包learnasreml中的check_pedigree函数,简单好用,结果友好。...能够检查: 个体是否有重复值 父母本是否有交叉 至于系谱循环检查,推荐栾生老师写的visPedigree包中的函数tidyped。下面介绍函数的用法。 1....正常的系谱 这里使用asreml包中的harvey.ped数据: > head(ped) Calf Sire Dam 1 101 Sire_1 0 2 102 Sire_1 0 3...个体重复的系谱 「使用nadiv检查系谱:」 > ped = data.frame(ID = c(1:10,5,8), Sire = paste0("A",1:12), Dam = paste0("B"...「learnasreml包检查系谱:」 > learnasreml::check_pedigree(ped) 系谱共有行数: 12 个体共有个数: 10 父本共有个数: 12 母本共有个数: 12
手绘板.gif 原理思路 在touchesBegan 方法中,每次都创建一个CAShapeLayer加载在当前视图的layer上,在touchesMoved方法中改变该 CAShapeLayer 基于UIBezierPath...把这个layer放入canceledLines中。 恢复操作:当前视图layer加载上canceledLines中最后一个layer。...移除canceledLines 中的最后一个layer,并加入到lines中。 源码实现 ?...文件结构 自定义一个UIBezierPath的子类 LGPaintpath,下面是它的初始化方法 + (instancetype)paintPathWithLineWidth:(CGFloat)width...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); //render的意思是渲染 //会使图片和背景图层在结合的地方更自然
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