我有一个缓存对象的接口,它从github.com/hashicorp/golang-lru镜像lru缓存 type Cacher interface {
Add(key, value interface{})
Get(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
} 在main.go中,当满足某些条件时,我会创建对象,否则它将保持为空: import lru "github.com/hashicorp/golang-lru"
...
var cache *lru.ARCCache
if someCondition
我有一个实现IEquatable<T>的类。是否有必要在Equals()中进行引用检查,还是在框架中处理?
class Foo : IEquatable<Foo>
{
int value;
Bar system;
bool Equals(Foo other)
{
return this == other ||
( value == other.value && system.Equals(other.system) );
}
}
在上面的例子中,this==other语句是多余的
我正在学习Java的课程,并且无法完全理解下一课中发生的事情。
目的:本课的目的是通过创建一个模拟for-each循环工作方式的替代方案来解释for-each循环是如何工作的。
在上一课中,for-each循环的解释很简单:
import java.util.ArrayList //Imports ArrayList CLASS
public class ForEachLoops
{
public static void main(String[] args)
{
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayL
有可能有一个匿名类型实现一个接口。我有一段代码,我想工作,但不知道如何做到这一点。
我有几个答案,要么不说,要么创建一个实现接口的类构造新的实例。这并不是很理想,但是我想知道是否有一种机制可以在界面之上创建一个简单的动态类。
public interface DummyInterface
{
string A { get; }
string B { get; }
}
public class DummySource
{
public string A { get; set; }
public string C { get; set; }
publi
我正在和一个朋友一起开发一个GUI库,我们面临着如何确定某个元素是否应该是可点击的(或可移动的,等等)的问题。
我们决定只检查一个特定对象的函数是否存在,所有的gui元素都存储在一个带有指向基类的指针的向量中。
例如,如果我有
class Base {};
class Derived : public Base
{
void example() {}
}
vector<Base*> objects;
如何检查对象的成员是否具有名为example的函数。
如果这是不可能的,那么将有一种不同的方式来实现可选的行为,比如点击和类似的行为。
方法签名:
public static IDictionary<string, object> ListX(this object instance)
代码:
if (instance == null)
throw new NullReferenceException();
var result = instance as IDictionary<string, object>;
if (result != null)
return re
我目前正在阅读 go包的源代码,以了解这个包是如何工作的。
我有一些关于文件文件的问题,该文件使用了我不懂的Go语言的一些元素,并且在文档中找不到精确的解释。
// InterfaceOf dereferences a pointer to an Interface type.
// It panics if value is not an pointer to an interface.
func InterfaceOf(value interface{}) reflect.Type {
t := reflect.TypeOf(value)
for t.K
我不认为Azure的Mobile (特别是离线同步的东西)中有开箱即用的模型/属性验证。
我们可以在服务器上执行验证,但是我们也想在客户机上执行验证和清理,就像web应用程序一样。
因此,我们习惯于在客户机上使用的东西,比如sqlite-net (或类似的)是不可用的。例如:
[Max(42)]
public int Foo { get; set; }
[Min(1)]
public int Bar { get; set; }
[Required]
[MaxLength(42)]
public string Baz { get; set; }
// and so on
所以我们得做点定制
我有一个授权服务器和一个资源服务器。我正在授权服务器上创建访问令牌,并尝试在资源服务器上使用RemoteTokenServices在oauth2中使用它,在授权服务器内部点击'/oauth/check_ token‘,其中只检查令牌是否存在及其过期。但是,它不根据给定的端点检查角色/作用域,而不检查针对access_token的角色/作用域。
@FrameworkEndpoint
public class CheckTokenEndpoint {
@RequestMapping(value = "/oauth/check_token")
@ResponseBody
pu
我试图使用@Cacheable来缓存角色,而不管参数如何。但是@Cacheable不太起作用,该方法将被调用两次。
CachingConfig:
@Configuration
@EnableCaching
public class CachingConfig {
@Bean
public CacheManager cacheManager(@Value("${caching.ttl.period}") long period,
@Value("${caching.ttl.unit
我有一个带有接口集合的模型。我想在运行时将集合保存在xml文件中,位于临时位置。在没有接口集合的情况下,模型将正确地保存在xml文件中。但是接口集合没有保存在xml文件中。请任何人帮助我实现这一目标。下面将介绍我的模型类结构,
MainWindowModel
public class MainWindowModel
{
private string header;
public string Header
{
get { return header; }
set { header = value; }
}
我需要验证一个对象,看看它是null、值类型还是其中T是值类型的IEnumerable<T>。到目前为止,我有:
if ((obj == null) ||
(obj .GetType().IsValueType))
{
valid = true;
}
else if (obj.GetType().IsSubclassOf(typeof(IEnumerable<>)))
{
// TODO: check whether the generic parameter is a value type.
}
因此,我发现对于某些T,对象是null、值类型
对象类引用变量是否可以引用某个接口引用变量所包含的引用。正如我们所知,接口不能扩展任何类。因此,对象类默认继承是否适用于这种情况。答案显然是肯定的,但这背后的逻辑是什么呢?
public interface ToTest {
}
public class ToTestImpl implements ToTest{
}
public class ToTestClass {
public static void main(String args[]){
ToTest test = new ToTestImpl
嗨,我有一个MEF容器来检测元数据属性,我想对此进行扩展,并允许类实现额外的整数面(在下面的示例中,我希望实现一个额外的接口IPluginSettings)。
模块GUID标识符非常重要,因为它与数据库应用程序中的模块ID相协调,如果我查询MEF容器以获取导入的接口,则可以循环使用它们:
foreach (Lazy<T,IPluginMetadata> moduleInAssembly in m_Container.GetExports<T, IPluginMetadata>();)
{
T value = moduleInAssembly.Value; // in
如果我的理解是错误的,我将向flink道歉,我正在构建一个数据流应用程序,并且该流包含多个数据流,这些数据流检查传入的DataStream中是否存在所需的字段。我的应用程序验证传入的数据,如果数据被成功验证,它应该将数据附加到给定的文件中,如果数据已经存在的话。我试图模拟在一个DataStream中是否发生任何异常,其他数据流不应该受到影响,因为我在其中一个流中显式抛出一个异常。在下面的示例中,为了简单起见,我使用windows文本文件来追加数据。
注意:我的流没有状态,因为我没有任何东西可以存储在状态
public class ExceptionTest {
public stat
接口的实现者是否有一种方法,其中定义了一个ReadOnly 属性,使其成为一个完整的读/写 Property
假设我定义了一个接口来提供一个ReadOnly Property (即,只是给定值的一个getter ):
Interface SomeInterface
'the interface only say that implementers must provide a value for reading
ReadOnly Property PublicProperty As String
End Interface
这意味着实现者必须承诺为提供一个值。但是
我有接口
public interface ITest
{
Task<bool> MyMethod1<T>(string key, out T value);
Task<bool> MyMethod2<T>(string key, out T value);
}
并且他们实现了
public class TestImpl : ITest
{
public Task<bool> MyMethod1<T>(string key, out T value) // Implements interface
如果我构建自己的二叉树,那么我可以找到每个节点的深度。示例代码如下
template<class datatype>
void binary_node<datatype>::printNodeWithDepth(int currentNodeDepth)
{
if ( left )
left->printNodeWithDepth(currentNodeDepth+1);
std::cout << value << " and the depth is " << currentNo
为了变得更有经验,我遵循这样的建议:代码,代码,然后再编码一些。然而,我对OOP、Java和Android完全陌生。
我发现了这个在线编码例子:。
守则:
// extend the opening class declaration and implement the OnInitListener interface for TTS functionality
public class RepeatActivity extends Activity implements OnClickListener, OnInitListener
..。在Eclipse中生成此错误:
类型Rep
来自
type ValueConverter interface {
// ConvertValue converts a value to a driver Value.
ConvertValue(v interface{}) (Value, error)
}
var Bool boolType
type boolType struct{}
var _ ValueConverter = boolType{} // line 58
func (boolType) String() string { return "Bool" }
func (boolT