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沙龙
1
回答
2=1
域名
被
墙
?
域名
被
墙
,在国内备案可以解决吗
浏览 504
提问于2021-01-23
1
回答
Android库来识别对象并应用一些更改
、
、
、
、
ARToolkit
是否
提供了对象识别,以便我能够
检测
墙壁和墙壁上的对象。VuForia是另外一个库,但我没有尝试。
浏览 1
提问于2016-12-29
得票数 0
6
回答
内部通过外部地址(通过
域名
)访问web服务器
、
我在我的家庭网络中设置了一个平滑的
墙
,还有一个小的web服务器(分离的机器)。外部访问web服务器(如果网络之外的任何人试图访问它)可以工作。通过
域名
在内部访问web服务器不起作用。我将如何使
域名
对内部连接起作用? 服务器运行debian,我运行Windows 7 64位,我的室友运行mac。
浏览 0
提问于2010-08-14
得票数 0
1
回答
等高线的矩形近似
、
经过一些颜色
检测
,二值化阈值,并使用cvFindContours(),并在图像上绘制轮廓和
检测
到的蓝色矩形,我有:我的问题是要避免一些简单的碰撞(中间的蓝色矩形不能撞到红色的“
墙
”)。这将有助于我的目的,让红色的
墙
轮廓近似为矩形。然而,使用一个简单的cvBoundingRect并在白色轮廓周围绘制红色矩形,我得到了:边缘
被
裁剪了一点,但你可能会想到我们对轮廓使用边界矩形的期望,因为整个轮廓用于边界矩形的近似,因此是大的重叠矩形我想要的是
墙
轮廓
被
分
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 2
1
回答
ARCore:区分在房间内相邻垂直墙上
检测
到的两个平面
、
、
、
、
当我指着我房间的第一面墙时,这里的plane1是在第一面墙上
检测
到的垂直平面。有没有其他方法可以区分在相邻墙壁中
检测
到的垂直平面 我用这个在探测到的飞机中循环 for (plane1 in frame.getUpdatedTrackables(Plane::class.java
浏览 59
提问于2021-04-26
得票数 0
3
回答
C#二维碰撞
检测
问题
、
、
、
我
被
卡住了,试图弄清楚如何改变我的碰撞
检测
来正确地工作,我把我所有的
墙
对象堆叠在一个列表中,然后当玩家移动时,我循环遍历每个
墙
对象并调用DetectCollision方法,这将根据对象
是否
在
墙
内返回真或假
墙
检测
碰撞(X和Y坐标是
墙
的位置) {
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何用琵琶制作墙壁和房间
、
、
我跟踪了这个教程,试图了解Pixi是如何工作的,以及它
是否
正确。 本教程似乎没有回答我的许多问题,我仍然有些困惑。在我开始编写代码之前,我想知道Pixi的墙壁
检测
是如何实现的。
浏览 0
提问于2018-03-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
域名
拒绝访问怎么解决?
浏览 644
提问于2022-06-10
1
回答
使用射线广播
检测
墙上
是否
立即阻塞了统一C#中的玩家
、
、
我想编程的播放器,以使它不能通过一个瓷砖
被
标记为“
墙
”,我希望使用射线投射来
检测
项目标签。因此,出于这个原因,我希望
检测
一个
墙
是否
位于玩家的北面(让我们将“北方”称为“向上”,因为我有一个“向上阻塞的”布尔值来表示一个
墙
是否
是玩家的“北部”),但是,我的代码并不总是识别出位于玩家北边的
墙
,而是有时当一个
墙
左、右、下(下)的时候,“向上阻塞”布尔值会被激活为“真”,而不管
是否
有
墙
“在
浏览 0
提问于2018-03-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Fiddler中的怪异URL
我在浏览网页时,突然发现Chrome中出现了“等待可用套接字”错误,页面显示“网络不可用”。📷 谢谢。
浏览 0
提问于2014-06-09
得票数 4
回答已采纳
2
回答
典型碰撞
检测
、
、
我想知道如何是典型的碰撞
检测
的大多数游戏。例如,您控制一个可以在二维方向上移动的字符(除了上下)。现在让他走到墙上,大部分游戏取决于人物角度和BB正常的脸只会阻止球员在一个轴,但将继续在另一个沿
墙
轴移动。那是怎么做到的?
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 2
回答已采纳
4
回答
我如何才能
检测
到球
是否
正在从墙上移开?
球
被
定义为具有半径、位置和速度的圆,速度是2D矢量。
墙
由起点和终点定义。所以真的需要一种简单的方式来说明球已经离开了线,这样我就可以忽略任何额外的碰撞。
浏览 0
提问于2010-08-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARKit和视觉框架-
检测
墙壁边缘
、
、
、
、
我想知道理论上
是否
有可能
检测
到
墙
的边缘/线条(如图所示)? 我所能做的就是
检测
相机预览中可见的矩形的顶点。但我们不能把真正的
墙
当作矩形。
浏览 3
提问于2018-08-13
得票数 6
1
回答
由于
被
压缩的对象而
检测
节点中的重叠
、
、
--我正在寻找一种方法来测试一个节点
是否
被
挤在屏幕和移动的墙壁之间(就像垃圾压实器)。 在视觉上,屏幕的右边有一个正方形,然后一个垂直的矩形将它推到屏幕的左边。我的墙壁和玩家节点都有物理实体,
墙
以恒定的速度移动到玩家身上。显然,在某一点上,
墙
会与玩家重叠,因为没有更多的空间让
墙
来推动玩家。
是否
有方法
检测
节点之间的重叠?
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何修复平台类型游戏的冲突?
、
、
目前,当我在一个方向上移动播放器时,它与一个实体块发生碰撞,碰撞
检测
和解决效果很好。然而,当玩家在不断向
墙
移动的同时试图跳跃时,顶部碰撞
被
触发,导致玩家停下来并倒下。
浏览 3
提问于2021-02-26
得票数 0
1
回答
如何使用iOS 11的ARKIT (场景工具包)查找水平面上的障碍物?
、
、
、
现在,在
检测
到表面后,放置对象可以正常工作。但当我将物体从
检测
到的表面移动到其他空间,如墙壁或障碍物时,它与3D物体重叠。
是否
可以在通过摄像机放置/移动3D对象时
检测
障碍物?如果没有,我们
是否
可以找到障碍物/
墙
,并让用户不将对象放置/移动到障碍物/
墙
之上/之外?
浏览 13
提问于2017-08-28
得票数 0
1
回答
如何在统一中引用正确的对象
、
、
所以,我正在开发这个小的2D项目,我有一个球体,用来
检测
物体
是否
从三个不同的方向接近它。📷rightSpot = Physics2D.Linecast(rightStart.position, rightEnd.position, layerMask); 现在,我要做的是引用右边的
墙
(水平的或垂直的),计算
墙
和我的球体之间的距离,
浏览 0
提问于2015-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用StormCrawler查找过期
域名
我们需要使用StormCrawler查找过期
域名
的列表。我们得到过期
域名
的http_response_status代码200。在我们的项目中,我们希望找到这些过期的
域名
。
浏览 5
提问于2021-03-13
得票数 0
1
回答
C++中的碰撞
检测
、
、
所以基本上
墙
总是在别的地方。这就是我需要帮助找出如何
检测
碰撞的地方,这样玩家就不能按下按钮移动,因为有一堵墙。我可以检查
是否
有迷宫的边缘,所以你不能穿过那些
墙
,但在迷宫里面,你仍然可以。
墙
的宽度始终为0.25。我想实现一个像IsCollide这样的函数,但我真的不知道如何实现。
浏览 39
提问于2020-03-15
得票数 0
2
回答
quads OpenGL间的碰撞
检测
、
、
目前我有四个边界
墙
,一个随机分布的内墙和一个简单的四方体给我的玩家。有没有人可以帮助我,让我在这里
检测
浏览 1
提问于2013-11-14
得票数 0
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