首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

检测视图控制器何时从pop出现

视图控制器从导航堆栈中弹出时,可以通过以下几种方式来检测:

  1. 通过代理方法:视图控制器可以实现UINavigationControllerDelegate协议中的方法来检测弹出事件。其中最常用的方法是navigationController(_:didShow:animated:),当视图控制器从导航堆栈中弹出并显示完毕时,该方法会被调用。

示例代码:

代码语言:txt
复制
class MyViewController: UIViewController, UINavigationControllerDelegate {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        navigationController?.delegate = self
    }
    
    func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, didShow viewController: UIViewController, animated: Bool) {
        if let poppedViewController = navigationController.transitionCoordinator?.viewController(forKey: .from),
           !navigationController.viewControllers.contains(poppedViewController) {
            // 视图控制器已经从导航堆栈中弹出
            // 在这里执行相应的操作
        }
    }
}
  1. 通过KVO观察导航堆栈:可以通过观察导航控制器的viewControllers属性来检测视图控制器的弹出。当视图控制器从导航堆栈中弹出时,viewControllers数组会发生变化。

示例代码:

代码语言:txt
复制
class MyViewController: UIViewController {
    private var observation: NSKeyValueObservation?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        observation = navigationController?.observe(\.viewControllers, options: [.old, .new], changeHandler: { [weak self] (_, change) in
            guard let oldViewControllers = change.oldValue, let newViewControllers = change.newValue else {
                return
            }
            
            if oldViewControllers.count > newViewControllers.count {
                // 视图控制器已经从导航堆栈中弹出
                // 在这里执行相应的操作
            }
        })
    }
    
    deinit {
        observation?.invalidate()
    }
}

以上是两种常用的检测视图控制器从导航堆栈中弹出的方法。根据具体的需求和场景,选择适合的方式来实现相应的功能。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 跟着官方文档学习3D Touch

    大意如下: 3DTouch为iOS9用户提供了一个额外维度的人机交互界面。在支持3DTouch的设备上,在app外,人们可以在主屏幕上按压app图标来快速选择app可执行的某个具体的操作。在app内,人们可以使用不同的压力来得到不同的内容查看效果:1.预览视图 2.打开一个单独的视图控制器界面查看视图,进而进行其他交互。 苹果的3D Touch分为两类,一类是app外,在主屏幕上按压app的图标,可以在app图标旁边弹出一个带有快捷操作项的菜单。另一类是在app内,稍用力按压某个视图,可以预览除去该视图额外的内容,再稍加用力按压屏幕,可以弹出另一个控制器界面,这个控制器界面就是点击这个被按压的视图将会跳转的控制器。 下面我就以app内和app外两个维度来跟着官方文档解释3D Touch。

    05

    iOS中storyboard故事板使用Segue跳转界面、传值

    在iOS的开发过程中,不可避免的要设计界面,在android中有xml设置界面和直接使用java代码设置界面控件两种方式,在之前的ios开发中也是类似的有xib文件设置界面及用代码直接设置控件两种方法,但后来又出了一种方式,就是storyboard故事板子,其实storyboard和xib文件很像,最大的不同之处在于一个xib文件对应一个ViewController视图控制器,而storyboard对应多个,基本一个应用只需要一个storyboard就可以了,不再需要为每个控制器创建一个xib文件,从这点上来说,还是很方便的,在storyboard中查看各个界面的跳转也很方便,但之前一直使用xib进行开发,对storyboard的使用不太熟悉,今天好好学习了一下其中的界面跳转和传值,用到了Segue这个东西,这里借着例子说明一下。

    02

    iOS的MVC框架之控制层的构建(上)

    在我前面的两篇文章里面分别对MVC框架中的M层的定义和构建方法进行了深入的介绍和探讨。这篇文章则是想深入的介绍一下我们应该如何去构建控制层。控制层是联系视图层和模型层的纽带。现在也有非常多的文章宣扬所谓的去控制层或者弱化控制层的作用,觉得这部分是一个鸡肋,他会使得应用变得臃肿不堪。那么他是否有存在的必要呢? 一般的应用场景里面,我们都需要将各种界面呈现给用户,然后用户通过某些操作来达到某个目标。从上面的场景中可以提取出呈现、操作、目标三个关键字。要呈现出什么以及要完成什么目标我们必须要通过具体操作才能达成,也就是说是通过操作来驱动界面的不断变化以及服务目标的不断达成,操作是联系界面和目标的纽带。为了表征这种真实的场景,在软件建模和设计实现中也应如此。我想这也就是MVC框架这种应用模型设计的初衷吧。在MVC框架中V负责呈现C负责操作而M则负责目标。而且这种设计还有如下更多的考量:

    02
    领券