当然, 自己用vim搭建IDE也是完全OK的. 先确保有安装了build-essential, libx11-dev, 当然了, 你的Linux可能不是X11, 做出相应修改即可....sudo apt-get install build-essential libx11-dev
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FreeImage
纹理加载我选用的是FreeImage, 使用也比较简单, 下载, 编译,..., Wayland, Screen.")...至于X11的库, 之前也说了, 如果你是其他的Linux, 找对应的库, 修改CMake内容即可, 当然了, cpp文件也要重写....当然, OpenGL_ES指南有一份跨平台的源码, 我也尝试过, 缺点是似乎只能使用c语言, 我反复修改构建也是如此, 可能是我对编译原理的理解还不到位, 所以就放弃了指南的源码.