《植物大战僵尸杂交版》是一款在原版《植物大战僵尸》基础上进行了创新的塔防策略游戏,特别引入了植物杂交系统。在这个版本中,玩家可以将不同的植物进行杂交,创造出具备特殊能力的新植物,比如将向日葵和豌豆射手结合成既可生产阳光又能进行攻击的植物,或将坚果与火炬相结合形成兼具防御与攻击的火炬坚果。
从本节课开始我们将进入实战环节,我们将手动分析植物大战僵尸的一些功能的实现并编写辅助,并根据章节的深入一步一步的完善我们的辅助,为啥这里使用植物大战僵尸呢?本来想使用网络游戏的,但涉及到驱动过保护和版权的问题暂时不能够分析,准备分析一些大型单机游戏的后来发现调试起来不太方便,不如就用植物大战僵尸。
外挂的本质其实就是找到进程中的某个变量或者某行代码的内存地址,然后进行修改,完成其想要完成的功能。这是最基本的要求,当然如果想要深入去学习制作外挂的话,还有很多东西很多内容,首先,你要懂得汇编,其次如果是制作Windows平台上的外挂的话,要深入了解PE文件格式,Windows内核等相关知识,再次如果应用程序中的代码或者变量是加密的话,或者是加壳的话,你要深入学习解密和脱壳方面的知识,最后应用程序如果是加了检测的话,还要懂得如何过检测。今天,我们通过实现在植物大战僵尸中秒杀僵尸的这样一个小小的例子,去学习一下如何找到某内存地址然后修改该内存地址中的内容,完成秒杀僵尸的功能。
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。
2017年年底,EA因为《星球大战:前线2》内购方面的做法过于“恶劣”,遭到了玩家们一致的口诛笔伐。之后这甚至直接影响到了EA 第四季度的财报,《星球大战:前线2》也成为了游戏史上亏损金额第二高的游戏
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,一起加油~
不少同学都玩过《植物大战僵尸》,最近PopCap公司又带来了新版的消息,这次高兴的轮到Xbox的用户了,日前PopCap公司公布了《植物大战僵尸》XBLA版的截图,这个版本的《植物大战僵尸》引入了多人合作与对抗模式,看图就知道好玩多了又刺激多了。
今天通过植物大战僵尸这款游戏来讲解 Kafka 的 Topic 分区的作用,希望能够帮助到大家。
VR僵尸游戏似乎一直都是玩家的心头肉,自其爆火之后,热度就一直没有冷却过。那么,提到僵尸,大家都会想到什么呢?小编想到的是:黑暗、刺激、血腥、外国人......
摘要:植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。
Python版植物大战僵尸 一个简单的植物大战僵尸游戏 已有的植物:向日葵, 豌豆射手, 坚果墙, 寒冰豌豆射手, 樱桃炸弹, 三向豌豆射手, 食人花, 喷射蘑菇, 土豆地雷, 杂草地刺, 胆小菇, 南瓜, 愤怒辣椒, 阳光菇, 冰冻蘑菇, 诱惑蘑菇。 已有的僵尸: 普通僵尸, 带队僵尸, 路锥僵尸, 水桶僵尸, 看报僵尸。 使用 JSON 格式的文件存储进度数据 (例如僵尸出现的位置和时间, 背景信息)。 支持选择植物卡片在每一关的开始。 支持白昼模式,夜晚模式,传送带模式和坚果保龄球模式。 GitHub
通过游戏外挂,学习逆向技术之快速寻找植物大战僵尸阳光基址.以及动态基址跟静态基址的区别
本文主要介绍了如何通过分析植物大战僵尸游戏程序,提取其中的阳光数量,并利用OllyDbg工具定位到具体代码位置,供研究学习使用。
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
那么第二个就是我们要找的动态地址,动态地址:如果重启或者重新开始游戏地址失效无法再次修改,我们现在双击第二个,拉下来以后对准数值双击修改即可。
这是本人宅在家里的第 4 周,代码不想看,技术文章不想读,都不能愉快学习了我还怎么当一个优秀的需求消化师呢?有没有什么轻松地方法来学习技术呢?想起了小时候金山打字通,玩着玩着就学会了打字,Bingo!#用游戏的方式来学习技术#,是时候找找 GitHub 上有哪些好玩的游戏项目来边玩边学了。
昨天讲了JAVA的JNI,今天讲一下如何用CE(Cheat Engine)查找游戏的基址, 基址就是游戏在内存中的一个静态的内存地址,可以通过偏移找到本次游戏的数据地址。
前言 记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。 那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥
正常情况下,客户机到了一定的数量规模,都会启用域控来管理。我所经历过的几家公司里除了TK(研发部除外),基本上都有启用域控。域控的好处不言而喻,最重要的是他可以在控制台中心集中管理,网络方式推送策略更新管控,可控高效。而我们公司对电脑的管理并不是用域控,而是离线式的“批处理”文件来对本机注册表、组策略等做修改,使得用户即便是用本机Administrator的用户登录,也一样没有很多的权限,比如部分软件不可安装,部分软件不可使用,注册表和组策略被禁用,甚至连电脑属性都给隐藏掉了。
实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光
视频介绍了一款有趣的太空版植物大战僵尸的页游框架,并讲解了教程中,如何把一个看似复杂的游戏设计分解成若干个单元,每个单元有一定挑战性但又足够简单,当我们完成所有单元后,相当于我们成功的执行了逐个击破的战略,一款新鲜有趣的前端页游就应运而生了!
cheat engine是一款电脑游戏修改器(简称:CE修改器),我这个人话不多不跟别的博主一样说一堆没用的!
孩子一直迷恋植物大战僵尸这款游戏,从一开始的水平不行,到后来经常看植物大战僵尸的过关视频来提升自己的游戏水平,到现在游戏是玩的越来越好了,至少感觉植物大战僵尸这个游戏水平比我强很多。
有人就说了,小编你挣着卖白菜的钱就不要操着卖白粉的心了好吗?银行存款有多少心里没点数吗?
在很久以前,有一个老爷爷,种下了一棵葫芦,变成了七个各有绝学的葫芦娃。可惜葫芦变成的七个葫芦娃为了保卫和平,救出爷爷,逐一被蛇精和蝎子精抓到了。蛇精和蝎子精想把七个葫芦娃炼成七心丹,没想到七个葫芦娃合体成为了葫芦小金刚,踢碎了炼丹炉,经过艰苦的战斗,最后打败了各路妖魔鬼怪,让山谷恢复了往日的和平。
娜璋AI安全之家于2020年8月18日开通,将专注于Python和安全技术,主要分享Web渗透、系统安全、CVE复现、威胁情报分析、人工智能、大数据分析、恶意代码检测等文章。真心想把自己近十年的所学所做所感分享出来,与大家一起进步。
对于大多数人来说,最大的恐惧是什么?那就是危险近在咫尺却茫然不知。在信息时代,依靠信息技术和互联网,人们通过各种终端设备不断拉近彼此之间的距离,人类社会因为互联网这个特殊的存在,使得信息交流变得前所未有的“亲密无间”。而移动终端和智能机的普及更是让“畅通交流”大门最后的阻碍也荡然无存,人们终于可以随时随地随心的尽情交流了。但是正是这一片信息时代“欣欣向荣”景象之下,隐藏着许多信息安全危机,更可怕的是,其中一个危机竟然“近在咫尺”。 身边的威胁——手机数据安全问题日趋严重 伴随着手机终
小灰的一位读者,用Java语言开发了自己的植物大战僵尸游戏。虽然系统相对简单,但是麻雀虽小五脏俱全,对游戏开发感兴趣的小伙伴可以学习一下哦~~
面向对象编程英文是Object Oriented Programming,简写就是OOP。这篇文章主要介绍一下面向对象的基本概念,我们先来了解下什么是面向对象。
最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。
周末在家爬取了各类别最热门的2000款美国Appstore的游戏的相关数据,包括公司名称、游戏名称、评分人数、星级,简单分析了下发现一些有趣的东西。 (注:该处是美国的Appstore,中国的数据不一
有谁没玩过植物大战僵尸吗?一位读者用Java语言开发了自己的植物大战僵尸游戏。虽然系统相对简单,但是麻雀虽小五脏俱全,对游戏开发感兴趣的小伙伴可以学习一下。
有谁没玩过植物大战僵尸吗?用Java语言开发了自己的植物大战僵尸游戏。虽然系统相对简单,但是麻雀虽小五脏俱全,对游戏开发感兴趣的小伙伴可以学习一下。
周末对某些人来说,也许除了吃就是睡,但是宅多了真的会变傻的!假如你发现离家不远处有一个VR体验店,何不去体验一下VR游戏呢? 但是一般体验店里的游戏都会非常多,也许你整个假期都玩不过来。请不要担心,小编为了节省大家的钱和时间,已经提前把坑都踩完了。接下来小编就为大家介绍一些值得去体验店一玩的VR游戏。 《RIGS:机械化战斗联盟》 既然是去体验店玩,当然要玩些档次高的啦,不然怎么对得起花出去的钱!小编为大家推荐的第一款就是PSVR动作类的游戏《RIGS:机械化战斗联盟》。游戏背景设定在不太遥远的2065
下载下来是nes文件,然后我们需要下载模拟器工具才能打开。我这里下载的是VirtuaNES
使用cocos2dx3.0与C++编写植物大战僵尸,目前完成26种植物编写,后续添加各种僵尸。连载教程陆续更新,apk下载:http://download.csdn.net/detail/luoyikun/9078421
这道理放在编程上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从编程小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习,那么如何学习呢?当然是每天都练习一道题目!!
实验目标:植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹。 吐出子弹的遍历技巧:
很多时候我们在研究一款游戏的时候,会停留在之前的“表象资料”阶段:我们搜集了很多这个游戏的数据,也写了评测报告,甚至拆解了游戏的美术资源和关卡数据。但是这些还未够,因为所有的这些内容,最后都会形成玩家的“感受”,我们是有必要连同这些感受一起记录下来,并且分析这些感受是如何形成的。
哈哈,怎么说呢,觉得那时候的自己还是很幼稚很单纯的啊。今天顺带拿出来给大家分享一下吧。
实验目标:我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。
《植物大战僵尸》这个游戏里,一波又一波的僵尸前仆后继冲进你的花园的终极目标就是新鲜脑子。如果游戏中的僵尸也知道利用3D打印技术制造脑子,就不用煞费苦心破坏花园了。 在最近的一项研究报告中,研究人员通过
不知道大家是否还记得前段时间同一位作者发布的V3S开发板,由于该开发板的硬件解码一直无法完成适配,于是作者希望再找一块性能更强,接口更丰富的芯片来替代V3s。
这种属性简单的类很好实现,只需要定义一个抽象类,把不同的属性抽离出来,相同的属性实现,子类来继承实现不同的属性
您查找的地址指针数值可能是这个,复制这个值,然后回到CE中搜索,出现很多个值,然后我们要挨个查看什么访问了这个地址,直到出现如下图一样有规律的为止,还是点击详细信息
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