我正在阅读“头第一设计模式”( Head First Design Patterns )一书,并试图学习C++。书中说要对接口/超级类型进行编程,而不是对实现进行编程,而authros给出了这个java示例:
//programming to implementation
Dog d = new Dog();
d.bark();
//programming to an interface/supertype (here Animal)
Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();
要在C++中这样做,您会使用抽象类或泛型编程吗?那到底是什么样子?
我是一名学生,努力提高我的Java和一般编程技能。我熟悉一些基本的设计模式。
我有两本书可供选择:"Head First to Design Pattern“和"Effective”(Josh Bloch),这两本书都旨在促进良好的编程实践。
然而,我对“我应该如何阅读文本,使其最有意义?”感到困惑。
据我所知,设计模式是基本的,有效的java除了一般的设计模式外,还有一些附加的实践。
看待整个场景的正确方式是什么?
我有一个关于SwiftUI和Darkmode编程的小问题。我现在已经在swift编程4个月了,我想开始编程黑暗模式和灯光模式。
在SwiftUI中,有几种方法可以给某些东西上色,例如文本。如果我想从文本中将前景着色为绿色,有以下方法可以做到(如果我错了,请纠正我):
.foregroundColor(.green)
.foregroundColor(Color.green)
.foregroundColor(Color(UIColor.green))
.foregroundColor(Color(UIColor.systemGreen)) <- I usually do this
在光模