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从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理

(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估   所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得

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CloudSim5.0学习笔记

2009年4月8日,澳大利亚墨尔本大学的网格实验室和Gridbus项目宣布推出CloudSim云计算仿真软件。CloudSim是在离散事件模拟包SimJava上开发的函数库,可以创建多种云计算环境中的实体,包括云数据中心、主机、服务、代理器和虚拟机,支持事件队列的处理、组件中消息传递和仿真时钟的管理。CloudSim可在Windows和Linuxh系统上跨平台运行,拥有以下特点:(1)支持大型云计算的基础设施的建模与仿真;(2)一个自足的支持数据中心、服务代理人、调度和分配策略的平台。其中CloudSim 独特功能有:一是提供虚拟化引擎,旨在数据中心节点上帮助建立和管理多重的、独立的、协同的的虚拟化服务;二是在对虚拟化服务分配处理核心时能够在时间共享和空间共享之间灵活切换。

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