我正在做一些关于Ubuntu 15.10 x64的研究工作。我想研究一下,是否有办法让两个或更多进程同时读取一个文本文件,同时减缓对方的阅读速度。
例如,两个进程P1和P2。文本文件/etc/example.txt。它有1KB的数据。
P1的伪码:
for (int i = 0; i < 1000000; i ++) {
str = read_file ('/etc/example.txt', 'r');
print(str);
}
P2的伪码:
for (int i = 0; i < 100; i ++) {
str = read_fi
我正在做一个等距塔防御游戏,我在试图找到一些好的方法让塔的敌人侦测,而不是我发现的公式:
给定塔台位置(Tx,Ty)和敌人位置(x,y)。塔的视觉半径(rx和ry)
float a = (x - Tx);
a = a * a / (rx * rx)
float b = (y - Ty);
b = b * b / (ry * ry)
bool enemyInRange = a + b <= 1;
我不知道如何计算塔的视觉半径,因为它是一个等距游戏,比rx将取决于我的相机角度(x =60)
另一个问题是,公式不能完美地工作,因为有些敌人有一个不同的命中盒大小(也将是一个启示录),所以仅仅是
我有从左向右滚动的云。我正在使用一个OrthographicCamera来做到这一点。我想知道,我如何调整这些云,使它们朝屏幕移动,而不是从左到右?我还可以使用正射相机来这样做吗?我该怎么做呢?
我的代码如下:
public void create() {
sky = new SkyFlux();
//getting the height and width for setup purposes
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHei
我正在UFT框架中运行UFT。在执行过程中,如果数据被删除在后端表中,那么UFT将按如下所示抛出错误消息框。我想跳过错误,继续并在xml result sheet中报告错误描述。
错误消息:
运行错误: BOF或EOF为真,或当前记录已被删除。请求的操作需要当前记录。
我试图通过调用error函数来添加by恢复场景,然后继续下一步。我的错误函数如下所示:
Function RecoveryFunction1(Object, Method, Arguments, retVal)
If err.number<>"" then
error1=err.desc
我有一组点描述复杂平面上的一条闭合曲线,叫它Z = [z_1, ..., z_N]。我想插值这条曲线,因为它是周期性的,三角插值似乎是一种自然的选择(特别是因为它提高了精度)。通过执行FFT,我们得到了傅里叶系数:
F = fft(Z);
此时,我们可以通过公式得到Z (其中1i是虚单位,我们使用(k-1)*(n-1),因为MATLAB索引从1开始)。
N
Z(n) = (1/N) sum F(k)*exp( 1i*2*pi*(k-1)*(n-1)/N), 1 <= n <= N.
k=1
我的问题
为什么n
我正在学习一个基本的2d unity游戏的教程。但即使我只有一个角色的动画,当我移动角色时,动画也会变得摇摇欲坠,比如一只眼睛变得比另一只大,或者手臂变大。我链接了一些图片
我不明白为什么会发生这种情况,我该怎么解决呢?此外,我的角色感觉它对我的移动命令反应迟缓,也比它应该停止的晚。我试着让他以恒定的速度移动,然后立即停下来。我不知道哪些是我可以显示的必要代码块,但我尝试将我认为必要的代码块放在下面,下面是我的刚体设置的图片:
。
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Vector2 movementD