我正在使用在X和Y轴上绘制一条线,我通过使用spline.getPoint(t)成功地沿着这条线绘制了一个立方体,其中t在时间上是0-1。我试图通过它的向上矢量Y使用点积将立方体定向到直线上。下面是我的渲染函数: updateMatrix.setPosition(spline.getPoint(t));
var angle = new THREE.V
当将周期二维信号从图像空间转换到傅里叶空间并返回时,重构信号的为原始信号频率的两倍(见下图)。我尝试使用来自NumPy和OpenCV的离散傅里叶变换,两者的结果是相同的。当使用一维DFT和IDFT时,不会出现这个问题。
下面是Python中的示例代码,演示了这个问题:import numpy as np
w = 320
# frequency of cosine wave w.r.t. the imag