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使用 Gson 序列化和反序列化 org.bukkit.ItemStack

使用 Gson 序列化和反序列化 org.bukkit.ItemStack 写这玩意的原因 昨天肝了一整天 这个插件,为了方便起见我希望使用 Json 来存储 ItemStack 信息,结果没想到为了序列化这个...开始 探寻 ItemStack 序列化的实质 既然 Bukkit API 已经向我们提供了 ItemStack 的序列化和反序列化方法,那么就让我们深入一下这两个方法: // on ItemStack.class...的序列化就是将各种属性存储到一个 Map 里,那么我们只需要将这个 Map 通过 Gson 序列化为 Json,就解决问题啦!...配置 Gson 并自定义 Gson 序列化器 默认情况下,Gson 并不会调用 ItemStack 的序列化和反序列化方法,如果不调用这些方法而强行序列化,就会引发奇怪的报错。...new ItemStackSerializer()) .create(); 这样一来,我们就可以使用 gson.fromJson 或是 gson.toJson 将 ItemStack

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    golang 栈数据结构的实现和应用

    slice 实现简单通过读写锁实现线程安全速度快,但由于共用底层数组的问题,pop 不一定会减少内存占用go 代码解读复制代码package stackimport ("sync")// Item 栈中存储的数据类型...,这里使用接口type Item interface{}// ItemStack 存储 Item 类型的栈type ItemStack struct {items []Itemlock sync.RWMutex...:= s.items[s.Len()-1]s.items = s.items[0 : s.Len()-1]return item}// Len 栈内存储的元素数量func (s *ItemStack)...2 但这道题按以往的思路尝试解决似乎不太容易,如果只是把括号入栈,则无法记录消除匹配括号产生的中间值,因此变得难以下手。...如果 item=0 ,那么说明子平衡括号字符串 A 是空串,(A) 的分数为 1,否则 (A) 的分数为 2*item,然后将 (A) 的分数加到栈顶元素上。

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    Java 大牛看过来,挑战10道超难 Java 面试题!

    字符串: 1)由于字符串在 Java 中是不可变的,如果你将密码存储为纯文本,它将在内存中可用,直到垃圾收集器清除它....对于那些不熟悉 Java 序列化的人, Java 序列化是用来通过将对象的状态存储到带有.ser扩展名的文件来序列化 Java 中的对象的过程, 并且可以通过这个文件恢复重建 Java对象状态, 这个逆过程称为...假设你新版本的类文件实现的另一个接口, JVM 将生成一个不同的 SerialVersionUID 的, 当你尝试加载旧版本的程序序列化的旧对象时, 你将获得无效类异常 InvalidClassException...如果尝试序列化实现可序列化的类的对象,但该对象包含对不可序列化类的引用,则在运行时将引发不可序列化异常 NotSerializableException, 这就是为什么我始终将一个可序列化警报(在我的代码注释部分中...问题 10) 假设你有一个类,它序列化并存储在持久性中, 然后修改了该类以添加新字段。如果对已序列化的对象进行反序列化, 会发生什么情况?

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    挑战10个最难回答的Java面试题(附答案)

    字符串: 1)由于字符串在 Java 中是不可变的,如果你将密码存储为纯文本,它将在内存中可用,直到垃圾收集器清除它....对于那些不熟悉 Java 序列化的人, Java 序列化是用来通过将对象的状态存储到带有.ser扩展名的文件来序列化 Java 中的对象的过程, 并且可以通过这个文件恢复重建 Java对象状态, 这个逆过程称为...假设你新版本的类文件实现的另一个接口, JVM 将生成一个不同的 SerialVersionUID 的, 当你尝试加载旧版本的程序序列化的旧对象时, 你将获得无效类异常 InvalidClassException...如果尝试序列化实现可序列化的类的对象,但该对象包含对不可序列化类的引用,则在运行时将引发不可序列化异常 NotSerializableException, 这就是为什么我始终将一个可序列化警报(在我的代码注释部分中...问题 10) 假设你有一个类,它序列化并存储在持久性中, 然后修改了该类以添加新字段。如果对已序列化的对象进行反序列化, 会发生什么情况?

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    挑战 10 道超难 Java 面试题

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    史上最难10道 Java 面试题!

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    听说这10道Java面试题90%的人都不会!!!

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    挑战 10 道超难 Java 面试题

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    来一场Java高级的面试,看看自己啥水准

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    挑战 10 道超难 Java 面试题

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    90%的Java程序员不会的10道Java面试题

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    10个最难回答的Java面试题

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    10 大 Java面试难题,打趴无数面试者!

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    一条龙服务: 开服从入门到精通(Minecraft-Server-Starting-Guide)

    [16]: 之所以说部分支持,是因为大部分版本Spigot是把这个丑到爆炸的控制台删掉了的(即只能使用 CMD 或 Linux Shell 开服),但自某个高于 1.15 的版本起,Paper 又恢复了这个控制台以防你手贱双击打开了...这些提交中可能包含着诸如视距优化这样的刚需,也包含对开发者有益的API更新。 但Paper就是不合并,你也没办法。...\mods中并启动服务端),而非作为一个完整的服务端运行核心文件。...Cuberite 官方: https://cuberite.org/ [43]: 来自其官网说明,但根据其开源项目提交日志,Cuberite 应已支持 1.14 版本的连接,并正在尝试对 1.15 的特性进行兼容...将 SpongeForge 的 jar 文件直接拖入 “`.\mods“` 文件夹,之后启动服务器即可开服[^8]。

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    Hadoop重点难点:Hadoop IO压缩序列化

    序列化 序列化是指将结构化对象转化为字节流以便在网络上传输或写到磁盘进行永久存储的过程。反序列化是指将字节流转回结构化对象的逆过程。...该静态方法有多个重载版本,但都需要制定待写入的数据流,Configuration 对象,以及键和值的类型。存储在 SequenceFIle 中的键和值并不一定是 Writable 类型。...正在写数据的客户端将数据及其校验和发送到由一系列 datanode 组成的管线,管线中最后一个 datanode 负责验证校验和。...基本思路是,客户端在读取数据块时,如果检测到错误,首先向 namenode 报告已损坏的数据块及其正在尝试读取操作的这个 datanode ,再抛出 ChecksumException 异常。...namenode 将这个数据块复本标记为已损坏,这样它不再将客户端处理请求直接发送到这个节点,或尝试将这个复本复制到另一个 datanode 。

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    Hadoop重点难点:Hadoop IO压缩序列化

    序列化 序列化是指将结构化对象转化为字节流以便在网络上传输或写到磁盘进行永久存储的过程。反序列化是指将字节流转回结构化对象的逆过程。...该静态方法有多个重载版本,但都需要制定待写入的数据流,Configuration 对象,以及键和值的类型。存储在 SequenceFIle 中的键和值并不一定是 Writable 类型。...正在写数据的客户端将数据及其校验和发送到由一系列 datanode 组成的管线,管线中最后一个 datanode 负责验证校验和。...基本思路是,客户端在读取数据块时,如果检测到错误,首先向 namenode 报告已损坏的数据块及其正在尝试读取操作的这个 datanode ,再抛出 ChecksumException 异常。...namenode 将这个数据块复本标记为已损坏,这样它不再将客户端处理请求直接发送到这个节点,或尝试将这个复本复制到另一个 datanode 。

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    Spark 如何使用DataSets

    这些是用于处理结构化数据(例如数据库表,JSON文件)的高级API,这些 API 可让 Spark 自动优化存储和计算。...与 DataFrame 一样,DataSets 通过将表达式和数据字段公开给查询计划器(query planner)来充分利用 Spark 的 Catalyst 优化器。...编译器和IDE懂得你正在使用的类型,并且可以在你构建数据管道时提供有用的提示和错误信息。 虽然这个高层次代码在语法上看起来类似,但使用 Datasets,你也可以访问完整关系执行引擎的所有功能。...但是,由于 Datasets Encoder 向 Spark 提供有关正在存储数据的更多信息,因此优化后缓存会减少 4.5x 的空间。 ? 2....例如,如果我们尝试使用太小的数据类型,例如转换为对象会导致截断(即numStudents大于一个字节,最大值为255),分析器将发出AnalysisException。

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    论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型

    最后,该文章给出了一个运行在 Bukkit 平台上的,使用上述架构开发的框架。...在同一个 Flow 中的多个 Phase 是并发运行的,它们之间的状态并不会互相影响。 当我们将多个 Flow 串在一起,便是一个完整的游戏流程了。...在复杂一些,如果这个监听器又需要存储一些玩家状态,那么我们还需要进行跨 Flow 的状态转移,这就把简单的事情搞复杂了。...事件驱动的玩家加入游戏设计 在 Minigame 中,当一个玩家尝试加入一个游戏,可能会产生非常多的情况 —— 游戏未开始,可以加入;游戏未开始,但是等待大厅人数已满,不能加入;游戏已开始,不能加入;游戏已开始...,并将玩家加入到游戏中。

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