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对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的。View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器!
RelativeLayout 和 LinearLayout 类似,都是 ViewGroup,能“容纳”多个子view。
通过《Android性能优化(一)之启动加速35%》我们获得了闪电般的App启动速度,那么在应用启动完毕之后,UI布局也会对App的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕,显而易见App的表现不可能流畅。
本节继续带来的是Android系统服务中的LayoutInflater(布局服务),说到布局,大家第一时间 可能想起的是写完一个布局的xml,然后调用Activity的setContentView()加载布局,然后把他显示 到屏幕上是吧~其实这个底层走的还是这个LayoutInflater,用的Android内置的Pull解析器来解析 布局。一般在Android动态加载布局或者添加控件用得较多,本节我们就来学习下他在实际开发中 的一些用法~
在Android Activity中,用java代码进行LayoutParams参数设置的时候,出现如下错误:
/**********************2016年4月23日 更新*******************************/
先明确几个概念的区别: padding margin:都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对什么的边距 padding:是控件的内容相对控件的边缘的边距.
通过上一讲,我们用 Android Studio 创建了一个简单的Android项目.并且成功运行.
0.写在前面的话 近来被HTML+CSS的布局折腾的死去活来,眼巴巴的看着CSS3中的flex,grid等更便捷更高效的的布局方式无法在项目中应用,心里那叫一个窝火啊,去你妹的兼容性,,, 最近体验下Android开发,第一件事就是翻翻看安卓提供的布局方式方便不,因为笔者现在是做WP的,于是乎有了这篇比较两个平台提供的一些基础的布局方式的博文。 另外,安装完Android Studio后,在Android的SDK的目录下有一个docs的文件夹,这里面提供的有离线的官方文档。 Android应用在当前元素上的
在前面三期中我们对LinearLayout进行了详细的解析,LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局。但在实际开发中使用LinearLayout远远不够,我们本期一起来学习RelativeLayout。 一、认识RelativeLayout RelativeLayout,又叫相对布局,使用<RelativeLayout>标签。相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。 下表显示了RelativeLayout支持的常用XML属性及相关方法的说明
FrameLayout 布局的使用效果,就是所有布局里的控件都会自动往左上角放置。所有的元素都会依次覆盖上一次的元素。那么我们现在写代码试试看:
LayoutParams主要保存了一个View的布局参数,因此可以使用LayoutParams来改变布局参数从而达到View位置的效果,一般在自定义View的时候使用。
线性布局可以控制各组件横向排列(通过设置属性android:orientation属性控制),也可控制各组件纵向排列。
对Android五大布局的描述,分别是 FrameLayout (框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout (绝对布局),RelativeLayout (相对布局),TableLayout (表格布局)。
Android 布局加载是 Android 应用程序的重要组成部分。布局加载是指将 XML 文件中定义的视图层次结构加载到内存中。在这篇文章中,我们将深入探讨 Android 布局加载的原理,包括 Android 布局文件的结构、布局文件的解析过程、布局文件的优化和布局文件的常见问题等方面。
最近一个UI上的需求,如图: 列表需求.png 描述 1、最右侧的时间必须全部展示。 2、“今日”的标志必须跟随着左侧的标题,但是在文字很多的情况,不能超过右侧的最左边的字 3、最左侧的标题不够
大家可能都会遇见这样一种情况,开发apk时顶部标题或者底部标题好多activity都相同,如果你每个activity的布局界面都去添加代码,一是会使代码冗余而且无用,二是会让别人觉得你编程水平不行,关键是需要不断地去重复一样的代码在我看来对编程水平的提高没有任何帮助,而且只会更累浪费时间。有一个很重要的衡量编程能力的指标,那就是看你代码的复用性,这是后就要想到include节点,是对UI布局进行复用。
在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。Android中有很多种View和ViewGroup,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。
本文主要讲述了Web排版技术的发展历史,从最初的表格布局到最新的网格布局,以及Android端排版技术的种类和差异,探讨了各种排版技术的优点和弊端,并展望了未来排版技术的发展方向。
做开发时间长了之后,收集后台的bug,发现很多都是OOM(Out Of Memory Killer)。性能优化这时候成为了重点,下面是自己项目中布局优化的记录,希望对大家有所帮助。
我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前,视图都是由一个一个的组件构成的。组件就是我们常见的Button、TextEdit等等。那么我们平时看到的Android手机中那些漂亮的界面是怎么显示出来的呢?这就要用到Android的布局管理器了,网上有人比喻的很好:布局好比是建筑里的框架,组件按照布局的要求依次排列,就组成了用于看见的漂亮界面了。
布局(Layout)是各个控件在屏幕上的位置关系,视图组的几个扩展类与布局相关。在 Android 中布局通常有以下几种不同的情况:
一个Android视图有很多控件,那么怎么来控制它们的位置排列呢?我们需要容器来存放这些控件并控制它们的位置排列,就像HTML中div,table一样,Android布局也起到同样的作用。 Andro
上学期学习了Android,从一开始的什么都不懂到后来成功做出一个课程设计作品,回忆起来一路还是充满坎坷和辛酸泪的啊。
这一节课,我们学习了RelativeLayout和TableLayout的用法,其中前者是必须重点掌握的布局,后者是需要了解的布局;熟练灵活地使用RelativeLayout布局,可以让你在今后的项目开发中对UI的把控更加游刃有余。
做 Android 好几年了,从单纯的 Android,到现在大杂烩,这个滋味儿,真的是百感交汇。
Android基本布局分别是:线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、帧布局FrameLayout、表格布局TableLayout、网格布局GridLayout。
1: 当没有没完成进度的时候,显示效果一 2:当进度完成了一部分,显示图二 3:当进度全部完成之后,显示效果三 4:当进度1到进度2需要动画,进度2到进度3需要动画; 同样进度3到进度2或者进度1也需要动画。
在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 这两个属性。
谷歌在2016年自己研发的类似于IOS约束的布局,可以很好的完成自定义的布局控件的适配,现如今2K甚至是4K屏的出现,导致很多手机应用的开发受到适配上的限制,但ConstraintLayout就是为简化手机适配,减少程序员使用dimens文件造成app体积增大以及程序员自己代码量的增多。现市面上的博文都是根据 “拖拉弹拽” 的方式来使用ConstraintLayout,而真正意义上的程序员是不需要鼠标进行操作的,所以本篇文章用通俗易懂的方式,列出代码相关的属性,来探究此布局的用法。
对于Android的性能优化,想必大家并不陌生,但是没有真正的总结一下,在此我根据自己平时开发,在结合一些读书笔记,对Android的性能优化,进行一些总结。 Android设备作为一种移动设备,不管是内存还是CPU的性能都受到了一定的限制,无法做到像PC设备那样的超大内存和高性能的CPU。 因此,这也意味着,Android不能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致程序内存溢出,即OOM。而过多的使用CPU资源,一般是指大量的耗时任务,会导致手机变得卡顿甚至无法响应的情况,即ANR。性能优化的主要是包括布局优化、绘制优化、内存泄露优化、响应速度优化、Bitmap优化、线程优化。 性能优化中一个很重要的问题就是内存泄露,内存泄露并不会导致程序功能异常,但是它会导致Android程序的内存占用过大,这将提高内存溢出的发生几率。在设计程序的时候,还有一个问题也是不可忽略的,那就是代码的可维护性和可扩展性。如果一个程序的可维护性和可扩展性很差,那就意味着后续的代码维护代价是相当高的。
之前在使用Android Studio新建项目的时候,发现MainActivity的默认布局从RelativeLayout变成了ConstraintLayout。当时就对这个ConstraintLayout很好奇,就研究了一下。发觉确实很强大,在此做个总结。
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局。而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式。先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio。开始今天的正题, 虽然Android
Android六大布局 LinearLayout(线性布局) 常用属性 FrameLayout(帧布局) 常用属性 RelativeLayout(相对布局) 常用属性 AbsoluteLayout(绝对布局) 常用属性 TableLayout(表格布局) 常用属性 GridLayout(网格布局) 常用属性 TableLayout 和 GridLayout的区别 gravity和layout_gravity的区别 为什么 XML 资源文件要从文本格式编译成二进制格式 Android 资源管理框架又是如何快速
父容器与本容器属性 : android_layout...属性是本容器的属性, 定义在这个布局管理器的LayoutParams内部类中, 每个布局管理器都有一个LayoutParams内部类, android:... 是父容器用来控制子组件的属性. 如android:layout_gravity 是控制组件本身的对齐方式, android:gravity是控制本容器子组件的对齐方式;
每一个ViewGroup(例如LinearLayout, RelativeLayout, CoordinatorLayout, etc)需要存储有关其孩子view的属性信息。它的孩子view被放在ViewGroup,这些位置信息存储在一个包装类viewgroup.layoutparams对象中。
ViewPager是android扩展包v4包中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。
LinearLayout又称作线性布局,是一种非常常用的布局。 这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?这是由于我们通过android:orientation属性制定了排列方向是vertical。 如果指定的是horizontal ,控件就会在水平方向上排列了。
有好几个页面,上面是viewpager可以左右滑,中间是按钮,只在最后一页显示出来,点击跳转到主页面。下面的几个点的实现可以是几张图片,也可以动态的添加几个点,小红点跟随页面动。
LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局,我们更多的时候更钟情于他的weight(权重)属性,等比例划分,对屏幕适配还是帮助蛮大的;但是使用LinearLayout的时候也有一个问题,就是当界面比较复杂的时候,需要嵌套多层的 LinearLayout,这样就会降低UI Render的效率(渲染速度),而且如果是listview或者GridView上的 item,效率会更低,另外太多层LinearLayout嵌套会占用更多的系统资源,还有可能引发stackoverflow; 但是如果我们使用RelativeLayout的话,可能仅仅需要一层就可以完成了,以父容器或者兄弟组件参考+margin +padding就可以设置组件的显示位置,是比较方便的!当然,也不是绝对的,具体问题具体分析吧! 总结就是:尽量使用RelativeLayout + LinearLayout的weight属性搭配使用吧!
大家知道Android中的视图是由一个个View嵌套构成的层级视图,即一个View里包含有子View,而这个子View里面又可以再添加View。当用户触摸屏幕产生一系列事件时,事件会由高到低,由外向内依次传递,最终把事件交到一个具体的View手上处理,这个传递的过程就叫做事件分发。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12921889 相信接触Android久一点的朋友对于LayoutInflater一定不会陌生,都会知道它主要是用于加载布局的。而刚接触Android的朋友可能对LayoutInflater不怎么熟悉,因为加载布局的任务通常都是在Activity中调用setContentView()方法来完成的。其实setContentView()方法的内部也是使用LayoutInflater来加载布局的,
实现功能: 1、APP主界面底部模块栏 2、ViewPager一屏多个界面显示 3、........ 首先需要了解一下这个属性的意思 ,即 是否允许子View超出父View的返回,有两个值true 、false ,默认true 使用的时候给子View和根节点View控件都设置android:clipChildren="false",那么这个子View就不会限制在父View当中 -----------------------------------------------------------------
布局优化的思路很简单,尽量减少布局文件的层级,看过系统源码的都知道,Android view绘制都是逐层绘制的,所以布局的层级少了,decodeview的时候绘制工作自然就少了。 那么如何进行布局的优化呢?首先删除无用的布局后,我们会优先选择性能较高的ViewGroup,比如在一个界面中,既可以用LinearLayout,也可以用RelativeLayout,那么我们优先选择LinearLayout,因为RelativeLayout绘制时候更加耗时。 在布局优化中,除了上面我们应该遵守的基本准则外,An
本文介绍了ExpandableListView在Android中的使用,以及遇到的问题和解决方案。作者通过实例详细讲解了ExpandableListView的使用方法和注意事项,对于ExpandableListView的使用具有一定的指导意义。
在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长。
怎样才能写出优秀的Android App,是每一个程序员追求的目标。那么怎么才能写出一个优秀的App呢?相信很多初学者也会有这种迷茫。一句话来回答这个问题:细节很重要。今天我们就从最基础的XML布局来谈谈怎么提高Android性能问题吧!
1、在自定义View中,drawArc()是绘制弧形或者扇形的,drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) ,绘制角度以X轴正方向即正右方为0度位置,顺时针为绘制正角度,逆时针为负;useCenter是否连接圆心,连接为绘画扇形,不连接则绘制弧形。
1、android:layout_gravity是设置该控件相对于父容器对齐方式; 2、android:gravity是设置子元素在该容器内的对齐方式。 3、layout_gravity和gravity可以设置的值:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。(一个属性可以包含多个值,需用 “|” 分开),其具体作用如下:
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