打开游戏或者其他一些软件时,时常会看到刚开始时有一个进度条在加载,有点酷炫的感觉。对于MFC进度条的使用,下面用一个案例介绍一下。
动态规划: 1.最大子序列和 2.LIS最长递增子序列 3.LCS最长公共子序列 4.矩阵连乘 5.数字金字塔 1.最大子序列和 #include<iostream> using namespace std; int maxsub(int a[],int n) { int sum=0,b=0; for(int i=0;i<=n;i++) { if(b>0) b+=a[i]; else b=a[i]; if(b>sum) sum=b; } return s
最近工作中有使用到进度条的知识,就来学习学习这个控件~~ 先来看看想要达到的效果:
Sunday是一个线性字符串模式匹配算法。算法的概念如下: Sunday算法是Daniel M.Sunday于1990年提出的一种字符串模式匹配算法。其核心思想是:在匹配过程中,模式串并不被要求一定要按从左向右进行比较还是从右向左进行比较,它在发现不匹配时,算法能跳过尽可能多的字符以进行下一步的匹配,从而提高了匹配效率。 记模式串为S,子串为T,长度分别为N,M。 对于T,我们做一个简单而巧妙的预处理:记录T中每一种字符最后出现的位置,将其存入一个数组中。 假设在发生不匹配时S[i]≠T[j],1≤i≤N,
一、成员函数简介 1、create() 针对不是通过资源文件上拖拉进度条控件生成的进度条,需要用此函数创建一个。
这种题目应该算是比较基础的了,但是,越是基础的东西,越是要记得清楚明白,初学C的时候,看过这种问题,后来慢慢就不在意了,再次看到这个题目,依然感触颇深。
BP网络函数逼近 题目选择2) 流程图如下 源代码 // //题目函数逼近(2)z=sin(x)sin(y) // ///头文件 #include<iostream.h> #include <ma
2、string转 CString CString.format(”%s”, string.c_str());
本人自接触算法近2年以来,在不断学习中越多地发觉各种算法中的美妙。之所以在这方面过多的投入,主要还是基于自身对高级程序设计的热爱,对数学的沉迷。回想一下,先后也曾参加过ACM大大小小的校级赛、区域赛。没什么惊天动地的奖项,最好的名次也就省三等奖。现在作为第一篇算法总结就拿常见的排序算法以我个人的理解,以及代码实现跟大家简单分享一下(排序算法如果一一罗列的话,不下十种。曾在图书馆的旧书架上看过一本近900页的书,内容就是专门介绍排序算法)。
<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器class std::string的声明(不过class string事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。 <cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0’结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。 看定义就知道了,string是新标准,定义了namespace std;而cstring虽然也是新标,但是定义中包含的是string.h。 string中可以进行+ = += >等运算,而cstring中不能进行相关运算。
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string 和 string.h (和cstring等价)头文件的区别 为什么下面这段代码 #include <string.h> void main() { string aaa
此篇主要总结了Windows下MFC编程字符串相关的一些知识,如CString, CStringList等的使用.
运算符重载是C++多态的重要实现手段之一。通过运算符重载对运算符功能进行特殊定制,使其支持特定类型对象的运算,执行特定的功能,增强C++的扩展功能。
操作符重载,又名运算符重载,是 C++ 多态的重要实现手段之一。通过运算符重载对运算符功能进行特殊定制,使其支持特定类型对象的运算,执行特定的功能,增强 C++ 的扩展功能。
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访问目录文件夹下的文件是经常需要的操作,C/C++和win32接口都没有提供直接调用的函数。在这里总结了几个经常用到的函数,通过MFC的CFileFind函数递归遍历实现,包括以下几个功能函数:
如何理解LPCTSTR类型? L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。 P表示这是一个指针 C表示是一个常量 T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。 STR表示这个变量是一个字符串 所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。 同样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。 LPCTSTR == const TCHAR * CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。 ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。 而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {......}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是 LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。 所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。 楼主举的例子 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 就是这种不安全的使用方法。 这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。 强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。 其实在很多地方都可以看到类似 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 地用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。 这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。 CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。 CString 转LPCTSTR: CString cStr; const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString: LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr;
不夸张地讲,Box<T>就是【堆·数据】在【栈】内存中的“全权·代理人”。具有同类特点的【智能指针】还包括String和CString等。
CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。
Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类 型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法, 其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。
在C++/CLI中,我们可以接触到三种字符串std::string,System::string,cstring。这里我们分别称之为标准字符串,托管字符串和c语言字符串。
备注Converts this CString object to an uppercase string.
C++编码时,可以通过构造函数将相应的数据类型转换成为C++类的对象,从某种程度来说给编码带来了方便,但并不是每次都正确,为了避免这种情况,C++提供了explicit关键字,相对于implicit而言,他默认关闭了隐式类型转换方法。至于两者有什么区别,通过下面的代码进行比较说明。
在写程序的时候有时会遇到类型转换的问题,而这些问题的解答每次都记不住,每次都得上网查找,经常下来,也觉得很浪费时间。所以这里我把C语言和C++里面一些常用的类型转换方式写下来,一方面为了以后查找方便,另一方面也是希望通过敲一遍能尽可能地记住转换的思路。所有这些转换的代码我已经放到了github上,或许可以帮到你。
// //char *s[]={"hello","world" ,"lyywsh"};
暑假想学习一下Windows API的使用,于是想利用Windows窗口设计一个简单的计算器,虽然之前在图书馆借了一本书但过于硬核,后来在bilibili找到一个MFC的教程才开始上手做这个。
文件操作:二进制文件和文本文件的区别。二进制文件将数据在内存中存在的模式原封不动的搬到文件中,而文本文件是将数据的asc码搬到文件中。 首先做一个读写文件的菜单,在CxxView里响应 1.C的方式: fwrite: size:Item size in bytes 每次写多少个字节 count:Maximum number of items to be written ,总共写几次。
CString在普通ASCII编码情况下,系统默认是跟char*差不多的方式来存储(个人觉得)。 例如,声明和赋值一个CString可以这样: char* charStr = "Kenko"; CString cstr = charStr; 因为在ASCII编码下,CString会把后边这个指针的内存位置,作为输入流,逐个字符的读入到CString中。 但在_UNICODE宏定义下,默认都变为宽字节。那么CString存储方式将以宽字节的形式。 所以此时要CString变为wchar_t*只要如下: CS
由于字符串使用广泛,C和C++提供了一些字符串函数,包括字符串连接函数strcat,字符串复制函数strcpy,字符串比较函数strcmp,字符串长度函数strlen,在C语言中被定义在string.h中定义。在C++中被定义在cstring和string中。
通过COM接口递归获取所有指定OU下面的所有信息:name,mail等, The core code is as follows .
1、数据从一个数据库表A迁移到另一个数据库表B,这种情况可以每次取一定数量(例如:5条)进行批量插入。
里面用到的XML读写库是tinyxml,在Excel2010上运行,请先确保装了Excel,而不是WPS。
这篇文章分享了我对Rust与C程序之间字符串(字节序列)传输机制的“悟道”成果。【FFI字符串·传输】是FFI诸多概念中:
tinyxml里FirstChild是返回被选节点的第一个子节点,如nextnode->FirstChild("static")),就找到了<static>,如果要找到第二个<static>,要怎么写?
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创建表时,请用SQLite Developer工具,将编码格式设置为ANSI类型,否则读取时会出现乱码。
看到这些错误一脸懵逼,size_t 不是基础类型吗,怎么会找不到。 google 一番没有任何结果,可以明确知到不是代码逻辑问题,是依赖的环境变量问题,具体的是哪个环境引起的错误,一头雾水。
关于wchar_t 在C++标准中,wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t 。char,我们都知道,占一个字节,8位宽。 标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。 locale loc( "chs" );//定义“区域设置”为中文方式 wcout.imbue( loc );//载入中文字符输入方式 wchar_t str[]=L"中国";//定义宽字符数组,注意L是大写
之前我也了解过 CGO 相关的知识,但是当时给我的印象全部都是 “CGO 性能差” “完全没有必要,实际根本用不到”,但是这次听了大佬的一些分享发现 CGO 其实就是黑科技啊,有了它你在使用 go 的时候有了更多的想象力。本文将带你初步了解和使用 CGO,本文只是抛砖头,因为有关 CGO 的文档其实蛮少的,在其中也有很多坑,所以今天来踩一次,不知道会不会留下什么坑….
<afx.h>、<afxcoll.h>都可以。//要在项目->属性->常规里设置为使用MFC(动/静).
获取当前时间。 datetime = COleDateTime::GetCurrentTime(); CTime和COleDateTime具有几乎同样的功能。 与CTime相比, COleDateTime的优点在于它支持DWORD变量。 COleDateTime使用的位数是双浮点的两倍,既然CTime只是简单地计算从1970年1月1日之后经过的秒数,所以到了2 0 3 7年它将达到4 2 9 4 9 6 7 2 9 5,从而不能再使用。 //CString—>COleDateTime COleVariant vtime(strCString);COleDateTime time4=vtime; //CTime—>time_t COleDateTime time3(time2); //time_t—>COleDateTime.
note 已知 api 功能: - create_window - window_callback 系统会在窗口事件发生后调用的函数 - 给窗口绑定事件 在 windows 中,事件被称之为消息 - 窗口发生不同事件(案件/鼠标移动等)的时候本函数会自动调用 - PostQuitMessage - buttonAction - keyboardAction
A P3741 honoka的键盘 和昨天的T1一样, 枚举改哪一个 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<cmath> 4 #include<algorithm> 5 using namespace std; 6 const int MAXN=1e6+10; 7 inline int read() 8 { 9 char c=getchar();int flag=1,x=0; 10 while(c<'0'|
thisisbefore(self ,func) 替换成thisisafter(func,self).
在项目中需要解析excel文件,尝试了很多办法,最后还是利用MFC自带的解析Excel类。网上的资源很多,前面添加类步骤基本差不多,都能成功,但是在自己写类进行封装的时候,抄袭现象很明显,很多错误还是接着一字不差的发上来。最后找了一个错误不是很多的,自己修改封装,先附上一个demo。
C语言中不提供字符串类型,因此所谓的字符串不过是一组以’\0’结尾的字符序列。 C语言中通常以char型的数组来存储字符串,如下例:
上次说完了简单类型的hash_map使用,现在说说用户自定义类型:比如对象类型,结构体的hash_map使用。 这种情况比价复杂,我们先说简单的,对于C++标准库的string类。 庆幸的是,微软为basic_string(string类的基类)提供了hash方法,这使得使用string对象做索引简单了许多。值得注意(也值得郁闷)的是,虽然支持string的hash,string类却没有重载比较运算符,所以标准的hash_compare仿函数依旧无法工作。我们继续重
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