1.组件介绍 Page是企鹅FM研发的分页组件,包括支持分页非交互切换(通过方法调用导航切换)和交互切换(屏幕的手势滑动),多个分页Controller和View的管理。...1.1需求背景 为什么弃用UIPageViewController,首先介绍一下UIPageViewController,这是系统为开发者定制的分页组件,提供了两种分页切换的效果,一是滑动 二是翻页。...大意是说使用.Scroll的时候,UIPageViewController做了内部缓存的排序,当调用 setViewControllers:direction:animated:completion:...时 它认为自己知道了前一个的分页存在,当调用前一个页面的时候,就不会去调用dataSource的方法。...图4 Page组件快速切换GPU占用情况 从上图中内存占用图标的波动情况可以看出UIPageViewController在快速切换的时,会尽可能快地释放掉不用的controller及其view(主要是view
,此时无法使用新的vc去替换; 所以总体的设计中,vc在赋值给UIPageViewController之后,就不应该修改; 延伸出来的翻页逻辑优化 UIPageVC在使用过程中(动画过程中),不可调用这个方法...3、翻页数据异常 UIPageViewController在翻页的时候会请求下一页数据,我们通过UIViewController封装好对应的数据和视图,直接回传一个VC; 但是当用户频繁滑动并在滑动动画未完成就触发点击进入下一页的逻辑时...对翻页逻辑进行整理,有滑动和点击两种方式。点击的时候会同步更新当前数据源为下一页,所以即使点击很快,也不会出现数据源异常的情况。 问题在于滑动切换时,何时把数据源更新为下一页?...由于UIPageViewController的局限,较好的一种方案是在开始滑动时就把数据源更新,最后如果用户取消翻页,则将数据源更新为原来的页面。...5、手势冲突 UIPageViewController是一个容器,上面会放置真正用于显示的VC,需要注意VC不能存在全屏的view,否则手势无法传到UIPageViewController,会出现无法左右滑动的情况
1、平移 UIKit提供UIPageViewController可以很方便实现平移的页面切换效果,使用流程: 1、创建UIPageViewController; self.pageVC = [...animated:NO completion:^(BOOL finished) { }]; } 3、滑动时返回相邻的界面...效果分解: 1、当用户滑动的过程,视图要跟随手指的移动; 2、当用户往上滑然后松开时,视图要带有加速度的往上滑动;(附加特性:在滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、在视图滑动的过程中...B是我们创建的第一个vc,大小和UIScrollView的size一样大;当我们向下滑动时,我们创建vcA放在B的上面; 当我们上滑到vcA完全展示的时候,vcB已经滑动到屏幕外面(红色为窗口大小);...CGPointMake(0, self.view.height); 上面两个API均可以改变offset,但是-setContentOffset:animated:会使得当前的速度重置为0,使得跨页时滑动不流畅
屏幕截图 使用UIPageViewController去实现这种滚动分页的控制,我们可以忽略比如view的复用,scroll的各种计算,我们只需要少量的代码就可以实现一个高性能的分页控件 我们只需要实现...UIPageViewController的两个数据源代理即可 func pageViewController(_ pageViewController: UIPageViewController, viewControllerBefore...previewController(formPage: index + 1) } 这两个代理,一个是向前翻页,一个是向后翻页 我们需要注意的是,我们不能用一个属性来计算将要展示的页面,因为有可能翻页时两个代理都会被调用...,这样就很容易计算出错 所以我们把页面存储在显示的页面中,这样当需要翻页时,再取出当前页面的页码,再计算下一个界面的页码 那么我们怎么将当前的页码赋值给全局变量呢?...if index < buttons.count { self.selected(buttons[index]) } } 该代理将会在翻页完成时调用
public static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(); } } 问题:为什么创建...A对象的时候父类会调用子类方法?...但是:创建B对象父类会调用父类的方法? 答案: 当子类被加载到内存方法区后,会继续加载父类到内存中。...当子类对象创建时,会先行调用父类的构造方法(构造方法也是方法),虚拟机会在子类方法区寻找该方法并运行。 但是:由于java语言是静态多分派,动态单分派。...其结果是当编译的时候,父类构造方法调用的方法的参数已经强制转换为符合父类方法的参数了。 上边代码在编译前已经转换为下面这个样子的了。
ASPagerNode:一个ASCollectionNode的子类,提供极好的滑动性能相比与 UIKit 的 UIPageViewController 来说。...这个没什么难度。 将 TableView 替换为 TableNode 首先,进入到 AnimalTableController.m 。在此类中添加下面代码下面代码。...table 的末端并,且 -shouldBatchFetchForTableNode: 方法返回 YES 时被调用。...你占用了多少内存 你应该提前多久加载内容 你决定什么时候忽略用户的交互反映 并且当你考虑到多个维度的内容时,将些问题将会变得更加复杂。...打开你的控制台,然后慢慢滑动 table。对照你的滑动,观察cell在对应的状态变化。
安卓和 IOS 都提供一套完善的手势系统供原生 APP 调用,遗憾的是,HTML5 还没有相应的 API,需要 HTML5 工程师自己实现。...我们对move事件的要求非常简单,就是每当手指在 DOM 内移动时,就把手指划过的相对距离告知监听器。 ?...一定注意我们用了 React.Children.only 限制只有一个子级,思考一下为什么。完整的代码请参考这里,我们只给出大致结构: ?...现在只要手指进入 wrapper 的范围,就可以滑动 toggler 了。而我们的需求是只有当手指进入 toggler 才能滑动。 当手指抬起时,toggler 就立即停止移动了。...在 onToggerTouchCancel 函数中,关闭滑动开关,同时为 toggler 添加一个位移动画。
默认值是 2 command 指定一个函数,每当滑块发生改变的时候都会自动调用该函数 2. 该函数有一个唯一的参数,就是最新的滑块位置 3....如果滑块快速地移动,函数可能无法获得每一个位置,但一定会获得滑块停下时的最终位置 digits 设置最多显示多少位数字 2....默认值是 300(毫秒) repeatinterval 该选项指定鼠标左键紧按滚动条凹槽时的响应间隔 2....如果设置了 value 值,则返回当滑块位于该位置时与左上角的相对坐标 get() 获得当前滑块的位置(即当前数值),返回值可以为整型或者浮点型 identify(x, y) 返回一个字符串表示指定位置下的...command=select_price) # 调用执行函数,是数值显示在 Label控件中 scale.grid(row =1) # 显示窗口 window.mainloop
ChatMessage添加到ChatMemory中时,updateMessages()方法就会被调用。...通常在每次与 LLM 交互的过程中,这个方法会被调用两次: 一次是当添加新的UserMessage时另一次是当添加新的AiMessage时。...当某条消息被驱逐时,updateMessages()方法将被调用, 并且传递的消息列表不包含已驱逐的消息。每当ChatMemory的用户请求所有消息时,都会调用getMessages()方法。...通常在每次与 LLM 交互时调用一次。 Object memoryId参数的值对应于创建ChatMemory时指定的id, 它可以用于区分多个用户和/或对话。...每当调用ChatMemory.clear()时,都会调用deleteMessages()方法。 如果不使用此功能,可以将此方法留空。
hook如何保存数据 FunctionComponent的render本身只是函数调用。 那么在render内部调用的hook是如何获取到对应数据呢?...每次FunctionComponent render时,全局变量currentlyRenderingFiber都会被赋值为该FunctionComponent对应的fiber节点。...这也是为什么React要求hook的调用顺序不能改变(不能在条件语句中使用hook) —— 每次render时都是从一条固定顺序的链表中获取hook对应数据的。 ?...每当调用dispatchAction,都会创建一个代表一次更新的对象update: const update = { // 更新的数据 action: action, // 指向下一个更新...而传函数时,newState基于action函数计算5次,则最终得到累加的结果。
+ load 是 Objective-C 中的一个方法,它是一个在整个文件被加载到运行时,在 main 函数调用之前被 ObjC 运行时调用的方法。...在我们启动App时,真正的加载过程是从exec()函数开始,系统会调用exec()函数创建进程,并且分配内存空间。然后会执行以下的操作 把App对应的可执行文件加载到内存。 把dyld加载到内存。...每当有新的镜像加载之后,都会执行 3 load_images 方法进行回调,这里的回调是在整个运行时初始化时 _objc_init 注册的。...load方法的调用顺序 当父类和子类都实现load函数时,父类的load方法执行顺序要优先于子类 当一个类未实现load方法时,不会调用父类load方法 类中的load方法执行顺序要优先于类别(Category...由于它的调用不是惰性的,且其只会在程序调用期间调用一次,最最重要的是,如果在类与分类中都实现了 load 方法,它们都会被调用,不像其它的在分类中实现的方法会被覆盖,这就使 load 方法成为了方法交换
进阶的断路器带有至少三个状态: 关闭:断路器在预设的情形下是呈现关闭的状态,而断路器本身“带有”计数功能,每当错误发生一次,计数器也就会进行“累加”的动作,到了一定的错误发生次数断路器就会被“开启”,这个时候亦会在内部启用一个计时器...开启:在开启的状态下任何请求都会“直接”被拒绝并且抛出异常讯息。...四、断路器状态转换 在调用Entry#exit()时,会触发插槽链条的退出调用。具体到熔断降级DegradeSlot#exit方法。...2.慢调用熔断器状态转换 ResponseTimeCircuitBreaker负责慢调用的熔断,通过滑动窗口统计慢调用数量及总的请求数。 ? 详细熔断逻辑 ?...说明:具体滑动窗口的统计逻辑见文章“Sentinel基于滑动窗口的流量统计【源码笔记】”。 作者丨梁勇 来源丨瓜农老梁 欢迎关注公众号「瓜农老梁」 ---- 「瓜农老梁 学习同行」
每当有元素加⼊到该窗⼝,或者之前注册的定时器超时了,那么Trigger都会被调⽤。...WindowFunction是最通⽤的计算函数,其他的预定义的函数基本都是基于该函数实现的。...每个进⼊窗⼝的元素都会执⾏⼀次聚合函数并修改result值。这样可以⼤⼤降低内存的消耗并提升性能。...⼝机制,当IC端的buffer池满了之后,两个task之间的滑动窗⼝⼤⼩便为0,此时RS端便⽆法再发送数据 基于TCP的反压最⼤的问题是会造成整个TaskManager端的反压,所有的task都会受到影响...在 Event Time 中,时间取决于数据,⽽跟其他没什么关系。
窗口函数 选择合适的计算函数,减少开发代码量提高系统性能 增量聚合函数(窗口只维护状态) ReduceFunction AggregateFunction FoldFunction 全量聚合函数(窗口维护窗口内的数据...onEventTime()在注册的事件时间计时器触发时调用该方法。 onProcessingTime()在注册的处理时间计时器触发时调用该方法。...(5)) 这里使用的是timeWindow,通常使用window,那么两者的区别是什么呢?...Tumbling Count Window 当我们想要每100个用户购买行为事件统计购买总数,那么每当窗口中填满100个元素了,就会对窗口进行计算,这种窗口我们称之为翻滚计数窗口(Tumbling Count...Trigger即触发器,定义何时或什么情况下Fire一个window。
滚动到某个具体数字的函数如下: func slideToNum(num: Int) { if num 9 { return...= self.height * CGFloat(num) } } } 然后在封装好的CircleView(显示日期的圆圈) 中有一个date属性,在属性监听里调用...tenDigitSlider.slideToNum(date/10) singleDigitSlider.slideToNum(date%10) } } 这样每当...再说到卡片动画,这个稍微复杂一点,主要是手势的处理,要分多种情况(第一张时,最后一张时,向上,向下,边界条件处理),由于我是用的 pan手势(拖动),而不是swip手势(快速滑动),是没有direction...(方向)属性的,所以方向只能自己判断,譬如这样: //滑动过程中取滑动位移的y值,大于0则表示向下滑动 case .Changed: let touchPointY = sender.translationInView
每当发生像玩家受到伤害(降低他们的健康值)或敌人移动到某个地方,或者游戏世界发生了什么事情,我们就说游戏状态已经改变了。 如果你玩过一个可以保存的游戏,那么“保存状态”就是你保存时的游戏状态。...由于 Surface 对象没有改变(例如,通过本章后面解释的一些绘图函数),每次调用pygame.display.update()时,相同的黑色图像都会重新绘制到屏幕上。 这就是整个程序。...如果我们没有main()函数,并且将其代码放在全局范围内,那么游戏将在我们导入它时自动启动,这实际上不会让我们在其中调用单个函数。 这就是为什么代码在一个我们称为main()的单独函数中。...就像上一章一样,从 main() 函数调用的函数将在本章后面解释。现在,你只需要知道它们做什么以及它们返回什么值。你不需要知道它们是如何工作的。...请注意,对于第二个for循环,range()调用的第三个参数是一个负数。 每当我们有相同的代码时,我们可能可以缩短我们的代码,这样我们就不必重复它。
在电流过大时,通过熔断机制以保护电路和家电。...10个Bucket就是10秒,这个10秒就是一个 滑动窗口(Rolling window)。 为什么叫滑动窗口?因为在没有熔断时,每当收集好一个新的Bucket后,就会丢弃掉最旧的一个Bucket。...比如默认的50%,当一个滑动窗口内,失败率达到50%时就会触发熔断。...circuitBreaker以commandKey为维度,每个commandKey都会有对应的circuitBreaker。...函数来汇总数据,先汇总为Bucket, N Bucket组成Rolling Window 使用sleepWindow + 尝试机制,自动恢复 “供电”
这里利用vue component的声明周期函数onMounted,这个函数之后再tabs.vue初始化完成之后执行,而且只会执行一次。...这样滑动块的宽度和在水平轴的位置就计算出来了。那么,什么时候要调用这个方法呢,或者换种说法,什么时候回触发滑动块的移动?...这里就是复习一下上一篇的addTabs() 实现新增tab的流程:当点击菜单路由时,在路由守卫中会调用setActiveRoute将即将跳转的路由,即to设置为activeRoute,并触发watch调用回调执行...那么我们也要在watch的回调函数中,实现滑动块的滑动,即调用selectNavTab方法。但是要新建/跳转的tab的div需要怎么获取。...这样,就在动态新增/跳转tab时实现了滑动块。 结语 同样,在关闭tab时也会触发滑动块滑动,这个就放在下一篇tab的关闭中一起讲,期待下一次再见。
,都会在控制台输出现在的字符串 当用户点击提交按钮(输入法回车键) 再来看下效果: ?...在逻辑上,每当我们点击下面的按钮都会判断用户名密码是否是flyou和admin,并且使用控制器清空已经输入的用户名和密码。...Checkbox(value: _isChecked, onChanged: onCheckChange), ), ); } } 我们在屏幕的正中央放置了一个Checkbox,每当用户点击时就变更选中的状态...currentPosition, onChanged: onSliderChange, ), ), ); } } 我们设置slider的默认进度为66,每当用户滑动滑块时根据用户的滑动改变滑块的位置...当然,有什么问题也欢迎大家在后台留言,我会在看到的第一时间回复大家的 我怀疑这个是个坏掉的二维码,分享到朋友圈试试?
一切正常, Swiper 可以正常滚动和滑动。...但是使用动态数据时,会出现不能自动滚动/播放甚至数据显示不正常的现象。 解决办法:添加一个 observer 属性。...observer 属性:为 true 时,Swiper 会启用 Mutation Observer 模式,每当元素的样式更改或子元素变动(增加/删除)时都会刷新(重新初始化)Swiper。...当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。...这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。 this.$nextTick(() => { // 下一个UI帧再初始化swiper this.
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