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毫秒超低延迟直播方案

直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,自建平滑上云?...queue_length 10; mw_latency 100; }    publish { mr off; }} Remark:之前的Flutter低延迟直播方案...,也分享过如何降低RTMP和FLV的延迟,配置项是一样的;如果不配置RTMP低延迟,那么RTMP的延迟会更高。...下载SRS直播 请按下面文章的指引,安装SRS直播App: SRS官方App上线,全链路直播开发必备利器 Remark:Android更新比较快,iOS可能过审需要时间,如果没有对应功能过几天再看看就有了...Note:SRS直播App的源码是开放的,可以阅读原文,有说明App的源码链接。

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    毫秒超低延时,CDN直播的“升级”之路

    2月22日,腾讯云携手信通院联合发布《超低延时直播白皮书》(文末附下载),首次系统性地阐释了超低延时直播技术,为行业在超低延时方向的发展提供了新的思路及解法。...作为首家将直播延时降低到500ms以内的云厂商,下面我们就来看看腾讯云从传统CDN直播超低延时快直播的“升级”之路。...破局之道:WebRTC超低延时技术 传统的CDN直播,一般主要使用FLV、HLS、RTMP几种直播协议。RTMP和FLV延时一般在3-5秒左右,HLS延时则更大,达到几秒到几十秒。...腾讯云音视频找到的破局之道是基于Google在2011年开源的WebRTC协议标准,首创将WebRTC技术引入直播领域,对现有的直播系统架构进行了改造优化,打造出全新的超低延时直播技术——快直播。...超低延时直播也将与各种新业态、新模式、新价值相融合,在各种应用场景中释放直播技术的价值,推动产业数字化转型升级。

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    毫秒超低延迟、全平台直播开源方案

    直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,想平滑迁移上云?...queue_length 10; mw_latency 100; }    publish { mr off; }} Remark:之前的Flutter低延迟直播方案...,也分享过如何降低RTMP和FLV的延迟,配置项是一样的;如果不配置RTMP低延迟,那么RTMP的延迟会更高。...下载SRS直播 请按下面文章的指引,安装SRS直播App: SRS官方App上线,全链路直播开发必备利器 Remark:Android更新比较快,iOS可能过审需要时间,如果没有对应功能过几天再看看就有了...Note:SRS直播App的源码是开放的,可以阅读原文,有说明App的源码链接。

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    超低延迟流媒体直播

    本文是来自Discovery Track East 2019的演讲,交互式流媒体直播需要在多种设备上进行超低延迟的实时播放,以帮助观众获得真正的临场参与感。...Oliver首先介绍了nanoStream Cloud的几个典型应用场景,例如近期比较火的直播竞答,线上拍卖或博彩,线上授课等等,这几个场景都对直播系统有几个共同的要求:超低(小于1秒)的端到端延迟、受众分布在全球各地...、直播规模大等。...随后Oliver介绍了当前主流的HLS/DASH解决方案存在高延迟的问题,传统的HLS/DASH方案由于需要较大缓冲区来抵抗网络抖动,端到端延迟往往在6秒以上。...Oliver强调了除了低延迟性,该直播系统部署起来也很方便,可以非常容易地集成到现有的系统中,并可接受各种编码的输入源,观众也可以使用各种终端。

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    腾讯云快直播——超低延迟直播技术方案及应用

    1.2 快直播超低延迟直播)应用场景 本次分享主要介绍两个快直播超低延迟直播)应用场景。 直播带货兴起——要求延迟小于500ms 首先是直播带货。相信大家近一年对直播带货应用场景感受很深。...2.2 TCP不适合低延迟直播的原因 延迟确认+捎带应答 带来感知延迟 TCP有延迟确认和捎带应答,比如数据发过来不是立即对每个数据响应ACK,攒一定的数据量才会响应,这就会带来感知延迟超低延迟整体只有几百毫秒...;SRT、WebRTC、ORTC延迟都是毫秒级别的,都有流媒体特性,其中SRT、ORTC用的比较少,WebRTC生态繁荣,因此我们选择了WebRTC做超低延迟。...3.2 延迟关键问题在哪里? 我们要做超低延迟,首先就要知道它们的超低延迟出现在哪里?整个直播过程从数据的采集、编码都经过哪些过程?...4.3 快直播WebRTC抗性优化 WebRTC抗性怎么优化?

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    毫秒跨洲延迟,腾讯云媒体传输助力大型赛事直播稳定传输

    ,为赛事提供全球超低延时直播能力加持。...在本篇文章中,我们将聚焦赛事直播中的网络传输问题,并介绍腾讯云音视频如何基于媒体传输产品为客户提供稳定、可靠、低延迟直播流媒体传输服务。...同时,做到包级别调整发送路径,如高优先包、重传包等采用rtt更短的路由,确保整体传输质量的最优化。...超低延时无损视频传输 通过基于视觉无损压缩算法的JPEGXS和ST2110传输协议标准,腾讯云媒体传输(StreamLink)可以将节点传输延迟控制在1-2帧大概80ms以内的水平。...品牌发布会全球直播:StreamLink 的高速、大规模、跨区域传输能力非常适合品牌方全球同步的发布会现场直播,高稳定低丢包率低延迟

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    基于WebRTC构建超低延迟(500ms)的直播系统

    上周写了一篇文章基于RTMP和WebRTC 构建低延迟直播系统(https://zhuanlan.zhihu.com/p/47302561), 只所以要基于RTMP, 还是考虑尽可能复用现有的技术和基础设施...比这更早的可以追溯到beam, 一个实时的游戏直播平台, 在2016年被微软收购后改名mixer(https://mixer.com)....目前国内低延迟直播的做法是在rtmp的基础调优, 比如使用可靠UDP方案替换RTMP的传输层, 目前使比较多的方案有KCP和QUIC. 但魔改RTMP的方案始终没有特别好的适配浏览器的方法....试想在用WebRTC直播, 瞬间进入几百个观看端, 这几百观看端都在请求关键帧, 发送端的压力会非常大造成整个直播不可观看. 在这几百人中如果有几个人网络特别差, 也会造成整个直播质量的下降....这部分的原理跟我们在RTMP直播中缓存一个GOP原理一样. 最简单的一个架构如下: ?

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    毫秒跨洋传输延迟,腾讯云音视频连续6年保障英雄联盟总决赛直播

    不过,中国观众哪怕躺在沙发上为LPL赛区加油,实际体验也不比现场观赛差多少—— 借助腾讯云音视频技术,画面信号的跨洋传输延迟不超过400毫秒,即0.4秒。 0.4秒是什么概念?...同时,腾讯明眸为直播平台提供精彩时刻识别打点的能力,直播时也能精准回看,不再错过任何精彩时刻。...传输协议 腾讯云音视频瞄准主打长距离传输的SRT协议进行专门优化,在丢包率60%的复杂网络环境下也能高效稳定传输,解决延迟高、抗抖动性差的难题,将跨洋延迟降低50%以上,从秒降至400毫秒以内。...今年,腾讯云将继续为S11总决赛提供独家全链路护航,为全渠道包括英雄联盟官方直播渠道、B站、斗鱼、虎牙、企鹅电竞等平台提供技术支持,预计承载全网90%以上的流量。...借助对大型电竞赛事的直播保障,腾讯云正不断锤炼音视频能力,在提升电竞赛事观赛体验的同时,也助推前沿音视频技术的成熟应用。 请放心,我们是专业的。

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    腾讯云音视频通过信通院可信云认证,毫秒超低延时技术满足直播高要求

    1月13日,腾讯云音视频-直播解决方案正式通过可信云·视频云解决方案能力评估(视频直播场景),在视频云基础能力、视频云关键能力、视频云关键性能、服务运营能力、运维能力、安全保障能力和服务完备性等多个方面表现出众...可信云·视频云解决方案能力评估(视频直播场景)指出,腾讯云音视频为用户提供稳定、专业、全链路的直播服务,根据不同业务场景需求,提供了标准直播、快直播、慢直播、媒体处理等多种功能。...其中,针对体育赛事直播、电商秒杀、在线教育等对延时性能要求较高的场景,腾讯云在业内首发快直播方案,基于 WebRTC 技术进行大量能力优化,相比标准直播可实现毫秒超低延时直播,提供极致的直播观看体验...腾讯云直播解决方案已实践于腾讯课堂、企鹅电竞等腾讯内部重点业务,并有力支撑了英雄联盟S11全球总决赛、火神山医院建设直播等爆款案例。

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    直播平台搭建,移动直播平台源码搭建,降低延迟应该这样做

    移动直播已经成为大家茶余饭后消遣娱乐的方式之一,直播平台搭建也逐渐走进大家的视野。对于开发者来讲,除了关注如何能快速实现不同应用场景重点音视频通讯,另一个更需要关注的可能就是“低延时”。...直播平台搭建场景主要有以下几种: 秀场直播 这个不用说,在各个直播平台都存在的形式 游戏直播 游戏直播对码率要求比较高,观看人数也多,所以它也是流量贡献最大的直播形式。...活动赛事直播 这类直播一般对交互要求不高,所以一般都是HLS播放形式,延迟相对其他都会多一些。 答题直播 新型直播形式,每场直播的时间不长,突发流量比较高。...在直播平台搭建中如何降低延迟呢?在开发时候要怎么做呢? 1、对于这种场景,现在一般的直播平台采取的方案一般是借助第三方的连麦服务,然后再推给CDN厂商来加速视频传输的速度。...在音视频效率和延迟方面,可根据不同的需求去优化相对应的音视频采集和处理能力,也可以在网络情况不好的情况下,降低码率进行播放,减少延迟

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    iOS平台如何实现毫秒延迟的RTMP|RTSP播放器

    ​技术背景在我的blog里面,最近很少有提到iOS平台RTMP推送|轻量级RTSP服务和RTMP|RTSP直播播放模块,实际上,我们在2016年就发布了iOS平台直播推拉流、转发模块,只是因为传统行业,...技术实现先说播放实现,iOS端,RTMP|RTSP直播播放,我们实现的功能如下: [支持播放协议]高稳定、超低延迟毫秒) [多实例播放]支持多实例播放; [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调...]支持低延迟模式设置(公网200~400ms); [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [实时静音]支持播放过程中,...smart_player_sdk SmartPlayerSetPlayURL:playback_url_]; //[self try_set_rtsp_url:playback_url_]; //超低延迟模式设置...总结iOS平台播放,由于设备和系统比较单一,所以优先考虑硬解码,除了基础播放外,我们还实现了实时快照、实时录像、实时回调YUV数据、实时音量调节等,实际体验下来,iOS平台RTMP和RTSP,可以轻松毫秒

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    腾讯云推出快直播方案,低延迟打造极致直播观看体验

    近日,腾讯云推出快直播LEB (Live Event Broadcasting)方案,该方案是标准直播超低延迟播放场景下的延伸,为观众提供毫秒延迟的极致直播观看体验。...腾讯云快直播是业界首发的毫秒延迟直播方案,新一代低延时的直播CDN,满足了在线教育、体育赛事、在线答题等对实时性要求更高的特定直播场景需求。...而腾讯云快直播采用UDP协议,将直播延迟降低至毫秒,同时兼顾秒开、卡顿率等核心指标,优化直播体验。...,快直播超低延迟能力,能让主播和观众及时得到交易反馈,不让延时耽误“秒杀行动”。...腾讯云快直播方案基于在音视频、AI识别、大数据分析等方面的技术能力将直播延迟缩短到毫秒,将直播延迟率降低近90%,目前已经吸引企鹅电竞、NOW直播、腾讯课堂等使用。

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    VR头显Unity下如何实现毫秒延迟的RTMP或RTSP播放?

    好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...如何尽可能降低Unity环境下的直播播放延迟,是摆在我们面前的大问题,目前,硬件厂商也采用一些更加好的传输技术,例如5G网络等高速网络技术,以降低传输延迟。...今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢?...以大牛直播SDK为例,我们在做Unity下RTMP或RTSP直播播放的时候,大多场景对延迟和资源占有要求非常高,鉴于好多时候,特别是头显终端,性能可能不尽人意,需要播放的视频分辨率码率又高,如何高效率的实现低延迟的...RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒延迟

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    基于RTMP和WebRTC开发大规模低延迟(1000毫秒内)直播系统

    问题 随着移动设备大规模的普及以及流量的资费越来越便宜, 超低延迟的场景越来越多. 从去年到今年火过的场景就有在线娃娃机, 直播答题, 在线K歌等....但要做到音视频的超低延迟确是很不容易, 编码延迟, 网络丢包, 网络抖动, 多节点relay,视频分段传输,播放端缓存等等都会带来延迟....另外一个需要考量的是流量成本, WebRTC的实时流量是通过UDP传输的(某些情况下可以用TCP), 无法复用在传统CDN的架构之上, 实时的流量价格更是CDN流量的3倍以上, 部署一个超低延迟直播网络成本非常高...低成本的低延迟的实现 在RTMP直播系统中从推流端到网络传输到播放器都做深度定制确实可以做到比较低的延迟, 但成本也是比较高的, 需要完备的高水平的团队(服务端和客户端), 以及大量的带宽服务器资源....如果想做到超低延迟(1000毫秒以内)更是难上加难, 而且这么低的延迟也会带来一些负面的效果, 网络出现少许抖动的时候就会出现卡顿等等. 有没有更低成本的实现方案呢?

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    百亿节点、毫秒延迟,携程金融基于 NebulaGraph 的大规模图应用实践

    携程金融从 2020 年开始引入大规模图存储和图计算技术,基于 NebulaGraph 构建了千亿节点的图存储和分析平台,并取得了一些实际应用成果。...4.2.2 遇到的问题在 NebulaGraph 应用过程中,也发现一些问题,期待逐步完善:资源隔离问题,目前 Nebula 没有资源分组隔离功能,不同业务会相互影响;如业务图 A 在导数据,业务图 B 线上延迟就非常高...这种回溯方式更直观、简洁,使用简单的 API 即可完成,在性能上相比 Hive 也有 1 个数量级以上的提升(二阶回溯,图节点:百亿,待回溯节点:10 万)。...我们基于 NebulaGraph 构建了百亿的反欺诈图,在查询性能的优化方面进行了较多思考。图片此图 Schema 为脱敏过后的部分图模型,当中隐藏很多建模信息。...(二阶/三阶回溯,图点边:百亿)。4.1 痛点及优化在上述应用场景中,对于风控关系人图和反欺诈图,由于图规模比较大(百亿点边),查询较多,且对时延要求较高,遇到了一些典型问题,接下来简单介绍一下。

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