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沙龙
1
回答
气泡
图中
y
位置
的
强制
碰撞
、
我正在尝试使用d3.forceSimulation,它将一个力应用于图表圆
的
y
位置
,以防止它们重叠。 最终
的
图表应该是这样
的
- ? 我一直在遵循一些例子,但无法让
y
位置
以正确
的
方式进行调整。不幸
的
是,我不知道哪里出了问题。任何正确方向
的
提示都将不胜感激!margin = {x: 50,
y
:20}; let chartDiv = d3.select('body').
浏览 13
提问于2019-10-01
得票数 1
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4
回答
在
碰撞
后反转对象
的
方向
、
、
、
我想做
的
是使用触摸屏坐标转换成弧度,以一定
的
角度向上发射一个物体。这部分工作得很好。我如何组织我
的
代码,使它不再被推入墙中? if(b.bubblePosY <
浏览 12
提问于2011-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
高图-
气泡
图需要较小
的
气泡
在较大
的
气泡
前面
、
、
我们使用
的
是Highchart
气泡
图,但是当
气泡
x和
y
在
图中
的
同一
位置
,并且
气泡
y
较小时,无法看到或单击较小
的
气泡
。 有没有办法先绘制较大
的
气泡
,然后在顶部绘制较小
的
气泡
?或者是说小
的
总是在大
的
上面?
浏览 3
提问于2016-04-19
得票数 3
2
回答
随机实例化预制件,但不是在已被定义
的
位置
、
我想随机产生
气泡
,在我
的
screen.When
气泡
是在一个地方产生,然后其他
气泡
不能产生在其半径1附近
的
区域。意味着
气泡
不能与任何其他
气泡
发生
碰撞
或触发。 GLOBALS.bubbleCounter++;在我
的
代码中,每个
浏览 3
提问于2014-08-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何正确确定蟒蛇
的
碰撞
、
、
在这里,我编写了一个代码来创建随机大小
的
气泡
,这些
气泡
可以被另一个物体
的
碰撞
破坏:window = tkinter.Tk()c(1, 10) == 1: move_bubbles() sleep(0.01)
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 0
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1
回答
校对检测
每行有3个输入,一个是x坐标,一个是
y
坐标,一个是颜色。问题是,当我射门时,球会通过其他几排球。我想要那个球停在第一排球,但它没有这样做。我想要探测射击球和它移动时面对
的
第一行
的
碰撞
,并且想在球
碰撞
的
时候阻止它. 有人能帮我摆脱这个问题吗?
浏览 0
提问于2015-12-19
得票数 -1
1
回答
如何有效地
碰撞
和匹配有色圆圈群?
、
、
、
我是刚开始游戏编程和在libgdx中克隆这个游戏
的
工作。 这场比赛有一些静态球和一个移动球。我想检查移动
的
球是否与静态
的
碰撞
,但我关心
的
是我
的
方法
的
性能。我可以将静态球
的
位置
放在一个数组或ArrayList中,并在移动球
的
update()-method中对它们进行迭代。然而,当有超过10个球
的
时候,这对我来说太慢了。第二个问题是如何检测
碰撞
球
的
颜色,以检查是否有3
浏览 0
提问于2014-07-08
得票数 3
回答已采纳
3
回答
随机实例化预制件,但不处于已占
位置
、
我想在屏幕上随机产生
气泡
。当一个
气泡
在一个地方产生时,其他
气泡
不应在其半径1附近产生,因此它们不能与任何其他
气泡
发生
碰撞
或触发。 GLOBALS.bubbleCounter++;在这个代码中,每个
气泡
都是在不同
的
位置
产生
的
,但是它们可以与其他
气泡</em
浏览 0
提问于2014-08-06
得票数 0
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1
回答
具有大数据集问题
的
强制
布局
气泡
图
、
是否有一些算法来建立
强制
布局
气泡
图与组(如这个),但与庞大
的
数据集。我
的
主要问题是选择正确
的
空格,在这个例子中,它们使用一些静态偏移量。但是,当你有10k
气泡
的
群,一些只有100个
气泡
时,它们通常会
碰撞
和叠加标题。也许你可以用这样
的
来决定,但不知道如何处理不同
的
尺寸
浏览 3
提问于2019-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
避免
气泡
图中
的
碰撞
、
、
我试图制作一个水平
气泡
图,但我不知道如何避免
气泡
之间
的
碰撞
。每个泡沫代表一年,可以有任何价值和大小,而不发生
碰撞
。我怎么才能解决这个问题?'; .attr("x", function(d, i) { }) .attr("
y
"
浏览 1
提问于2020-06-03
得票数 1
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2
回答
气泡
射手克隆,
气泡
存储/添加结构
、
、
、
我有几个问题,试图找出在网格上存储
气泡
的
最佳数据结构,以及当移动
的
球与网格上
的
球发生
碰撞
时,如何将新
的
气泡
连接到网格。 我
的
第一个实现是创建一个2d数组,并用一堆
气泡
填充它。然后,我遍历数组,只有在当前
气泡
的
所有方向上都有相邻
的
气泡
时,才能在
气泡
之间建立连接。在我构建了网格并建立了所有的连接之后,我将每个
气泡
添加到列表中,当检测
浏览 0
提问于2015-02-23
得票数 1
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1
回答
此交互式网站使用哪种语言/框架?
、
、
、
我想做一个网站,提供细胞
气泡
形式
的
新闻故事。随着新闻故事变得越来越受欢迎,
气泡
就会从网页
的
底部上升到顶部。请查看此链接以获取粗略原型:谢谢你
的
帮忙!
浏览 1
提问于2013-07-25
得票数 0
2
回答
气泡
射击游戏
的
数据结构
、
、
假设这只是基本
的
“三个或更多
的
相同颜色
的
泡泡,接触到爆裂”,以及所有的
气泡
,从他们
的
组秋季/流行。用于存储
气泡
的
数据结构是常见
的
? 我考虑过使用一个无向连通图,其中每个节点都是一个
气泡
。在一些任意
的
气泡
出现后,相应
的
节点被从
图中
移除。我认为答案是所有与图表脱节
的
泡泡都应该掉下来。然而,图
的
方法可能是过分
的</e
浏览 0
提问于2012-10-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
运动
气泡
图
、
、
、
、
我对
气泡
图
的
要求如下:
Y
轴人口在10万,X轴有几个月。一旦图表初始化,
气泡
将根据输入图从左向右移动(即.人口,月份)。如
图中
所示,有导航按钮,从
气泡
可以导航到其他褪色
的
<
浏览 3
提问于2015-02-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用矩形重叠代替触摸XNA4.0
的
麻烦
、
、
、
我正在为XNA中
的
典型BubbleShooter游戏制作框架,并且我
的
碰撞
检测算法有问题,这在图片中有解释。我试图直接
浏览 5
提问于2012-04-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
滚动视图内部
的
浮动视图跳转
位置
、
、
、
、
我有一个如下所示
的
要求,即在下面的zoomable+dragable图像上显示一个“演讲
气泡
”。我试过做计算,并在"scrollviewenddragging“等过程中把它放在正确
的
位置<
浏览 0
提问于2015-04-14
得票数 1
1
回答
2 QGraphicsPixmapItems之间
的
QT
碰撞
检测
、
、
、
气泡
会被水滴击中而被摧毁,但是当水滴击中一个
气泡
或游戏
的
上界时,水滴就会消失。水滴朝鼠标点击
的
方向飞去。将
气泡
添加到游戏板上。
碰撞
检测,要么是
浏览 6
提问于2018-05-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何计算球与墙
碰撞
时
的
坐标?
、
、
我正在开发一个游戏,像泡泡射击,需要实现反弹
的
球从垂直墙。我有以下投入: 我怎么能计算出
气泡
的
中心点坐标来阻止它在右墙
的
左边
碰撞
呢?
浏览 2
提问于2015-07-12
得票数 1
1
回答
用对数刻度轴和sqrt刻度表示
气泡
大小,防止在
气泡
图中
以边界为中心裁剪
气泡
?
在
气泡
图中
,用对数刻度x和
y
轴和sqrt刻度表示
气泡
大小
的
气泡
图中
,有什么好
的
算法可以防止
气泡
以边界为中心裁剪?例如,如果最大
气泡
半径为40像素,如何确保
气泡
图表留出足够
的
空间,以便图表边界附近
的
气泡
不会被截断?
浏览 0
提问于2014-01-07
得票数 0
1
回答
在实际
气泡
图中
标注特定
的
气泡
、
、
我很难弄清楚如何在plot.ly
气泡
图中
标注特定
的
气泡
。我希望某些“离群”
的
气泡
有文字写在泡沫内,而不是通过悬停文本。import plotly.plotly as py x=[1, 2, 3, 4], )py.iplot(data, filename='bubblec
浏览 1
提问于2018-05-10
得票数 1
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