首先,我们来看看什么是汉诺塔吧~记得初知汉诺塔,就是在今年的暑假游览科技馆的时候,里面就有汉诺塔的游戏,当然耐心烦躁的我并没有解决,没想到今日学习c语言还能看见它(捂脸)。
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补充:汉诺塔问题挺经典的,以前我也一知半解,后来随着更深层次的学习,对递归的理解也要比之前更深,慢慢的就有了自己的理解,理解的重点就是在于递归参数的变换,其实就是原始杆和目标杆的寻找,原始杆就是带有盘子的杆子,目标杆就是我们打算往上挪动盘子的杆子
汉诺塔问题是一个经典的问题。汉诺塔(Hanoi Tower),又称河内塔,源于印度一个古老传说。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,任何时候,在小圆盘上都不能放大圆盘,且在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。问应该如何操作移动圆盘的次数最少?
理解递归,汉诺塔(Tower of Hanoi)是个很适合的工具,不大不小,作为最开始递归的理解正合适。从而学习各种计算机语言乃至各种编程范式的时候,汉诺塔一般都作为前几个递归实现的例子之一,是入门的好材料。
相传在古印度圣庙中,有一种被称为汉诺塔(Hanoi)的游戏。该游戏是在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、B、C),在A杆自下而上、由大到小按顺序放置64个金盘(如下图)。
这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。
汉诺塔是很简单也很经典的算法之一。 汉诺塔是根据一个传说形成的数学问题: 有三根杆子A,B,C 。A杆上有N个(N>1)穿孔圆盘,盘的尺寸由下到上依次变小。要求按下列规则将所有圆盘移至C杆:
大家好啊,C语言中函数这一块内容是比较重要的,而且内容是比较多的。接下来,我会用这一篇博客来介绍函数的相关知识。函数的实现太过于重要,通过调用不同的函数,可以帮助实现功能,同时,函数的模块化设计,高内聚低耦合,封装性,使代码看起来更加合理整洁。对于我们非常重要。希望本篇博客能够对你有帮助,同时,觉得不错的话,也可以收藏起来哦。❤️最后,在这里,祝福大家,所有劳动者们劳动节快乐!!!
借助一个中转柱,使起始柱中按照规则排放的盘子移动到终点柱,且一次只能移动一个盘,且不允许大盘放在小盘上面,所以64个盘的移动次数是:18,446,744,073,709,551,615
分治思想就是把复杂问题、拆分成诺干个相同的小问题,然后将问题逐步解决掉,合并到一起的过程,就是分治思想。简单来说,分治思想就是“分而治之”,将复杂问题拆分成诺干个相同的小问题进行解决。
1. 汉诺塔问题起源 汉诺塔问题源自印度一个古老的传说,印度教的“创造之神”梵天创造世界时做了 3 根金刚石柱,其中的一根柱子上按照从小到大的顺序摞着 64 个黄金圆盘。梵天命令一个叫婆罗门的门徒将所有的圆盘移动到另一个柱子上,移动过程中必须遵守以下规则: 每次只能移动柱子最顶端的一个圆盘; 每个柱子上,小圆盘永远要位于大圆盘之上; 2. 规律分析 为了方便讲解,我们将 3 个柱子分别命名为起始柱、目标柱和辅助柱。实际上,解决汉诺塔问题是有规律可循的: 当起始柱上只有 1 个圆盘时,我们可以很
用汇编语言实现汉诺塔。只需要显示移盘次序,不必显示所移盘的大小,例如: X>Z,X>Y,Z>Y,X>Z,....。
(一)汉诺塔介绍 汉诺塔(Hanoi Tower)问题是源于印度一个古老传说: 在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。 考虑一下把64片金片
在以上两个自定义函数中,第一个运行正常,第二个与它的设计相仿,函数正常调用,但运行结果并不是我们想要的,说明我们设计的函数出了问题。
学递归,跳不过汉诺塔这个程序。以前弄NOIP,老师很详细地讲过汉诺塔的原理以及实现算法,不过我上大学了却发现老师讲到汉诺塔,只是像一笔带过,原理都没讲通,更别说算法了。我相信像他那么讲,没一个同学(没基础的)能弄得懂,就算你给一个flash汉诺塔的游戏,也不见得会玩。
汉诺塔传说:汉诺塔问题,是源于印度一个古老的益智玩具;大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
多柱汉诺塔最优算法设计探究 引言 汉诺塔算法一直是算法设计科目的最具代表性的研究问题,本文关注于如何设计多柱汉诺塔最优算法的探究。最简单的汉诺塔是三个柱子(A、B、C),因此多柱汉诺塔的柱子个数M≥3。下面从三柱汉诺塔说起,慢慢深入我们要关心的问题。 1. 三柱汉诺塔 三柱汉诺塔是经典的汉诺塔问题,在算法设计中是递归算法的典型问题。其算法是这样的: 首先把A 柱上面的n- 1 个碟子通过C 柱移到B 柱上【T(n-1)步】,然后把A 柱剩下的一个碟子移到C 柱上【1步】, 最后把B 柱上所有的碟子通过A 柱
递归介绍 本来预算此章节是继续写快速排序的,然而编写快速排序往往是递归来写的,并且递归可能不是那么好理解,于是就有了这篇文章。 在上面提到了递归这么一个词,递归在程序语言中简单的理解是:方法自己调用自己 递归其实和循环是非常像的,循环都可以改写成递归,递归未必能改写成循环,这是一个充分不必要的条件。 那么,有了循环,为什么还要用递归呢??在某些情况下(费波纳切数列,汉诺塔),使用递归会比循环简单很多很多 话说多了也无益,让我们来感受一下递归吧。 我们初学编程的时候肯定会做过类似的练习: 1+2+3+4+..
本来预算此章节是继续写快速排序的,然而编写快速排序往往是递归来写的,并且递归可能不是那么好理解,于是就有了这篇文章。
相信不少家长都有过这样的思考和探索,但要找到一个理论与实践相统一、知行合一的参考并不容易。
交换两个变量的值 四种方法 第三者引入 函数 指针 异或 加减_腾班小怪的博客-CSDN博客
汉诺塔问题是一个经典的递归问题,起源于一个传说中的印度寺庙。在这个问题中,我们需要将所有的圆盘从一个柱子移动到另一个柱子上,且在移动过程中,必须遵守以下规则:
分治算法,其实就是把一个大问题看成若干个小问题,解决了所有的小问题,那么大问题就解决了,原问题的解就是子问题解的合并,之前说的归并排序、快速排序,都用到了分治思想。
函数递归是指一个函数直接或间接地调用自身,以解决问题的一种方法。在C语言中,函数递归可以用来计算阶乘、斐波那契数列等数学问题。 函数递归是一种编程技术,其中函数直接或间接地调用自身来解决问题。它常用于处理可以分解为更小同类问题的复杂问题,如排序、搜索树等。递归的基本思想是将问题分解为更简单的子问题,然后组合子问题的解来得到原问题的解。然而,递归需要小心处理终止条件,否则可能导致无限循环。此外,递归可能消耗大量内存,因为它需要存储每个递归调用的状态。因此,在使用递归时,应仔细考虑其效率和适用性。
规则不是说每次只能移动一个汉诺塔么,假如n>2,那么第一步跟第三步都涉及到移动多个汉诺塔,这还怎么移?
问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
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【方法调用过程】 调用方法—>传递参数—>找到方法地址—>执行被调方法的方法体—>被调方法结束返回—>回到主调方法继续往下执行
但是实际上汉诺塔问题解决方案都是最优解,我们不走弯路,我们的目的性非常强,我们最终目的都是移动到c,所以我们可以先让顶端的木块直接到c
法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。
对于一个整天写增删改查的java程序员,厌倦了成天搬砖,所以最近研究了一下递归。首先声明,本人非科班出身,对于刚接触递归就感觉有一种莫名高大上算法的赶脚,本着好奇+梦想成为牛逼攻城狮的想
我把3个盘子的汉诺塔全部通过代码演示,按缩进原则,每一个缩进即进一个递归函数,每打印一次即中止当前递归,也就是每个print
一座汉诺塔,塔内有3个座A、B、C,A座上有n个盘子,盘子大小不等,大的在下,小的在上,如图所示。把这n个盘子从A座移到C座,但每次只能移动一个盘子,并且自移动过程中,3个座上的盘子始终保持大盘在下,小盘在上。在移动过程中可以利用B座来放盘子。
汉诺塔,又称河内塔。是一个源于印度古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘,大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。 接下来我们就分析一下汉诺塔问题的具体思路!
分治算法是一种很重要的算法。字面上的解释是“分而之治”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同问题或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题...知道最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。这个技巧是很多搞笑算法的基础,如排序算法(快速排序,并归排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)...
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 汉罗塔C语言算法新手入门(3分钟学会) 前言 我相信大家在刚接触C语言时对汉罗塔递归算法有些头痛,现在依旧头痛的小朋友不要担心,你只要学完这篇文章,我相信你
汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
这里就是在fac()函数内部 不断调用 fac函数 ;通过简单的代码来实现复杂过程。
本篇继续收集一些常见的python笔试题,以基础知识为主,递归是面试最喜欢考的一个问题,不管是做开发还是测试,都无法避免考递归。本篇结合实际案例,讲下几种关于递归的场景。
# 数据结构内容介绍 学习视频地址 (opens new window) 数据结构与算法内容介绍 先看几个经典的算法面试题 数据结构和算法的重要性 数据结构与算法的关系 一个五子棋程序 约瑟夫(Josephu)问题(丢手帕问题) 其它常见算法问题 线性结构和非线性结构 线性结构 非线性结构 # 数据结构与算法内容介绍 # 先看几个经典的算法面试题 字符串匹配问题: 有一个字符串 strl=""硅硅谷尚硅谷你尚硅尚硅谷你尚硅谷你尚硅你好"",和一个子串 str2="尚硅谷你尚硅你" 现在要判断str1是否含
大家好,很高兴又和各位见面啦!在上一篇我们通过3道习题复习了一下函数的相关知识点,今天我们将讨论一个非常经典的问题——汉诺塔问题。
该文介绍了汉诺塔问题的算法实现和程序实现,主要包括汉诺塔问题的算法和程序的具体实现步骤和实现方式。
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1.递归,经典汉诺塔问题、 河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内之塔为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家Edouar Lucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小到大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日的来临之时。
之前老师在课堂上展示了用C实现汉诺塔的可视化移动过程,觉得挺好玩的,下面就让你看看Python是如何实现的,放图。
汉诺塔问题(三柱及四柱)详解 汉诺塔问题-步数 关于步数 是个很简单的问题 高中大家都学过 可能也做过类似的题
队列比较常用的是广度优先遍历,在树中是层序遍历,在图中是无权图的最短路径; 栈能帮助你实现深度优先遍历等;
2021-07-27:给定一个数组arr,长度为N,arr中的值只有1,2,3三种。arri == 1,代表汉诺塔问题中,从上往下第i个圆盘目前在左;arri == 2,代表汉诺塔问题中,从上往下第i个圆盘目前在中;arri == 3,代表汉诺塔问题中,从上往下第i个圆盘目前在右。那么arr整体就代表汉诺塔游戏过程中的一个状况。如果这个状况不是汉诺塔最优解运动过程中的状况,返回-1。如果这个状况是汉诺塔最优解运动过程中的状况,返回它是第几个状况。
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