首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

没有OpenGL的3D图形理论和代码,DirectX,XNA等

没有OpenGL的3D图形理论和代码,DirectX,XNA等。

OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一套函数库,可以在不同的操作系统和硬件平台上进行图形渲染和图形加速。OpenGL具有以下特点:

  1. 开放性:OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group组织进行维护和发展,任何人都可以使用和扩展它。
  2. 跨平台:OpenGL可以在不同的操作系统上运行,包括Windows、MacOS、Linux等。
  3. 高性能:OpenGL利用硬件加速功能,可以实现高效的图形渲染和图形计算。
  4. 丰富的功能:OpenGL支持各种图形特效和技术,如光照、纹理映射、阴影、透明效果等。
  5. 广泛应用:OpenGL被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化、CAD/CAM等领域。

腾讯云提供了一系列与图形渲染和图形计算相关的产品和服务,包括:

  1. GPU云服务器:提供了强大的图形处理能力,适用于需要进行图形渲染和计算的应用场景。
  2. 弹性GPU:为云服务器提供了可扩展的图形处理能力,可以根据需求动态调整GPU资源。
  3. 图形数据库:提供了高性能的图形数据存储和查询服务,适用于图形渲染和图形计算的应用。
  4. 视频直播服务:提供了高可靠性和高质量的视频直播服务,适用于游戏直播、在线教育等场景。
  5. 视频点播服务:提供了高可靠性和高性能的视频点播服务,适用于在线视频播放和分发。

以上是关于没有OpenGL的3D图形理论和代码,DirectX,XNA等的简要介绍和腾讯云相关产品的推荐。如需了解更多详细信息,请访问腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

游戏开发完整学习路线(各个版本都有)

3) Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html5、Cocos2d-xna) 适用平台:Microsoft Windows、OS X、 Linux...那些不开源游戏引擎尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。  2) 因为游戏开发就是一门实时渲染艺术,所以离不开图形学习。...现在主流图形库是Windows平台专用DirectX 11通用平台Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。  3) 然后,你就可以开始看计算机图形书籍了。...这里为了文章紧凑性,我将游戏引擎基础理论知识各个引擎组件推荐书籍放到了文章附录处。...下表是基础理论知识游戏引擎组件书籍推荐(不必全看,请有选择地阅读): 1) 数学基础 下面这些数学基础书籍是为游戏开发量身定制,比专门看某一数学方向更有效率: 《3D Math Primer

2.7K100

微软DirectXOpenGL区别(比较详细)

OpenGL是个专业3D程序接口,是一个功能强大,调用方便底层3D图形库。OpenGL前身是SGI公司为其图形工作站开发IRIS GL。...因此,支持OpenGL软件具有很好移植性,可以获得非常广泛应用。由于 OpenGL3D图形底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。...但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS 3D图形设计软件制作DFX3DS模型文件转换成OpenGL顶点数组。...该软件是基于OpenGL面向对象工具包,提供创建交互式3D图形应用程序对象方法,提供了预定义对象用于交互 事件处理模块,创建和编辑3D场景高级应用程序单元,有打印对象用其它图形格式交换数据能力...核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备概念。虽然这一开始看起来像是 一种限制,但它允许进行渲染代码完全独立于他运行操作系统,允许跨平台开发。

16.2K41
  • 3.4 CG VS GLSL VS HLSL

    首先 ATI 系列显卡对OpenGL扩展支持不够,例如我在使用OSG(Open Scene Graphic)开源图形引擎时,由于该引擎完全基于 OpenGL,导致其上编写 3D 仿真程序在较老显卡上常常出现纹理无法显示问题...此外,GLSL 继承了 OpenGL 良好移植性,一度在 unix 操作系统上独领风骚(已是曾经往事)。...我本人就是使用 Cg 语言进行研发,基于如下理由: 其一,Cg 是一个可以被 OpenGL Direct3D 广泛支持图形处理器编程语言。...Cg语言和OpenGLDirectX并不是同一层次语言,而是OpenGLDirectX 上层,即,Cg 程序是运行在 OpenGL DirectX 标准顶点像素着色基础上; 其二,Cg...我在 2007 年 12 月参加朱幼虹老师 OSG 培训班时,他曾专门对 Cg、GLSL、HLSL 进行了比较,说道:尽管目前还有一些关于 Cg GLSL 之间争议,不过主流 3D 图形厂家都开始支持

    1.9K40

    【编程基础第七讲】如何编写有界面的程序?

    确实,C语言本身基本没有提供画图函数,早期TurboC还有划线函数,现在都不能用这些函数了,为什么呢? ? 其实C语言默认情况下是控制台程序,所以要画图从模式上就不支持。...而且从理论上说不支持也是对,因为画图完全是一个图形事情,跟语言都没有啥关系。有人说Java、C#、VB可以画图啊,那是因为这些语言底层调用了相应平台下图形库函数。...比如windows下,不管你用什么语言,下面调用最终都是DirectX图形接口,它上面就是封装Windows GDI图形接口。...至于学习什么图形库,就看你平台想使用库,比如Windows专有的DirectX、GDI,还有可移植到各种平台下OpenGL、SDL、Qt常用库,但是这些库层次还是不一样,越高层用起来就越简单...另外复杂程度也往往强大成正比,像DirectXOpenGL最强大,还能支持3D,基本上垄断了游戏图像库,但是用起来也最复杂,而GDI、SDL、Qt这些图形库往往比较简单就能完成。

    1.4K70

    一个程序员应该怎样学会编写带GUI程序?

    大概可以这么理解:CPU送给GPU需要渲染画面数据,是立体,就像重叠窗口一样,是一个立体、有重叠覆盖性质内容;GPU收到这些数据以后,先建点连线,构建3D图形,然后在屏幕上投影,将3D图形转化为...图源:www.kissclipart.com OpenGL是Open Computer Graphics简写,是图形学研究人员程序员以图形渲染理论为基础,实现底层图形算法库。...微软DirectX与它具有相似的功能。 编程语言如何绘制界面? 在屏幕上绘制图形和文本原理是相同,本质上计算机没有文本,文本也是一个个字符编码对应字符图像。...编程语言在屏幕上完成绘制,很少有直接调用显卡驱动,一般都是通过一个通用图形类库,间接调用一个或几个图形驱动库(OpenGLDirectX)完成。不同语言有不同图形类库。...不同编程语言,通过对OpenGL底层图形封装,都有一些具体图形引擎库,一般这些引擎库也是游戏引擎库。

    3K10

    一起来玩玩WebGL

    曾经在Android上用OpenGLES写了一个红蓝3D播放器实现了弹幕SDK,那么也就以此为目标,学习一下WebGL,然后写一个网页版红蓝3D播放器实现弹幕SDK,虽然不知道能否实现,反正理论上来说是可以...再看百科描述: WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D图形API。它使用HTML5Canvas并允许利用文档对象模型接口。...于是,这个世界基本上又出现了两大阵型,OpenGLDirectX。 ? (图片来自于网络) DirectX太熟悉了,我们打游戏,一定要安装这个东西,童年啊!...既然图形编程都需要用到OpenGLDirectX,那么为啥我们日常开发写那么多UI,却从来没有涉及到这两货开发呢?我们回想一下,日常开发中涉及UI有哪些?...曾经在Windows上玩游戏,如果没有安装DirectX,其实也是可以玩,只不过可能没那么流畅,这就说明游戏开发者也不会直接调用DirectXAPI,而是基于上层游戏引擎开发游戏,有DirectX

    1.1K41

    GDI与OpenGLDirectX之间区别

    GDI,图形设备接口,MS开发通用windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般编程都用它。...但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。...基本绘图方法OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本,学三维、学多媒体,就学DX吧。...现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL已经很少了 ,不过OpenGL3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣可以看一下NeheOpenGL教程中文版电子书,chm格式,里面有48个课程讲解相应代码...另外对于DirectX学习的话推荐是>>,后者已经差不多不发行了,其实后者代码很丰富,可以上网搜一下电子版

    2.5K20

    C加加游戏编程,大神十年绝技,正确入门,这才叫学习

    MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows计算机成为运行显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)应用程序理想平台。...如,能够在OpenGLDirect3D基础上开发烘托引擎,这样,引擎用户就不需求知道运用是哪一个烘托引擎,尽管也用到了一些底层东西。游戏引擎包括:烘托引擎,物理引擎,声响引擎。...DirectGraphics:DirectGraphics为负责向屏幕渲染二维图形三维图形DirectX API,也就是众所周知Direct3D。...第四阶段,刚开始学习专门介绍游戏开发教程(有DirectXOpenGL两条路可选,这儿我们挑选DirectXDirectX在国内为干流。...(依然感谢liusofttech指出,为什么我没有引荐专门讲解3D编程数学根底教程。我没有专门指出来,是因为简直每一本Direct3D教材里面都有一章到几章有关必备数学根底常识讲解。

    1.7K61

    游戏开发图书推荐--我读过技术经典图书

    1、DirectX:大名鼎鼎DirectX技术,微软公司大力推荐一套3D图形处理API,目前是世界上最流行图形API。...3D数学基础:图形与游戏开发:3D游戏开发进阶一个门槛就是3D数学,如果数学不好,很难学好3D,本书是将数学游戏开发结合书,同时还封装了一套3D数学库,值得初学者学习。...2、OpenGL:一套DirectX齐名图形API,优势在于跨平台,目前支持Windows,linux,Mac,IOS,Android系统,目前安卓流行之后,它使用就更广泛了。...算法导论:本书是经典算法图书,但是我一直没有读完,感觉太厚给自己压力太大,而且本书讲解了太多算法基础理论,学术性质太浓厚,老是看想睡觉,但是作为算法经典图书,这里还是推荐一下。...四、计算机理论基础 80X86汇编语言程序设计:汇编虽然使用越来越少了,但精通汇编一定是牛人,如果有时间精力多学习一些还是很有好处

    1.3K11

    OpenGL渲染引擎-设计与实践

    OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏网页浏览器核心组件。...四、OpenGLDirectX哪个好选择OpenGL还是DirectX取决于你具体需求和目标平台。...DirectX优点包括:专为游戏而生,绘图精度满足一般游戏所需,包含了不少用来在游戏中处理其他数据辅助库,包括声音数据、输入输出。主要使用C++编程语言,更适合利用面向对象特性进行开发。...提供了一整套用于游戏开发API,包括Direct3D用于3D图形渲染、Direct2D用于2D图形渲染。与Windows紧密相连,难以移植,但提供了强大且方便IDEGPU语言调试工具。...五、OpenGL就业前景图形学基础知识本来就不多,而且没有太大变化,就是很多特效可能时不时出一个新论文,但实际变化不大。

    27910

    OpenGL开发指南

    OpenGL没有提供创建窗口功能,必须自己创建窗口。而创建窗口在每一个操作系统上都不同(在Windows上代码量也不少),为了方便,我们会使用一个窗口库来简化这一过程。...常用OpenGL窗口库有GLUT、GLFWSDL,此处为我们选择使用得比较多GLFW。...目前我们使用OpenGL3.3 AMD Mantle AMD,2013开发了Mantle,是面向3D游戏新一代图形渲染 API,让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬件利用率游戏性能,效果显著...微软 DirectX 12 微软参考AMD开发了DirectX 12 苹果 Metal Khronos Vulkan Mantle基础上推出了Vulkan,Vulkan优势在于显式控制多线程功能...开发工具下载 OpenGL开发工具下载 GLFW开发工具配合 OpenGL 使用轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。

    81020

    听说你是程序员,请问你知道龙书、虎书、鲸书、魔法书、犀牛书...指的是哪些书么?

    《编译原理》最新版 本书深入讨论了编译器设计重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化。...此书也被称为橡书,虽然没有被列入编译原理三大圣书名单,但内容还是相当不错。 主要介绍编译器构造法中艺术科学。...书中深入分析现代编译器后端所用算法技术,重点讨论代码优化代码生成,详细介绍了用几个编程语言编写示例。 5、《OpenGL编程指南(第八版)》 (红宝书) ?...是OpenGL3D图形编程最好入门指南,书中涵盖了使用最新版本OpenGL进行编程所需要主要知识。 7、《OpenGL着色语言》(橙宝书) ?...本书还有“OpenGL蓝宝书”称号 8、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 (红龙书) ? 主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。

    4.2K20

    Unity图形系统

    具体来说,Unity使用了DirectX、Metal、OpenGLVulkan图形API,这些API选择取决于特定平台上可用性。         ...Unity中DirectX、Metal、OpenGLVulkan具体应用场景性能比较是什么?...在Unity中,DirectX、Metal、OpenGLVulkan是四种不同图形API,它们各自有特定应用场景性能表现。...以下是对这四种API具体应用场景性能比较详细分析: DirectX DirectX是由微软开发一套跨平台图形多媒体API,主要用于Windows操作系统。...OpenGL OpenGL是一个开源跨平台图形API,广泛用于Web桌面应用。它支持多种图形技术,包括3D图形、视频动画。OpenGL ES是其嵌入式系统版本,常用于移动设备上图形渲染。

    9110

    投影矩阵推导_矩阵投影变换

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 概要 投影变换是计算机图形基础,理解并推导投影矩阵也是很有必要。正交投影比较简单,没有透视失真效果(近大远小)。...正交投影 OpenGL OpenGL采用是右手坐标系,z轴朝屏幕向外,因此观察方向是朝着z轴负方向,那么将x,y,z坐标从区间[l, r], [b,t], [-n, -f]映射到[-1, 1]函数为...DirectX DirectX则是采用左手坐标系,z轴观察方向是一致,因此只需要将z轴坐标从[n, f]映射到[0, 1],xy轴则OpenGL是一样。...区间内,得到: 然而正交投影不同,z轴坐标并不是线性。...: 参考资料 《3D游戏与计算机图形学中数学方法》 《实时计算机图形学2nd》 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

    1.3K30

    【iOS】OpenGL入门资料整理

    游戏主机嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低API接口。...DirectX:是由很多API组成DirectX并不是一个单纯图形API....2.3、渲染 将图形/图像数据转换成3D空间图像操作叫做渲染(Rendering). 2.4、顶点数组(VertexArray)顶点缓冲区(VertexBuffer) 画图一般是先画好图像骨架,然后再往骨架里面填充颜色...2.6、固定管线/存储着⾊色器器 在早期OpenGL 版本,它封装了很多种着⾊器程序块内置⼀段包含了光照、坐标变换、裁剪诸多功能固定shader程序来完成,来帮助开发者来完成图形渲染。...OpenGL在处理shader时,其他编译器一样。通过编译、链接步骤,生成了着色器程序(glProgram),着色器程序同时包含了顶点着色器片段着色器运算逻辑。

    1.5K10

    快速入门 WebGL

    《从 0 实现 3D 渲染引擎》系列教程将从最基本知识开始,渐进讲解 WebGL 使用 WebGL 背后原理还有必不可少数学知识,真正从 0 开始,只要了解 JS 就行,不需要要任何图形学或者数学基础...3D 2D 图形。...OpenGL(Open Graphics Library) 是用于渲染2D、3D矢量图形跨语言、跨平台应用程序编程接口,常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序电子游戏开发。...支持 3D API,DirectX 12 Ultimate OpenGL 4.6 (DirectX 是微软图形 API)。 坐标系 WebGL 坐标系 canvas 2d 中是不太一样。...三角形 WebGL 算是比较底层图形 API,不同于 canvas 2d,WebGL 只能用它来渲染点,线三角形。那些复杂 3D 模型其实都是由一个个三角形组成。

    2.7K11

    图形学教学体系疏理

    它以图形用户界面可视化技术为典型应用,是信息技术中不可缺少部分发展基石,在计算机辅助设计制造、仿真模拟、娱乐动画各个领域得到广泛应用。...》、陈传波《计算机图形学基础》、彭群生《计算机图形学应用基础》、魏海涛《计算机图形学》、孙家广、胡事民《计算机图形学基础教程》、孙正兴《计算机图形学教程》何援军《计算机图形学》。...- A Top-Down Approach Using OpenGL (Fourth Edition)》、Hong Zhang《计算机图形学:应用Java 2D3D》、Francis S Hill《...计算机图形学》,其中介绍图形学API主要有三种:OpenGL, DirectX, Java。...在教学内容上它既包含计算机图形传统知识如投影变换、建模、绘制、光照、着色处理,介绍了计算机图形学中一系列基本概念技术,并说明OpenGL API如何提供实现这些概念技术图形学工具;同时着重介绍了如何采用计算机图形学来解决实际问题

    70440

    1.1 Programmable Graphics Processing Unit 发展历程

    在 pre-GPU 时期,一些图形厂商,如 SGI、Evans & Sutherland,都研发了各自 GPU,这些 GPU在现在并没有被淘汰,依然在持续改进被广泛使用,当然价格也是非常高昂。...这一时期 GPU 可以进行三维坐标转换光照计算(3D Object Transformation and Lighting, T&L),并且 OpenGL DirectX7 都提供了开发接口,支持应用程序使用基于硬件坐标变换...同时 DirectX OpenGL 也扩展了 自身API,用以支持vertex programmabilityfragment programmability。...自2003年起,可编程图形硬件正式诞生,并且由于 DirectX OpenGL 锲而不舍追赶潮流,导致基于图形硬件编程技术,简称 GPU 编程,也宣告诞生。...恭喜 GeForce ATI 硬件研发人员,你们终于可以歇口气了,不用较着劲地出显卡了,同时也恭喜 DirectX OpenGL 研发人员,你们也可以休息下了,不用斗鸡一般工作了,最后恭喜广大工作在图形图像领域程序员

    36630
    领券