我在android上使用OpenGL ES 2.0绘制了三角形和矩形。但是,我不知道如何使用OpenGL ES 2.0来创建一个波形。
我想显示音频文件的波形。我的数据以150个点/秒的波形数据显示中频。每个示例都是从0到255之间的一个无符号字符。如何使用这些数据在OpenGL ES 2.0上显示波形。
任何适当的链接也将是非常有用的。
谢谢和问候。
当尝试在EDA Playground中显示时钟波形时,我得到错误消息“执行中断或达到最大运行时间”。如何显示波形?
module test;
reg clk;
initial
begin
$dumpfile("dump.vcd");
$dumpvars(1);
clk=0;
end
always
begin
#1 clk<=~clk;
end
endmodule
我想用swift4和xcode 9在滚动视图中显示多个音频波形,我使用cocoapos库FDWaveFormView来显示音频文件的波形。为此,我必须动态地创建fd波形视图。如果我在故事板中创建这个,Fdwaveformview工作得很好。但是,它显示了一个错误,当动态创建在快速类。
代码:
for index in selectedAudios {
audioQueue.append(AVPlayerItem(url: index as! URL))
print("aduio url: \(index)")
let waveForm = FDWaveformV
我正在尝试用tone.js绘制我的音频波形
// setup
const wave = new Tone.Waveform()
Tone.Master.connect(wave)
// later
wave.getValue() // returns an array (length 1024) of numbers between -1 and 1
这很好,只是我很难理解这些数字代表的是什么。我假设它们是随着时间的推移波动的振幅,但如果是这样的话,它们到过去有多远呢?
或者我完全误解了一些事情,无论是哪种情况,如果你能给我一些解释,我会很感激!
文档非常简短,可以找到,它的内容如下:
获