我正试图用Paper.js画一条波浪线。现在画了一条波浪线,但波浪非常不规则,特别是在拐角处。
此外,我还依赖于simplify()和smooth()方法,这意味着路径只有在完成绘图后才变为圆形。
对于小的波浪来说,这不是一个问题,对于大的,它变得相当明显。(增加minDistance和maxDistance以及waveSideStep)
paper.setup(document.getElementById('papercanvas'));
let wavePath;
let waveEndAngle;
this.wave_ = new paper.Tool();
thi
你好,我想在圆柱体表面画一个波浪图案。波浪应该随着表面的旋转而旋转。在某种程度上,正弦波周期在圆圈中运动,振幅在表面上是很长的丘。以下是一些图片,以更好地解释我的意思。
这就是我想要得到的圆筒的自上而下的视图,看起来类似于:
这是我的圆柱体的顶视图。我希望波浪能随着圆的旋转而改变方向,所以从各个方向看都是一样的。
我觉得我很接近,我只是不知道用什么四元数或角与向量相乘:
var geometry = this.threeDHandler.threeD_meshes[0].geometry;
var vec3 = new THREE.Vector3(); // t
在过去15年里,我在windows、osx和linux上使用过的所有其他程序中,我都是先按波浪键,然后按空格键,然后输入一个波浪号。葡萄牙语键盘有一个专门的波浪号键,其中波浪号是主要字符(不需要shift),它用于通过按波浪号然后按a或o来组成ã和óó。在emacs中,按波浪号什么也不做,并显示"dead-tilde is undefined“。当我在pt布局中按下'~‘键时,如何让emacs写一个'~’?
我知道如何根据下面的代码创建粒子的正弦运动。然而,我想要做的是创造一种效果,更像是一条线上的涟漪。这个想法是,一个波沿着一条线移动,但当前不在波中的部分返回到零位置,不再经历另一个波-即只有一个波沿着线向下传递。
我如何修改下面的正弦运动来实现这一点?
int xspacing = 16; // How far apart should each horizontal location be spaced
int w; // Width of entire wave
float theta = 0.0; // Start angle at 0
float am
我试图创造一个看起来像这幅画的情节。
这不是家庭作业,我试着这样做是为了获得经验。
我不需要全部密码..。我需要知道使用哪种类型的阴谋,因为我不知道它。
我尝试过几种不同的方法,每次都会出错,我在matplotlib中搜索有关如何绘制它的信息,但是没有运气。
我有以下参数:
在0~ 100米的水深范围内,以平均水线以下10m的增量,绘制水槽(波波高程剖面上的最低点)下的水颗粒运动图。
A = 1 # Wave amplitude in meters
T = 10 # Time Period in secs
n_w = 1 # Number of waves
wavelength = 15
我见过使用代字号或特定参数的plot函数的示例。下面将生成完全相同的图(请注意,当使用代字号时,x和y将互换):
x = 1:10
y = 11:20
plot(x,y)
plot(y~x)
我读过R中的波浪号,但没有领会它的用途。我能够掌握的唯一事实是,出于某种原因,它被用于相关/回归。有没有人能说明一下波浪号的用途?当我们可以交换参数时,是否需要波浪号?tilde不就是语法上的糖吗?
我写了这个脚本:
#!/bin/bash
file="~/Desktop/test.txt"
echo "TESTING" > $file
该脚本不起作用;它给出以下错误:
./tester.sh: line 4: ~/Desktop/test.txt: No such file or directory
我做错了什么?