在js任务循环机制中,为什么会有宏任务与微任务之分?...因此只要消息队列里有任务,JS执行主线程就会不断的执行消息队列里的任务。这便是js单线程执行js代码的简单原理,当然涉及的深的话,应该还要有IO线程,专门处理新加进来的任务,以及其它进程过来的任务。...鉴于这个属性,那js是如何处理高优先级的任务? js是如何处理高优先级的任务? 比如一个典型的场景,DOM节点的变化,增、删,改,如果页面上的一个输入框状态需要实时的映射到页面上。...但是这个模式有一个问题,就是如果当前的DOM变化非常的频繁,都去执行js任务的话,会导致当前在执行的js任务被延长,从而导致执行效率的下降;如果把这些任务添加到消息队列的尾部,则无法及时响应用户的操作。...这便是在js执行过程中为什么会有微任务与宏任务之分的原因。 文章转自 浏览器执行js原理 , https://www.xiaye0.com/articlejs?id=40
由于网页的执行都是单线程的,在JS执行的过程中,页面会呈现阻塞状态。因此,如果JS处理的数据量过大,过程复杂,可能会造成页面的卡顿。...原理图 实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。...针对这两种情况,需要理解几个概念: scrollHeight即真实内容的高度; clientHeight比较好理解,是视窗的高度,就是我们在浏览器中所能看到内容的高度; scrollTop是视窗上面隐藏掉的部分...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。...上面隐藏的高度 < 20,作为加载的触发条件 <!
在大多数情况下我们会在浏览器中去运行javascript,有了node的出现,我们可以在node中去运行javascript,这意味着哪里安装了node或者浏览器,我们就可以在哪里运行javascript...我们新建一个js文件,在第一行打印一个并不存在的变量,比如我们这里打印window,在node中是没有window的。..._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:700:10) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js..._load (internal/modules/cjs/loader.js:530:3) at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js...,实现js和json Module.
本文介绍浏览器加载 CommonJS 的原理,并且给出一种非常简单的实现。 一、原理 浏览器不兼容CommonJS的根本原因,在于缺少四个Node.js环境的变量。...模块的输出值放在 module.exports 之中,这样就实现了模块的加载。 二、Browserify 的实现 知道了原理,就能做出工具了。...请看一个例子,main.js 模块加载 foo.js 模块。...因为 main.js 里面加载了 foo.js,所以 deps 属性就指定 ./foo 对应1号模块。执行的时候,浏览器遇到 require(‘....我根据 mocha 的内部实现,做了一个纯浏览器的 CommonJS 模块加载器 tiny-browser-require 。完全不需要命令行,直接放进浏览器即可,所有代码只有30多行。 ?
本文介绍浏览器加载 CommonJS 的原理,并且给出一种非常简单的实现。 一、原理 浏览器不兼容CommonJS的根本原因,在于缺少四个Node.js环境的变量。...模块的输出值放在 module.exports 之中,这样就实现了模块的加载。 二、Browserify 的实现 知道了原理,就能做出工具了。...请看一个例子,main.js 模块加载 foo.js 模块。...因为 main.js 里面加载了 foo.js,所以 deps 属性就指定 ./foo 对应1号模块。执行的时候,浏览器遇到 require('....我根据 mocha 的内部实现,做了一个纯浏览器的 CommonJS 模块加载器 tiny-browser-require 。完全不需要命令行,直接放进浏览器即可,所有代码只有30多行。 ?
前言 谈到浏览器原理的分析,在网上影响最大的一篇文章莫过于以色列开发人员塔利·加希尔的研究成果。文中详细的描述了Webkit和Gecko两个浏览器引擎的工作原理,对其中涉及的算法和原理也进行了分析。...去请求脚本文件,并执行脚本; 加载完所有的HTML、CSS、JS后,页面就出现在屏幕上了。...浏览器支持并行下载静态文件(只是下载文件),所以当浏览器解析到某个css文件或者js文件时,可能该文件已经缓存在浏览器里了。PS. 不同的浏览器并行加载的资源数不一样,一般在2-8个之间。...延迟加载和异步加载的区别: ? 3. 首屏优化加载 弄清楚了浏览器的加载的原理和过程,我们就明白了从哪些方面来优化首屏的加载啦。...web browsers 浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘 WebKit内核分析 白屏问题与FOUC无样式内容闪烁/加载异步
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true Android(Java)与JavaScript(HTML)交互有四种情况...: 1) Android(Java)调用HTML中js代码 2) Android(Java)调用HTML中js代码(带参数) 3) HTML中js调用Android(Java)代码 4) HTML中js...脚本设置 Android(Java)与js(HTML)交互的接口函数是: mWebView.addJavascriptInterface(getHtmlObject(), "jsObj"); /.../ jsObj 为桥连对象 Android容许执行js脚本需要设置: webSettings.setJavaScriptEnabled(true); (2) js(HTML)访问Android(Java...Java)访问js(HTML)代码 Android(Java)访问js(HTML)端代码是通过loadUrl函数实现的,访问格式如:mWebView.loadUrl("javascript: showFromHtml
实现无限分页的过程大致如下: 1 视窗滚动到底部 2 触发加载,添加到现有内容的后面。 因此,可能会出现两种情况: 1 当页面的内容很少,没有出现滚动条。 2 当页面的内容很多,出现了滚动条。...针对这两种情况,需要理解几个概念: scrollHeight即真实内容的高度; clientHeight比较好理解,是视窗的高度,就是我们在浏览器中所能看到内容的高度; scrollTop是视窗上面隐藏掉的部分...实现的思路: 1 如果真实的内容比视窗高度小,则一直加载到超过视窗 2 如果超过了视窗,则判断下面隐藏的部分的距离是否小于一定的值,如果是,则触发加载。(即滚动到了底部)
Node.js 的出现,让 JavaScript 脱离了浏览器的束缚,进入了广阔的服务端开发领域。...但是,对于 Node.js 模块化背后的加载与运行原理,我们是否清楚呢。首先抛出以下几个问题: Node.js 中的模块支持哪些文件类型? 核心模块和第三方模块的加载运行流程有什么不同?...模块加载原理的关键:require 我们进一步,假设我们的 index.js 有如下内容: var http = require('http'); 那么当执行这一句代码的时候,会发生什么呢?...4.1 核心模块加载原理 核心模块是通过 NativeModule.require 加载的,NativeModule的定义在 bootstrap_node.js中,附上 github 链接: github.com...事实上,通过学习 Node.js 模块加载流程,有助于我们更深刻的了解 Node.js 底层的运行原理,而掌握了其中的扩展模块开发,并学会在适当的场景下使用,则能够使得我们开发出的 Node.js 应用性能更高
当一个网站的加载图片过多时就需要懒加载的协助,页面图片多时,在首次载入时一次性加载会耗费时间长,使用懒加载可以使页面加载速度快、减轻服务器的压力、节省流量。...但是如果不用图片懒加载的话,就会是这个样子的: 因为浏览器可以并行加载图片(不超过10个并行任务好像……额,是好像),所以就好多图片一起加载了 ,这还只是8张图片,那如果是大量的图片呢?...2,实现图片懒加载的原理 看到这里,我们已经明白了图片加载是src属性做的事情,那么我们只要不给这个src属性赋值不就不会发起请求了嘛!!...实际上,浏览器已经很聪明了,当页面的有多张重复图片使用时,它只会发起一次http请求,后续就直接使用了,不会再发请求,也就是说,使用占位图片,只是额外增加一个图片请求罢了。。...lazyImageObserver.observe(lazyImage); }); }else{ alert('您的浏览器不支持
接下来看看js方面的实现,其实也很简单,触发的条件是:可视高度 + 滚动距离 >= 实际高度 。例子我会使用vue来实现,和原生实现是一样的。...这里我推荐通过 getBoundingClientRect() 来获取高度,因为使用前者会引起浏览器回流,造成一些性能问题。...reachBottomDistance: 100 scrollHeight: 0, offsetHeight: 0, } }, mounted(){ // 页面加载完成后
但是,对于 Node.js 模块化背后的加载与运行原理,我们是否清楚呢。首先抛出以下几个问题: 1、Node.js 中的模块支持哪些文件类型? 2、核心模块和第三方模块的加载运行流程有什么不同?...模块加载原理的关键:require 我们进一步,假设我们的 index.js 有如下内容: var http = require('http'); 那么当执行这一句代码的时候,会发生什么呢?...4.1 核心模块加载原理 核心模块是通过 NativeModule.require 加载的,NativeModule的定义在 bootstrap_node.js 中,附上 github 链接: https...4.2 第三方模块加载原理 下面让我们继续分析第二个分支,假设我们的 index.js 中 require 的不是 http,而是一个用户自定义模块,那么在 module.js 中, 我们会走到 tryModuleLoad...事实上,通过学习 Node.js 模块加载流程,有助于我们更深刻的了解 Node.js 底层的运行原理,而掌握了其中的扩展模块开发,并学会在适当的场景下使用,则能够使得我们开发出的 Node.js 应用性能更高
原理 服务端渲染后的图片地址并不立即赋给img标签的src属性,而是赋给自定义属性如data-src 当img标签呈现在当前浏览器可视窗口时,动态设置img标签的src属性 相关API document.documentElement.clientHeight...i<images.length;i++){ if(images[i].offsetTop - S < H){ console.log(`第${i}个图片触发了懒加载...images[i].src = images[i].getAttribute("data-src") } } } } //窗口滚动时执行懒加载...window.onload = window.onscroll = function(){ lazyImg(imgs) } 上述代码已经实现了一个基本的懒加载,但是存在性能问题 我们使用防抖函数优化一下...} } window.onload = window.onscroll = debounce( function(){ lazyImg(imgs) },1000) 到此完成图片懒加载实现
3、如何约束js文件的加载顺序?a.js定义了一个函数,b.js要调用,但是b.js先加载了,a.js还没加载完成,造成函数未定义,无法调用。 4、js文件的合并。...5、加载js完毕之后,要可以执行回调函数。 解决问题: 如何解决这些问题呢?我想到的办法是——动态加载js。就是通过js代码的方式来加载。...弄了好久才发现,原来是js文件会被加载多次。 为什么被加载了多次呢?原因在于 onreadystatechange 和 onload 。为什么这两个事件都调用了callback?...为什么其他浏览器没事,IE10有事呢? 根据断点跟踪得到了原因。 原来 chrome只会触发 onload, 而不会触发onreadystatechange(不会进入断点)。...老办法,判断浏览器类型。 如果是IE10,那么只设置onload。然后,世界安静了。当然这里浏览器的类型判断还不完全。浏览器太多了,遇到不兼容的在考虑吧,俺js其实很烂的。
this.readyState == 'loaded' || this.readyState == 'complete' // IE onreadystateschange ) { // 脚本加载完成后执行某些逻辑...// IE支持onreadystateschange事件 // FF支持onload事件 } }; scriptEl.src = '/myscript.js'; document.body.appendChild
Js文件异步加载 浏览器中渲染引擎与Js脚本引擎是互斥的,在浏览器开始渲染页面时,如果遇到标签,会停止渲染当前页面,也就是说在脚本加载与执行的过程中会阻塞页面的渲染,在网速较差的环境下可能会出现浏览器页面假死的情况...,这也就是尽量将文件放置于后的原因,Js文件异步加载就是使浏览器加载外部Js脚本文件时不阻塞渲染线程,这称为非阻塞模式加载,当然加载完成之后解析执行Js脚本时必须与渲染引擎互斥...,解析执行Js脚本的时机取决于异步加载Js的方式。..." > async HTML5为元素定义了async属性,目前主流浏览器都已经支持。..." > Script DOM Element Script DOM Element的方式即动态插入一个标签来加载外部Js脚本文件,将其作为onload事件的回调函数,即在页面加载完成后再执行
前言 身为前端,打交道最多的就是浏览器和node了,也是我们必须熟悉的。接下来我们讲一下浏览器工作原理和工作过程。从url到页面的过程,......,我们直接来到收到服务器返回内容部分开始。...html 遇到有src的scripts(没有async和defer标记)加载外部的js时,同步加载并阻塞解析html,而且加载完马上执行 遇到设置async和defer的script,创建新的线程异步加载...这就造成CSS阻塞了js,js阻塞了DOM树构建。所以我们只要设置link的preload来预加载css文件,解决了js执行时CSSOM树还没构建好的阻塞问题。...JS 阻塞 DOM 解析,但浏览器会"偷看"DOM,提前下载资源。...浏览器遇到 script且没有defer或async属性的标签时,会触发页面渲染,因而如果前面CSS资源尚未加载完毕时,浏览器会等待它加载完毕在执行脚本。
1.类的加载过程 JVM将类加载过程分为三个步骤:装载(Load),链接(Link)和初始化(Initialize)链接又分为三个步骤,如下图所示: 1) 装载:查找并加载类的二进制数据; 2...类的初始化步骤: 1)如果这个类还没有被加载和链接,那先进行加载和链接 2)假如这个类存在直接父类,并且这个类还没有被初始化(注意:在一个类加载器中,类只能初始化一次...加载类的方式有以下几种: 1)从本地系统直接加载 2)通过网络下载.class文件 3)从zip,jar等归档文件中加载.class文件 4)从专有数据库中提取.class文件...加载一次。...而加载的顺序是自顶向下,也就是由上层来逐层尝试加载此类。
==c2); // true 同一个类加载器器,加载同名的类,第一次加载时加载的类会缓存到类加载器的缓存,再次加载直接在缓存读取,两次加载的是同一个类 //直接获取类的类加载器...} } 在应用程序中,默认我们获取上下文类加载器、类型对象getClassLoader都是采用的同一个应用程序类加载器,类在第一次被加载后会缓存到类加载器的缓存中,由于是同一个类加载器此时同名的类不能被多次加载...,且应用程序类加载器只能加载classpath下的类。...如果我们想加载自定义路径下的类,需要用到自定义类加载器,可以去指定路径下加载类,且通过创建多个类加载器对象,加载的同名类相互隔离,也就是说同名类可以被多个自定义类加载器对象加载。...,创建多个类加载器对象去加载同一个类,会得到多个类型对象。
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