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基于位置的点击模型

主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置的点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。

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    iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

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    实现Python日志点击跳转到代码位置的方法

    当程序出现问题时,定位到具体的代码位置对于排查问题至关重要。本文将介绍如何在Python日志中实现点击跳转到代码位置的功能,以提高调试效率。为什么需要点击跳转功能?...有了点击跳转功能,我们可以直接从日志中点击链接,跳转到代码编辑器的相应位置,从而迅速定位到出错的地方,大大提高了调试的效率。...实现方法要实现点击跳转到代码位置的功能,需要满足以下两个条件:在日志信息中包含代码位置的信息。日志查看工具支持点击跳转功能。...步骤一:在日志中包含代码位置信息为了在日志中包含代码位置信息,我们可以使用Python的内置模块logging。...只要日志中包含了代码位置信息,这些工具就能够自动识别并生成可点击的链接。总结通过实现日志点击跳转到代码位置的功能,我们可以更加方便地定位程序中的问题,提高了调试效率。

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    Free Auto Clicker - 在任意位置自动重复鼠标点击

    本篇将介绍一款在任意位置可自动重复鼠标点击的工具 - Free Auto Clicker 2、简介 Free Auto Clicker,实现鼠标点击自动化,鼠标光标可在后台快速自动点击,带来极致便利 让电脑做它该做的事...Free Auto Clicker历经多年激烈的竞争,发展成为如今最优秀的鼠标点击器软件之一。它让你能够完全掌控鼠标自动点击功能,可在指定的时间间隔内自动进行鼠标左键或右键点击操作。...功能特点: 自动鼠标点击器,为你带来轻松与愉悦:无需按下鼠标按键即可自动点击!Free Auto Clicker可以在你电脑的任何屏幕或窗口上模拟鼠标左键点击和右键点击。...它会显示出点击点准确的X轴和Y轴坐标。你可以记录多个点击点,并将它们保存为一个脚本,以便日后重复使用。每次点击之间的时间间隔可以更改,你甚至可以设置一个定时来停止点击操作。...官方网址: https://www.free-auto-clicker.com/ 3、快速上手 一、功能介绍 Coordinate区域:显示或设置点击坐标,“X”和“Y”输入框用于输入鼠标点击位置的横、

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    点击位置偏差的经验比较,文章虽老,提升不小!

    背景 搜索引擎点击日志提供了宝贵的相关信息来源,但这些信息是有偏的。 有偏的一个主要来源是呈现顺序:点击的概率受文档在结果页面中的位置的影响。本文着重于解释这种偏差,建模点击概率如何依赖于位置。...模型尝试基于以及其它的因素解释关于文本在rank为的位置的点击观测概率。 1. Baseline假设:在位置点击文档的概率与在位置点击文档的概率相同 Position Bias最简单的解释是none。...在我们的基线假设中,在位置点击文档的概率与在位置点击文档的概率相同; 在我们的实验中, , 位置上可能的最小改变,所以我们的baseline模型是非常强的预测。...这可以被建模为一个项,它是在位置被检测的概率,如果要被点击,结果必须被检查而且是相关的: 4....在最右边的bin中,我们实际上看到了中位点击概率在上部位置的下降(这是因为任何大于90%的概率都是异常值,因此在上部和下部位置都不太可能观察到)。 ? 上图显示了日志空间中的相同数据。

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标...Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate() { if...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;

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