通过材质节点,我有两个透明度重叠的纹理(头发,作为多个alpha叠加)。起初,覆盖图不能正确显示(一个纹理会抵消另一个纹理),我用这个线程解决了这个问题:https://blender.stackexchange.com/questions/86617/how-to-stack-layer-two-textures-with-alpha-over-each-other-with-material-nodes/239331?noredirect=1#comment405876_239331 我解决了视口中的问题,但是当我渲染图像时,alpha纹理再次显示不正确,请参见屏幕截图: Alpha R
如何确定Xorg是否正在使用Xinerama, DDC and Reduced Blanking ??
仅仅在Xorg.conf中添加几个选项就足够了?
如果我必须从命令行检查,那么如何检查上述设置?
(我使用的是VIA芯片组和戴尔DELA07A显示器,以防万一需要这方面的信息)
编辑:
如果我执行命令:Xorg -extension ?,它将为我提供如下输出
[mi] Extension "?" is not recognized
[mi] Only the following extensions can be run-time disabled:
[mi] Gene