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亚马逊用传送带当机器手,解决快递分拣的“最后一公里”问题

来源:大数据文摘本文约3000字,建议阅读10分钟物流行业,最痛的永远是货物分拣的“最后一公里”。 物流行业,最痛的永远是货物分拣的“最后一公里”,涉及到将不同的货物挑拣,分门别类递送,需要消耗末端大量的人力,完成递送。 双十二碰上了锐减的快递小哥,到处都出现了大量货物的堆积,像这样👇 据报道,多地快递网点停摆,日薪400元招不到临时工,上万件快递堆积如山。 不止国内,在人力更为昂贵的美国,电商巨头亚马逊早就面临这一问题,因此也一直在探索用机器解决这一“分拣”问题的可能性。 从一箱物品中抓取一件物品

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亚马逊用传送带当机器手,解决快递分拣的“最后一公里”问题

大数据文摘作品 作者:Mickey 物流行业,最痛的永远是货物分拣的“最后一公里”,涉及到将不同的货物挑拣,分门别类递送,需要消耗末端大量的人力,完成递送。 刚刚过去的双十二碰上了锐减的快递小哥,到处都出现了大量货物的堆积,像这样👇 据报道,多地快递网点停摆,日薪400元招不到临时工,上万件快递堆积如山。 不止国内,在人力更为昂贵的美国,电商巨头亚马逊早就面临这一问题,因此也一直在探索用机器解决这一“分拣”问题的可能性。 从一箱物品中抓取一件物品,然后将该物品放入不同的箱子中,这是分拣包裹最重要的一步

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一个人的服务器端

能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。

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领券