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1
回答
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
浏览 401
提问于2019-03-27
3
回答
OpenGL中的Z
深度
测试
、
我想知道为什么
深度
测试
似乎与OpenGL中的半透明对象不
兼容
。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。但为什么openGL不能像往常一样使用相同的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远的位置,并为您执行此操作?这只是一个框架的限制,还是与您在图形硬件中可以有效地做什么有关,或者类似的事情? 只是想知道。
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
2
回答
使用Chameleon ZPT呈现任意
深度
的嵌套元素
、
、
、
、
我正在使用金字塔框架,我想用Chameleon渲染一个具有任意
深度
的嵌套列表(ul,li)的html菜单。但是,可能也有一些菜单«widget»已经可用,经过充分
测试
,并与金字塔和查瓜
兼容
?
浏览 5
提问于2013-02-04
得票数 3
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1
回答
是否有类似Debian的
深度
冻结程序允许安装和编译?
、
我研究并发现了一些类似的程序,用于Linux的
深度
冻结,还没有
测试
任何程序,但是它们留下的描述没有在操作系统上安装程序,还是我错了? 有没有人有这方面的经验,你可以给我这个提示,并帮助我这个?我需要类似于
深度
冻结的东西,一种当我重新启动机器或登录到ssh时返回文件的原始状态的方法,这是可能的吗?让我不受限制地安装程序和编译程序。目标是拥有一台干净的机器,因此我执行了几个
兼容
性和依赖性的
测试
。
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 1
1
回答
将正射阴影图绘制到屏幕上?
、
、
我有一个工作的阴影地图实现方向灯,其中我构造投影矩阵使用正交投影。我的问题是,我如何可视化影子地图?我有以下用于点灯的着色器(它使用透视投影),但当我试图将它应用于用正投影制作的阴影地图时,我得到的只是一个完全黑色的屏幕(即使阴影映射在渲染场景本身时也有效)。{ vec2 mScreenSize; float mZFar; layout (bindin
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
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1
回答
什么是有效的DepthBuffer纹理格式在DirectX 11?哪一个对暂存资源也有效?
、
、
我正在尝试将
深度
缓冲区的内容读入主内存,以便我的CPU端代码可以使用它完成一些™操作。用作
深度
缓冲区的资源的有效格式是什么?
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 6
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1
回答
遮挡查询是否完全尊重模具
测试
?
、
但是,想象一下,当我被这样的说法所绊倒时,我的惊讶之处是,根据OpenGL Wiki的遮挡查询实际上并不关心模具
测试
: 他们检测范围内的绘图命令是否通过
深度
测试
,如果是的话,这些三角形中有多少样本通过了
深度
测试
我看了一下规范(最新的4.6内核和优秀的旧2.0,我们实际上是为了
兼容
性而在我们的项目中使用它),它还说遮挡查询包括通过
深度
测试
的样本数量。然而,它并没有像wiki那样对模具
测试
做明确的陈述。由于
深度
测
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 6
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1
回答
有没有可能有一个没有depthBounds功能的设备?
、
、
、
这听起来很奇怪,因为这个特性需要执行
深度
测试
。
浏览 13
提问于2022-02-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL GL_DEPTH_TEST对glDepthFunc和glDepthMask?
、
、
、
我一直在使用glDisable(GL_DEPTH_TEST)禁用
深度
测试
,认为它只禁用
深度
“
测试
”。我之所以感到困惑,是因为我
创建
了两个函数,一个用于禁用
深度
“
测试
”,另一个用于使用glDepthMask(GL_FALSE);禁用
深度
“写”glDepthMask(GL_FALSE); // DIS
浏览 5
提问于2018-02-07
得票数 2
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2
回答
CreatePatternBrush和屏幕颜色
深度
、
、
我用CreateBitmap
创建
的位图,用CreatePatternBrush
创建
了一个画笔。这个位图有1个像素宽,24个像素高,我有每个像素的RGB值,所以我
创建
了一个rgbquad数组并将其传递给CreateBitmap。当屏幕颜色
深度
为32bpp时,这很好用,因为我
创建
的位图也是32bpp。 当屏幕颜色
深度
不是32bpp时,这会失败,我理解为什么会这样,因为我应该
创建
一个
兼容
的位图。我确实知道我需要一个与屏幕具有相同颜色
深度
的位
浏览 0
提问于2010-06-04
得票数 2
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2
回答
如何关闭/禁用金属
深度
测试
、
、
我知道如何启用金属
深度
测试
使用test。你知道如何关闭
深度
测试
吗?还是我做错了什么? 部署目标: MacOS 11.1
浏览 6
提问于2022-03-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
滚动
深度
GTM - Gatsby
、
、
、
、
我有一个问题,运行基于gatsby的页面与GTM滚动
深度
。问题是gtm滚动
深度
与SPA不
兼容
,并且在移动到下一页时不会重置。是否有人使用其他脚本来测量滚动
深度
,这些脚本可以轻松快速地与gatsby和gtm/ga集成?
浏览 1
提问于2019-04-02
得票数 7
1
回答
对象数组中的角9更新对象
、
//编辑: let quantity = []; data: quantity其中,根据用户选择动态
创建
大小和颜色数组
浏览 2
提问于2020-04-12
得票数 0
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1
回答
branch是否支持android内置浏览器?
我正在使用branch的web sdk实现一个自定义
深度
视图。从本质上讲,我有一个页面,上面有一个按钮。简而言之: (function(b,r,a,n,c,h,_,s,d,k)...
浏览 0
提问于2017-09-13
得票数 0
5
回答
GDI中控件绘图的单元
测试
、
、
、
我有一个使用WinAPI在C++中编写的控件,我想自动
测试
它是否被正确绘制。我可以将绘制的图像与保存的参考图像进行比较,也可以简单地
测试
特定像素是否具有特定的颜色。我已经实现了这两种类型。问题是,
测试
现在也是每晚在虚拟机上运行,由于某种原因,虚拟机只有16位颜色
深度
。这会导致颜色稍微变暗。我试着想出在16bit颜色
深度
下不会改变的颜色,但舍入方案似乎相当复杂,我需要
测试
在32b和16b颜色
深度
下都能起作用。 另一个想法是
创建
一个始终具有32b颜色<em
浏览 1
提问于2011-01-28
得票数 2
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1
回答
OpenGL渲染顺序导致在背景中绘制前景中的三角形
、
、
我在一个世界中画我的三角形,三角形在背景中,但是当我在它后面的时候,三角形并不在前景中(正如它应该的那样)。编辑:mainCamera = [[Camera alloc]init];[[self window] setAcceptsMouseMovedEvents:YES];NSTimer *timer = [NSTimer
浏览 0
提问于2011-11-14
得票数 0
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3
回答
深度
缓冲器在二维渲染中的应用
、
、
、
我想使用
深度
缓冲区来避免透支。我有一个16位的
深度
缓冲器,Z=100的摄像头看着Z=0,zNear是1,zFar是1000。每个呈现的精灵将其Z坐标设置为越来越远的值,允许
深度
测试
跳过渲染下面的任何内容。 但是,我知道Z位置以Z缓冲区值结束的方式是非线性的。我想利用16位
深度
缓冲器的全部分辨率,即允许65536个唯一值。因此,对于呈现的每个sprite,我希望将Z位置增加到下一个位置,以与下一个唯一的
深度
缓冲区值相关联。换句话说,我想要转换一个递增索引(0,1,2,3.)将雪碧拉到适当的
浏览 0
提问于2015-05-19
得票数 10
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1
回答
CreateCompatibleDC的结果只有两种颜色
、
两个设备上下文的颜色
深度
为32位。GetLastError在CreateCompatibleDC之后立即为0。GetNearestColor(memdc,RGB(任何颜色))不是黑色就是白色。
浏览 2
提问于2011-08-20
得票数 6
2
回答
没有
深度
测试
的Direct3D9
深度
写入
、
在OpenGL和Direct3D11中,如果
深度
测试
被禁用,
深度
写入将被禁用。要在gl中启用
深度
写入和输出
深度
测试
,必须始终使用
深度
功能启用
深度
测试
。OpenGL 即使存在
深度
缓冲区,且
深度
掩码是非零,如果禁用
深度
测试
,
深度
缓冲区也不会更新。为了无条件地写入
深度
缓冲区,应该启用
深度
测试
并将其设
浏览 0
提问于2013-06-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当α为1.0?时,OpenGL ES面看起来是透明的。
、
、
、
、
我正在为我在iOS上的应用程序开发一个对象(OBJ文件)加载器,目前我已经成功地读取了对象的顶点和面,现在我只是为导入的模型添加颜色。着色是通过为每个顶点发送一个格式为RGBA等的大型浮点数组来实现的; // colours is the name of the array of
浏览 1
提问于2011-09-27
得票数 0
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