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1
回答
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费
如何
?
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费
如何
?
浏览 403
提问于2019-03-27
1
回答
将正射阴影图绘制到屏幕上?
、
、
我的问题是,我
如何
可视化影子地图?我有以下用于点灯的着色器(它使用透视投影),但当我试图将它应用于用正投影制作的阴影地图时,我得到的只是一个完全黑色的屏幕(即使阴影映射在渲染场景本身时也有效)。
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
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3
回答
OpenGL中的Z
深度
测试
、
我想知道为什么
深度
测试
似乎与OpenGL中的半透明对象不
兼容
。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。但为什么openGL不能像往常一样使用相同的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远的位置,并为您执行此操作?这只是一个框架的限制,还是与您在图形硬件中可以有效地做什么有关,或者类似的事情? 只是想知道。
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
1
回答
当α为1.0?时,OpenGL ES面看起来是透明的。
、
、
、
、
我正在为我在iOS上的应用程序开发一个对象(OBJ文件)加载器,目前我已经成功地读取了对象的顶点和面,现在我只是为导入的模型添加颜色。着色是通过为每个顶点发送一个格式为RGBA等的大型浮点数组来实现的; // colours is the name of the array of
浏览 1
提问于2011-09-27
得票数 0
2
回答
CreatePatternBrush和屏幕颜色
深度
、
、
我用CreateBitmap
创建
的位图,用CreatePatternBrush
创建
了一个画笔。这个位图有1个像素宽,24个像素高,我有每个像素的RGB值,所以我
创建
了一个rgbquad数组并将其传递给CreateBitmap。当屏幕颜色
深度
为32bpp时,这很好用,因为我
创建
的位图也是32bpp。 当屏幕颜色
深度
不是32bpp时,这会失败,我理解为什么会这样,因为我应该
创建
一个
兼容
的位图。似乎我应该使用CreateCompatibleBitmap,但是
浏览 0
提问于2010-06-04
得票数 2
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2
回答
使用Chameleon ZPT呈现任意
深度
的嵌套元素
、
、
、
、
我正在使用金字塔框架,我想用Chameleon渲染一个具有任意
深度
的嵌套列表(ul,li)的html菜单。但是,可能也有一些菜单«widget»已经可用,经过充分
测试
,并与金字塔和查瓜
兼容
?
浏览 5
提问于2013-02-04
得票数 3
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1
回答
Python-pywin32获取客户区域的位图?
、
、
、
、
我正在尝试使用pywin32模块来获取窗口客户区域的位图。使用来自的确切代码,我能够获得整个桌面的位图。具体来说,当我查看返回的位时,有4个*(桌面像素)条目。但是,当我试图对窗口或客户区域执行类似的操作时,返回的条目比像素要少。下面是我获取窗口位图的代码。不过,我试过几种不同的方法。例如,用工作区替换窗口部件,将(nXSrc、nYSrc)设置为零等。对于我可能做错了什么,有什么建议吗?非常感谢!windowName = "MyProcessWindow" windowHandle = win32ui.FindWindow(None, windowName).GetS
浏览 2
提问于2013-11-14
得票数 0
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5
回答
GDI中控件绘图的单元
测试
、
、
、
我有一个使用WinAPI在C++中编写的控件,我想自动
测试
它是否被正确绘制。我可以将绘制的图像与保存的参考图像进行比较,也可以简单地
测试
特定像素是否具有特定的颜色。我已经实现了这两种类型。问题是,
测试
现在也是每晚在虚拟机上运行,由于某种原因,虚拟机只有16位颜色
深度
。这会导致颜色稍微变暗。我试着想出在16bit颜色
深度
下不会改变的颜色,但舍入方案似乎相当复杂,我需要
测试
在32b和16b颜色
深度
下都能起作用。 另一个想法是
创建
一个始终具有32b颜色<em
浏览 1
提问于2011-01-28
得票数 2
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1
回答
是否有类似Debian的
深度
冻结程序允许安装和编译?
、
我研究并发现了一些类似的程序,用于Linux的
深度
冻结,还没有
测试
任何程序,但是它们留下的描述没有在操作系统上安装程序,还是我错了? 有没有人有这方面的经验,你可以给我这个提示,并帮助我这个?我需要类似于
深度
冻结的东西,一种当我重新启动机器或登录到ssh时返回文件的原始状态的方法,这是可能的吗?让我不受限制地安装程序和编译程序。目标是拥有一台干净的机器,因此我执行了几个
兼容
性和依赖性的
测试
。
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 1
1
回答
在Vulkan中禁用
深度
测试
也禁用
深度
写入吗?
这方面的疑问之处在于,在OpenGL中,如果禁用
深度
深度
,它也会禁用
深度
写入。
浏览 5
提问于2022-06-28
得票数 0
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1
回答
如何
在Unity5中切换到基于
深度
的渲染模式
我将我的项目从Unity4移到了Unity5,从那时起,每当我为iOS或安卓构建一个版本时,联合抛出以下错误: 与统一5是建议切换到
深度
基础渲染模式或遗产模式,只有地图集。有关更多信息,请参见团结5
兼容
性文档页面。要切换到基于
深度
的模式吗?
浏览 2
提问于2015-04-27
得票数 0
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1
回答
什么是有效的DepthBuffer纹理格式在DirectX 11?哪一个对暂存资源也有效?
、
、
我正在尝试将
深度
缓冲区的内容读入主内存,以便我的CPU端代码可以使用它完成一些™操作。用作
深度
缓冲区的资源的有效格式是什么?
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 6
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1
回答
遮挡查询是否完全尊重模具
测试
?
、
但是,想象一下,当我被这样的说法所绊倒时,我的惊讶之处是,根据OpenGL Wiki的遮挡查询实际上并不关心模具
测试
: 他们检测范围内的绘图命令是否通过
深度
测试
,如果是的话,这些三角形中有多少样本通过了
深度
测试
我看了一下规范(最新的4.6内核和优秀的旧2.0,我们实际上是为了
兼容
性而在我们的项目中使用它),它还说遮挡查询包括通过
深度
测试
的样本数量。然而,它并没有像wiki那样对模具
测试
做明确的陈述。由于
深度
测
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 6
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2
回答
ARCore:
如何
使我的应用程序只在GPlay上提供给支持
深度
API的设备?
、
、
、
、
我有一个应用程序,使用
深度
API。Depth并不是所有支持ARCore的设备都支持的。 我
如何
在我的报表(或其他地方)中指定我的应用程序需要一个与
深度
API
兼容
的设备?
浏览 3
提问于2020-12-15
得票数 0
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1
回答
在屏幕外帧缓冲区中使用默认
深度
缓冲区
、
、
我正在尝试实现加权,混合顺序-独立透明度到主帧缓冲区的3D不透明表面主帧缓冲区上的2D复合透明性
浏览 0
提问于2018-02-07
得票数 4
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1
回答
OpenGL GL_DEPTH_TEST对glDepthFunc和glDepthMask?
、
、
、
我一直在使用glDisable(GL_DEPTH_TEST)禁用
深度
测试
,认为它只禁用
深度
“
测试
”。我之所以感到困惑,是因为我
创建
了两个函数,一个用于禁用
深度
“
测试
”,另一个用于使用glDepthMask(GL_FALSE);禁用
深度
“写”glDepthMask(GL_FALSE); // DIS
浏览 5
提问于2018-02-07
得票数 2
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1
回答
有没有可能有一个没有depthBounds功能的设备?
、
、
、
这听起来很奇怪,因为这个特性需要执行
深度
测试
。
浏览 13
提问于2022-02-21
得票数 0
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2
回答
glDrawArrays什么也没画
、
要
创建
vao,我使用:int vertexArray = glGenVertexArrays(); ByteBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect
浏览 0
提问于2020-11-12
得票数 0
2
回答
如何
关闭/禁用金属
深度
测试
、
、
我知道
如何
启用金属
深度
测试
使用test。你知道
如何
关闭
深度
测试
吗?还是我做错了什么? 部署目标: MacOS 11.1
浏览 6
提问于2022-03-20
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4
回答
无论模型的相对Z位置
如何
,
如何
在另一个模型的基础上呈现模型?
、
就像它在2D图形中的工作方式一样,你设置了一个渲染顺序,它基于这个命令来呈现它们,而不是获取
深度
,找出前面的那个。
浏览 0
提问于2013-08-13
得票数 0
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