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1
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APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
APP
深度
兼容
性
测试
,支持脚本录制、自己编写脚本导入吗?收费如何?
浏览 401
提问于2019-03-27
1
回答
我的OpenGL与SDL2代码有什么问题?
、
、
、
我无法绘制到用下面编写的代码
创建
的窗口。我所知道的是正确的: 注意:我已经将我的着色器写成了内联(glsl.h)。
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 3
3
回答
OpenGL中的Z
深度
测试
、
我想知道为什么
深度
测试
似乎与OpenGL中的半透明对象不
兼容
。文档似乎建议您必须关闭
深度
测试
,然后以反向距离顺序绘制对象,然后混合将正常工作。但为什么openGL不能像往常一样使用相同的
深度
测试
来找出反距离顺序中最远的位置,并为您执行此操作?这只是一个框架的限制,还是与您在图形硬件中可以有效地做什么有关,或者类似的事情? 只是想知道。
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 8
2
回答
使用Chameleon ZPT呈现任意
深度
的嵌套元素
、
、
、
、
我正在使用金字塔框架,我想用Chameleon渲染一个具有任意
深度
的嵌套列表(ul,li)的html菜单。但是,可能也有一些菜单«widget»已经可用,经过充分
测试
,并与金字塔和查瓜
兼容
?
浏览 5
提问于2013-02-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js渲染
深度
到纹理
、
、
我在三层里有很多网格。为了使它们有效率,我用材料将它们合并。但是,我想用鼠标选择它们。
浏览 5
提问于2016-01-19
得票数 0
1
回答
如何在OpenGL中做模板和模板?
、
我该
怎么
做呢?
浏览 0
提问于2013-04-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
是否有类似Debian的
深度
冻结程序允许安装和编译?
、
我研究并发现了一些类似的程序,用于Linux的
深度
冻结,还没有
测试
任何程序,但是它们留下的描述没有在操作系统上安装程序,还是我错了? 有没有人有这方面的经验,你可以给我这个提示,并帮助我这个?我需要类似于
深度
冻结的东西,一种当我重新启动机器或登录到ssh时返回文件的原始状态的方法,这是可能的吗?让我不受限制地安装程序和编译程序。目标是拥有一台干净的机器,因此我执行了几个
兼容
性和依赖性的
测试
。
浏览 0
提问于2015-08-03
得票数 1
1
回答
将正射阴影图绘制到屏幕上?
、
、
我有一个工作的阴影地图实现方向灯,其中我构造投影矩阵使用正交投影。我的问题是,我如何可视化影子地图?我有以下用于点灯的着色器(它使用透视投影),但当我试图将它应用于用正投影制作的阴影地图时,我得到的只是一个完全黑色的屏幕(即使阴影映射在渲染场景本身时也有效)。{ vec2 mScreenSize; float mZFar; layout (bindin
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
什么是有效的DepthBuffer纹理格式在DirectX 11?哪一个对暂存资源也有效?
、
、
我正在尝试将
深度
缓冲区的内容读入主内存,以便我的CPU端代码可以使用它完成一些™操作。用作
深度
缓冲区的资源的有效格式是什么?
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
用Libpng
创建
2位颜色
深度
PNG图像
、
、
我想要生成1位(2色)或2位(4色)
深度
的PNG图像与库Libpng。在我试图修改()的示例中,png_malloc函数用uint8_t的大小分配图像的所有像素。
浏览 2
提问于2013-02-14
得票数 0
1
回答
深度
缓冲区没有填充阴影地图呈现传递中的数据。
、
、
、
、
我已经根据和代码为我的影子地图
创建
了一个单独的呈现通行证。我的应用程序的基础是基于。 我完全想不出<e
浏览 3
提问于2018-08-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
遮挡查询是否完全尊重模具
测试
?
、
但是,想象一下,当我被这样的说法所绊倒时,我的惊讶之处是,根据OpenGL Wiki的遮挡查询实际上并不关心模具
测试
: 他们检测范围内的绘图命令是否通过
深度
测试
,如果是的话,这些三角形中有多少样本通过了
深度
测试
我看了一下规范(最新的4.6内核和优秀的旧2.0,我们实际上是为了
兼容
性而在我们的项目中使用它),它还说遮挡查询包括通过
深度
测试
的样本数量。然而,它并没有像wiki那样对模具
测试
做明确的陈述。由于
深度
测
浏览 0
提问于2017-10-02
得票数 6
回答已采纳
1
回答
有没有可能有一个没有depthBounds功能的设备?
、
、
、
这听起来很奇怪,因为这个特性需要执行
深度
测试
。
浏览 13
提问于2022-02-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL GL_DEPTH_TEST对glDepthFunc和glDepthMask?
、
、
、
我一直在使用glDisable(GL_DEPTH_TEST)禁用
深度
测试
,认为它只禁用
深度
“
测试
”。我之所以感到困惑,是因为我
创建
了两个函数,一个用于禁用
深度
“
测试
”,另一个用于使用glDepthMask(GL_FALSE);禁用
深度
“写”glDepthMask(GL_FALSE); // DIS
浏览 5
提问于2018-02-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
CreatePatternBrush和屏幕颜色
深度
、
、
我用CreateBitmap
创建
的位图,用CreatePatternBrush
创建
了一个画笔。这个位图有1个像素宽,24个像素高,我有每个像素的RGB值,所以我
创建
了一个rgbquad数组并将其传递给CreateBitmap。当屏幕颜色
深度
为32bpp时,这很好用,因为我
创建
的位图也是32bpp。 当屏幕颜色
深度
不是32bpp时,这会失败,我理解为什么会这样,因为我应该
创建
一个
兼容
的位图。我确实知道我需要一个与屏幕具有相同颜色
深度
的位
浏览 0
提问于2010-06-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何将现有的内存缓冲区包装为原生win32中的DC?
、
、
、
、
但dc不一定要与任何设备
兼容
。此外,如果显示器运行在16位或32位颜色
深度
,我不希望结果不同。我想我需要一个与我的内存布局
兼容
的DC,而不是与某些设备
兼容
的DC。我该
怎么
做呢? Thx Marc
浏览 1
提问于2011-11-18
得票数 2
2
回答
为什么存储的性能在不同的队列
深度
上会发生变化?
、
、
、
我正在查看各种PCIe SSD设备的基准
测试
,通过比较,我发现IOPS在不同的队列
深度
上都会发生变化。这
怎么
可能,为什么会发生?我理解事物的方式是:我有一个最大(理论)为100 k IOPS的设备。如果我的工作负载始终产生100,001 IOPS,我的队列
深度
为1,对吗?然而,从我在基准
测试
中看到的情况来看,一些设备在较低的队列
深度
运行较慢,然后在4-64
深度
加速,然后在更大的
深度
上再次减速。队列
深度
不是OS(或者可能是存储控制器)的
浏览 0
提问于2012-12-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何关闭/禁用金属
深度
测试
、
、
我知道如何启用金属
深度
测试
使用test。你知道如何关闭
深度
测试
吗?还是我做错了什么? 部署目标: MacOS 11.1
浏览 6
提问于2022-03-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用在iOS中不工作的Facebook
测试
深度
链接通知
、
、
我正在尝试使用Facebook的App工具
测试
一个
深度
链接通知。但是,我收到了以下错误消息:无法为所选平台发送
深度
链接通知。有人经历过这件事你是
怎么
解决的?
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 7
1
回答
对象数组中的角9更新对象
、
//编辑: let quantity = []; data: quantity其中,根据用户选择动态
创建
大小和颜色数组
浏览 2
提问于2020-04-12
得票数 0
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