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C++11互斥讲解

mutex 是同步操作主体,在 C++ 11   头文件,有四种风格实现:mutex:提供了核心 lock() unlock() 方法,以及当 mutex 不可用时就会返回非阻塞方法...手动加锁和解锁可能造成问题,比如忘记解锁或次序出错,都会造成死锁。C++ 11 标准提供了若干和函数来解决这个问题。...封装允许以 RAII 风格使用 mutex,在一个生存周期内自动加锁和解锁。...unique_lock:通用 mutex 封装,与 lock_guard 不同,还支持延迟、计时、递归、移交持有权,以及使用条件变量。不允许拷贝,但允许转移(move)。...:recursive_mutex> locker(_lock); for(auto e : _elements) std::cout << e << std::endl; }};这些封装构造函数可以通过重载声明来指定策略

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Java 15种介绍:公平,可重入,独享互斥

在这种方式下,只有一个线程能够访问被互斥保护资源 读写 读写既是互斥,又是共享,read模式是共享,write是互斥(排它)。...在Javajava.util.concurrent.atomic包下面的原子变量就是使用了乐观一种实现方式CAS实现。...并发容器加锁机制是基于粒度更小分段,分段也是提升多并发程序性能重要手段之一。 在并发程序,串行操作是会降低可伸缩性,并且上下文切换也会减低性能。...它是为实现保护共享资源而提出一种机制。其实,自旋互斥比较类似,它们都是为了解决对某项资源互斥使用。...2.无论是自旋还是互斥,在任意时刻,都最多只能有一个保持者。 3获取互斥线程,如果已经被占用,则该线程将进入睡眠状态;获取自旋线程则不会睡眠,而是一直循环等待释放。

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liunx内核互斥自旋和读写自旋实现详解

(%1)和oldval :"=q" (oldval), "=m" (lock->lock) //q:将输入变量放入eax,ebx,ecx,edx一个 :"0" (0) : "memory"...); //0:表示用它限制操作数与某个指定操作数(这里就是0)匹配 return oldval > 0; //大于0说明lock变量为1,那说明就没有人拿到这个,那么久尝试获得到了 } static...,和互斥自旋机构一模一样 #define RWLOCK_MAGIC 0xdeaf1eed #ifdef CONFIG_DEBUG_SPINLOCK #define RWLOCK_MAGIC_INIT...lock上减1,因为RW_LOCK_BIAS是非常大一个数 // 只有有写时候会直接减去0x01000000变为0,其他时候是不可能小于0,所以没有写情况下,去抢占这个读是没有问题...下摘出来 asm( "__read_lock_failed:" LOCK "incl (%eax)"//原子性增加eax寄存器值(也就是lock变量值) "1: rep; nop" /

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Java 15种介绍:公平,可重入,独享互斥,乐观,分段,自旋等等

在读很多并发文章,会提及各种各样如公平,乐观等等,这篇文章介绍各种分类。...在这种方式下,只有一个线程能够访问被互斥保护资源 读写 读写既是互斥,又是共享,read模式是共享,write是互斥(排它)。...在Javajava.util.concurrent.atomic包下面的原子变量就是使用了乐观一种实现方式CAS实现。...并发容器加锁机制是基于粒度更小分段,分段也是提升多并发程序性能重要手段之一。 在并发程序,串行操作是会降低可伸缩性,并且上下文切换也会减低性能。...它是为实现保护共享资源而提出一种机制。其实,自旋互斥比较类似,它们都是为了解决对某项资源互斥使用。

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Linux内核各种:信号量互斥读写原子自旋内存屏障等

(&my_lock); // 访问共享资源操作 spin_unlock(&my_lock); } 互斥,要是当前线程没拿到,就会出让CPU;而自旋,要是当前线程没有拿到,当前线程在...但是互斥不是,它目的就是只让一个线程进入临界区,其余线程没拿到,就只能阻塞等待。线程互斥进入临界区,这就是互斥名字由来。...另外提一下std::timed_mutex睡眠,它和互斥区别是: 互斥,没拿到线程就一直阻塞等待,而睡眠则是设置一定睡眠时间比如2s,线程睡眠2s,如果过了之后还没拿到,那就放弃拿...: volatile int x, y; 注意,C++volatile关键字只能避免编译期指令重排,对于多CPU指令重排不起作用,所以实际上代码真正运行时候,可能又是乱序。...在实现CAS操作时,需要使用内存屏障来保证操作顺序和一致性。例如,在Java,使用AtomiccompareAndSet方法实现CAS操作时,会自动插入内存屏障来保证操作正确性。

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Java 15种介绍:公平,可重入,独享互斥,乐观,分段,自旋等等

在这种方式下,只有一个线程能够访问被互斥保护资源 读写 读写既是互斥,又是共享,read模式是共享,write是互斥(排它)。...在Javajava.util.concurrent.atomic包下面的原子变量就是使用了乐观一种实现方式CAS实现。...并发容器加锁机制是基于粒度更小分段,分段也是提升多并发程序性能重要手段之一。 在并发程序,串行操作是会降低可伸缩性,并且上下文切换也会减低性能。...它是为实现保护共享资源而提出一种机制。其实,自旋互斥比较类似,它们都是为了解决对某项资源互斥使用。...2.无论是自旋还是互斥,在任意时刻,都最多只能有一个保持者。 3获取互斥线程,如果已经被占用,则该线程将进入睡眠状态;获取自旋线程则不会睡眠,而是一直循环等待释放。

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C++

对于,接口是用户调用程序,交互系统就是对象,而接口是编写的人提供方法,接口让程序员能够编写与对象交互代码,从而让程序能够使用对象,比如要计算string对象字符,可以用方法size... 通常C++程序员把接口(定义)放在头文件当中,并将实现方法(方法)放在程序源代码当中。...访问控制 private 意为私有的,私生 成员,只能被本类成员函数所引用,外部不能调用(友元可以,这个以后说明) public 意为共有的,公开,公用 成员,既可以被本类成员函数引用,...这里要说明默认权限是private 实现成员函数 成员函数特征: 定义成员函数 使用::作用域解析运算符标明所属 方法可以访问private成员 比如我要访问上面update函数 void...使用 C++目标是使得和基本类型尽可能相同,我们声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理说到内容

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EasyNVR拉转推视频流采用互斥sync.Mutex和读写互斥sync.RWMutex区别

在EasyNVR视频平台使用视频直播项目场景,经常会有多路推拉流场景出现,因为基本是采用异步调用方式,所以在多并发情况下会出现数据不安全问题,这个时候就需要使用,来进行协程数据安全处理。...image.png Go语言包 sync 包提供了两种类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex。...Mutex为互斥,适用于读写不确定场景,即读写次数没有明显区别,并且只允许只有一个读或者写场景;RWMutex是一个读写,该可以加多个读或者一个写,其经常用于读次数远远多于写次数场景。...在实际编码使用,很少使用 sync.Mutex ,该种使用其他比较粗暴,为考虑读写场景,在很多场景,经常会有该种需求,一份数据在被读取时候,其他协程也可以读取,但是一份数据在被写入新数据时...RWMutex 这种读写出现。读写,在实际使用更高效。 sync.

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C++封装

前言 昨天分享了面向对象里面的和对象基本概念,今天我们继续来分享c++里面的里面的其它用法。(每天积累一点点,日积月累你也是专家!)。...封装 1、在C++,当我们使用时候,我们首先要注意实现细节和使用方式(也就是说我们在做任何事情前,先要考虑好事情大局观甚至加一些要注意细节问题,不然一拿到一件事情,没有方向性去做事情...最后我们要注意是,必须在表示法定义属性和行为公开级别(类似于文件系统中文件权限)。 3、C++封装: ——成员变量:C++中用于表示属性变量。...——成员函数:C++中用于表示行为函数。 ——C++可以给成员变量和成员函数定义定义访问级别: public: 表示成员变量和成员函数可以在内部和外部访问和调用。...注意一点:在C++中使用strcut定义所有成员(成员变量和成员函数)默认为pubic(公有的,外部可以调用和访问)。

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C++并发编程介绍

C++C++机制C++机制以下几种:互斥:包括std::mutex、std::recursive_mutex、std::timed_mutex、std::recursive_timed_mutex...悲观和乐观锁在C++通常被分为两种类型:悲观和乐观其中悲观是指在访问共享资源时先获取,防止其他线程同时修改该资源,适用于写操作多场景。C++互斥就是一种悲观。...又称互斥量,C++11 与 mutex 相关(包括类型)和函数都声明在  头文件,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含头文件。...mutex:C++互斥C++通过实例化 std::mutex 创建互斥量,通过调用成员函数lock()进行上锁,unlock()进行解锁。...值得一提是,C++标准库为互斥量提供了一个RAII语法模板std::lock_guard和std::unique_lock。

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C++C++ this 指针用法 ① ( C++ this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

一、C++ this 指针 1、C++ this 指针引入 在 C++ , this 指针 是一个特殊指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是内部使用指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ ...this 指针用法 C++ this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 , 直接使用 this 作为 本实例对象 指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 非静态成员变量 ; 先获取指针指向数据 然后访问数据成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++... , 定义了 成员变量 age 和 height , 在 构造函数 中进行初始化 , 可以使用 this-> age 访问 age 成员变量 , 使用 this->height 访问 height

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C++ std::string

C++ 在其定义中有一种将字符序列表示为 class 对象方法。这个叫做 std::string。String 将字符存储为具有允许访问单字节字符功能字节序列。 ...std:: 字符串与字符数组 字符数组只是一个可以由空字符终止字符数组。字符串是定义表示为字符流对象 字符数组大小必须静态分配,如果需要,不能在运行时分配更多内存。...3. pop_back()  :- 从 C++11 引入(用于字符串),该函数用于删除字符串最后一个字符。...分配了额外空间,以便在将新字符添加到字符串时,可以有效地完成操作。 5. resize()  :- 这个函数改变字符串大小,大小可以增加或减少。...它需要 3 个参数,目标字符数组,要复制长度和开始复制字符串起始位置。 13. swap()  :- 该函数将一个字符串与另一个字符串交换**。

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C++ 容器详解

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君 C++容器包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap...若需要存储元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器了。...6、用vector存储自定义对象时,自定义对象须满足: a、有可供调用无参构造函数(默认或自定义); b、有可用拷贝赋值函数(默认或自定义) 7、迭代器iterator...关联容器 set 快速查找,不允许重复值 multiset 快速查找,允许重复值 map 一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值 multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值...引用相同容器两个迭代器相减结果类型(list和关联容器没有定义operator-) size_type 用于计算容器项目数和检索顺序容器类型(不能对list检索) 8.序列容器 (1)vector

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c++】string---标准库(STL)string

STL是C++优秀作品,有了它陪伴,许多底层数据结构以及算法都不需要自己重新造轮子,站在前人肩膀上,健步如飞快速开发 1.5 如何学习STL ​ 简单总结一下 :学习 STL 三个境界:...且粒度是比较大。 STL极度追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。...string,很少有人去使用C库字符串操作函数 3....,因为还有其他对象在使用该资源 4.4 string模拟实现代码 根据cplusplus网站对string介绍,我们可以手动实现相关操作函数 string - C++ Reference (cplusplus.com...) 作为一名c++研发工程师,我们要对底层有更深理解,学习大佬写法,参考大佬思维,这对我们以后学习和工作是有很大帮助 1 代码内容和测试函数 这是.h文件内容 #pragma once /

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视频结构可视化平台EasyNVR拉转推视频流场景采用互斥sync.Mutex和读写互斥sync.RWMutex区别

在EasyNVR视频平台使用视频直播项目场景,经常会有多路推拉流场景出现,因为基本是采用异步调用方式,所以在多并发情况下会出现数据不安全问题,这个时候就需要使用,来进行协程数据安全处理。...Go语言包 sync 包提供了两种类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex。...Mutex为互斥,适用于读写不确定场景,即读写次数没有明显区别,并且只允许只有一个读或者写场景;RWMutex是一个读写,该可以加多个读或者一个写,其经常用于读次数远远多于写次数场景。...在实际编码使用,很少使用 sync.Mutex ,该种使用其他比较粗暴,为考虑读写场景,在很多场景,经常会有该种需求,一份数据在被读取时候,其他协程也可以读取,但是一份数据在被写入新数据时...RWMutex 这种读写出现。读写,在实际使用更高效。 sync.

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