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    大数据Kudu(三):Kudu读写数据过程

    当 Client 请求写数据时,先根据主键从 Mater Server 中获取要访问的目标 Tablets,然后到对应的 Tablet 获取数据。因为 KUDU 表存在主键约束,所以需要进行主键是否已经存在的判断。一个 Tablet 中存在很多个 RowSets,为了提升性能,我们要尽可能地减少要扫描的 RowSets 数量。首先,我们先通过每个 RowSet 中记录的主键的(最大最小)范围,过滤掉一批不存在目标主键的 RowSets,然后在根据 RowSet 中的布隆过滤器,过滤掉确定不存在目标主键的 RowSets,最后再通过 RowSets 中主键索引,精确定位目标主键是否存在,如果主键已经存在,则报错:主键重复,否则就进行写 MemRowSet。写入操作先被提交到tablet的预写日志(WAL)目录,并根据Raft一致性算法取得follow节点的同意,然后才会被添加到其中一个tablet的内存中,插入会被添加到tablet的MemRowSet中。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

    王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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    在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之观察者模式

    王者荣耀是一款5v5的团队竞技游戏,在一局游戏当中,必要的系统提示有利于玩家对实时的战况有更好地把握。比如,当游戏开局时,系统会提示“敌军还有5秒到达战场,请做好准备”;当有英雄被击杀时或者敌我双方防御塔被摧毁时,我方队友和敌方收到的系统提示是不同的。 于是,此类问题就可以用观察者模式很好的实现当防御塔被摧毁后敌我双方英雄分别收到不同的消息的结果。这里再简单描述一下这个具体问题:当敌方高低防御塔被我方娜可露露摧毁时,我方全部队友收到系统提示消息“(娜可露露)摧毁敌方防御塔”,而敌方英雄收到的则是“(娜可露露)摧毁我方防御塔”。

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    灵丹妙药 | 关于缓存,你必须要知道的

    这两天小编一直在总结缓存的要点,也同时参考了一些文档,仅此奉上,以供参考。 缓存是必备技能 身为后端开发的开发人员,缓存是必备技能。不需要花费太多的精力就能显著提升服务性能的灵丹妙药。前提是你得知道如何使用它,这样才能够最大限度发挥它的功效,并抑制其副作用。本文将介绍最如何正确的添加和更新缓存。 为什么用缓存? 为什么要用缓存?对于一个服务其性能瓶颈往往都在DB,传统关系型存储尤甚。我们在创建表的时候,并不会未所有的字段创建索引,这意味着如果我们需要读取非缓存数据就要从磁盘拿数据。这个过程至少需要十几毫秒的

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    领券