合创建一些附加的view和控件 3、ViewWillAppear 在视图加载完成,并即将显示在屏幕上时,会调用viewWillAppear方法,在这个方法里,可以改变当前屏幕方向或状态栏的风格等。...4、viewWillLayoutSubviews 即将开始子视图位置布局 5、ViewDidLayoutSubviews 用于通知视图的位置布局已经完成 6、ViewDidAppear 当viewWillAppear...都会被调用,而第二次(viewA已经有了viewB)只调用viewB的 view的Frame变化会触发layoutSubviews 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews 旋转...当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。...与KeyWindow 1、UIWindow 在iOS App中,UIWindow是最顶层的界面内容,我们使用UIWindow和UIView来呈现界面。
UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。...视窗UIWindow虽然也是UIView,但不能用处理普通UIView的方式来设置; 2....每一个导航控制器都拥有一个根视图控制器RootViewController,它是“导航弹出栈”的基础,是根。5....使用pushViewController: animated:可推入一个新的控制器,从而增加新的项到导航栈。(记住:导航栏控制器不添加一个视图进去,这个导航栏是没有意义的!)...如果视图控制器也不处理该事件,则视图控制器会将数据传递给视图控制器视图的超类,一般是UIWindow.
埋点方案 代码埋点 由开发人员在触发事件的具体方法里,添加多行代码把需要上传的参数上报至服务端。 可视化埋点 根据标识来识别每一个事件, 针对指定的事件进行取参埋点。...例如所有的按钮被点击时,都会触发 UIApplication 的 sendAction 方法,我们 hook 这个方法,即可拦截所有按钮的点击事件。...2.3.1 唯一标识(viewPath)的获取: 整个 APP 的视图结构可以看成是一颗树(viewTree),树的根节点就是 UIWindow,树的枝干由 UIViewController 及 UIView...因此在此基础上又增加了每个节点的名称,节点的名称由当前节点的 view 的类名来表示。同时在开头都添加了一个页面名称作为标识。...另外,由于在做 view 的统计分析时,都是以页面为单位的,因此 SDK 在生成 viewPath 时,只到 view 所在的 UIViewController 级别,而非根部的 UIWindow。
触发器(Trigger) 触发器决定了一个窗口何时可以被窗口函数处理,每一个窗口分配器都有一个默认的触发器,该触发器决定合适计算和清除窗口。...TriggerResult 有四种状态: CONTINUE:什么也不做 FIRE:触发计算 PURGE:清除窗口中的数据 FIRE_AND_PURGE:触发计算并清除窗口中的数据 查看源码可以看⻅ Trigger...PurgingTrigger 作为参数,使其成为带有清除功能触发器。 DeltaTrigger 基于 DeltaFunction 和一个阈值的触发器。...这个驱逐器(evitor)可以在触发器触发之前或者之后,或者窗口函数被应用之前清理窗口中的元素。如果没有定义 Evictor,触发器直接将所有窗⼝元素交给计算函数。...Watermark 本质来说就是⼀个时间戳,代表着⽐这时间戳早的事件已经全部到达窗⼝,即假设不会再有⽐这时间戳还⼩的事件到达,这个假设是触发窗⼝计算的基础,只有 Watermark ⼤于窗⼝对应的结束时间
触发器(Trigger) 触发器决定了一个窗口何时可以被窗口函数处理,每一个窗口分配器都有一个默认的触发器,该触发器决定合适计算和清除窗口。...TriggerResult 有四种状态: CONTINUE:什么也不做 FIRE:触发计算 PURGE:清除窗口中的数据 FIRE_AND_PURGE:触发计算并清除窗口中的数据 查看源码可以看⻅ Trigger...PurgingTrigger 作为参数,使其成为带有清除功能触发器。...这个驱逐器(evitor)可以在触发器触发之前或者之后,或者窗口函数被应用之前清理窗口中的元素。如果没有定义 Evictor,触发器直接将所有窗⼝元素交给计算函数。...Watermark 本质来说就是⼀个时间戳,代表着⽐这时间戳早的事件已经全部到达窗⼝,即假设不会再有⽐这时间戳还⼩的事件到达,这个假设是触发窗⼝计算的基础,只有 Watermark ⼤于窗⼝对应的结束时间
实现流程中的技术点 可视化视图圈选实现 自定义UIWindow的子类,当做悬浮小圆圈,添加UIPanGestureRecognizer手势,根据手势的位移,设置悬浮框的位移。...手势停止时获取悬浮窗中心点的坐标。 遍历主window上的子视图,找到包含上述悬浮窗中心点且能响应用户交互的最里层视图,即为用户可以圈选的视图。 参考iOS控件的消息传递链,有个核心方法。...我们可以把App的视图结构理解成树的概念,树的根节点是UIWindow,树的枝干由UIViewController和UIView组成,叶子节点都是UIView。...如何检测用户触发了绑定了事件ID的视图也是重点,此处运用的核心技术是runtime中Method Swizzle。下面介绍一下针对不同类型的控件,如何hook相应的方法。 1....带手势事件的视图 hook -(void)addGestureRecognizer方法,并在方法实现中给手势对象添加新的target和action ,- (void)addTarget:(id)target
属性可以调整UIView的外观, UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系 UIView是iOS系统中界面元素的基础...备份目录,存放数据 Library Caches:存放体积大又不需要备份的数据 Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息 tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能...drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制 缺点:它处理touch事件时每次按钮被点击后,都会用setNeddsDisplay进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行...:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; NSLog(@"%s",__func__); } // view即将开始布局子控件...对象进行处理 如果UIWindow对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃 补充:如何判断上一个响应者 如果当前这个
并为每个控件都创建对象, Objects 列表区可以看到所有的 UI 控件; (4) xib 和 nib 文件 xib 和 nib 后缀文件 : -- 新旧区别 : nib 后缀是传统格式, xib 后缀是新格式..., 勾选该选项后 IOS 会清除该控件覆盖的区域, 然后绘制该控件, 会降低性能; -- Clip Subviews : 是否裁剪子控件, 当该控件包含多个子控件, 并且这些子控件超出了父类容器, 勾选后...didReceiveMemoryWarning 方法 : 系统自动回调的, 内存紧张时会调用此方法, 在方法内释放内存, 注意先调用 [super didReceiveMemoryWarning] 方法; -- viewWillAppear...@end, 实现类实现接口中的方法. -- 头文件名称 : 已有类+类别名.h; -- 实现类文件名称 : 已有类+类别名.m, 注意 该实现部分 只是实现 类别中定义的内容;...扩展 : 扩展是匿名的类别, 扩展也要定义的 已有类+任意名.h 中, 在实现类 已有类.m 中需要实现 已有类接口中的内容, 也需要实现扩展中定义的抽象类. */ // OCViewController
你可以使用viz.clear_event_handlers(win_id)从窗口中删除所有事件处理程序。...现在支持以下回调事件: Close-在关闭窗口时触发。返回仅包含上述字段的字典。 KeyPress-按下键时触发。...包含其他参数: `key`-所按下键的字符串表示形式(应用状态修饰符,例如SHIFT) `key_code`-所按下键的javascript事件键码(无修饰符) PropertyUpdate-在“属性”窗格中更新属性时触发...`propertyId`-在属性列表中的位置 `value`-新属性值 Click-单击“图像”窗格时触发,具有一个参数: `image_coord`-字典,其中x字段和y字段用于在可能缩放/平移的图像...清除环境 你可以使用橡皮擦按钮删除环境中的所有当前内容。这将关闭该环境的绘图窗口,但保留新绘图的空白环境。
除非你没有使用xib文件创建视图 4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、...这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。 但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。...另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。...3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; 系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。...如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。
基础概念 UIDeviceOrientation UIDeviceOrientation,表示设备朝向,可以通过[UIDevice currentDevice] orientation]获取,取值有:...假如只在UIWindow返回界面朝向也是允许的,就如同上面的实例分析中的push横屏。...在每次界面切换的时候,系统都会回调确认新的界面朝向,最终结果为UIWindow朝向、容器vc朝向、界面vc朝向三者的“与”值。那么假如这个值冲突了呢?...preferredInterfaceOrientationForPresentation { return UIInterfaceOrientationLandscapeRight; } 自动旋转和手动旋转 自动旋转指的是我们旋转物理设备时,系统会触发界面的旋转...手动旋转指的是手动触发旋转,根据经验发现有两个api,UIViewController的+attemptRotationToDeviceOrientation,还有UIDevice的setOrientation
4.4 How: accumulation 随着时间的推移,触发器会为一个窗口产生多个窗格。到这,我们剩最后一个问题:如何修正相关结果?在我们目前看到的例子中,每个连续的窗格都建立在它前面的窗格之上。...累积(Accumulating):如图 7 所示,每次物化输出窗格时,都会保留存储状态,并将新的输入累积到现有状态中。这意味着每个连续的窗格都建立在前一个窗格的基础上。...在这种情况下,新值不能覆盖旧值;您需要从旧组中删除旧值,在新组中加入新产生的值。 当使用动态窗口(例如,会话窗口)时,由于窗口合并,新值可能会替换多个先前的窗口。...这就是为什么当你可以简单地用新值覆盖以前的值时累积模式最有用的原因:新值已经包含了迄今为止看到的所有数据。 累积和撤回模式:每个窗格都包括一个新的累积值以及对前一个窗格值的撤回。...后面再遇到与这个窗口重叠的任何窗口都应该是同一会话的一部分,会被合并到这个窗口中。 第二个到达的记录是 7,同样被放置在它自己的原始会话窗口中,因为它不与 5 的窗口重叠。
Triggers:引入外部信号触发机制,用于表示什么样的信号会真正地触发窗口中的数据被计算。(例如:某人在断网时记录各种动作及其事件时间,然后在重新联网后,上传这些事件进行处理。)...When: triggers 触发器表示一个窗口的计算结果在哪个处理时间被输出?在窗口内的每次特定输出都被称为窗口的窗格(pane)。...到达元素的数量:窗口中观察到一些有限数量的元素之后进行触发 特殊的标记:在Record的一些记录或特征值(例如,EOF元素或刷新事件)指示应该生成输出。...累计(Accumulating):每一个窗格(pane)输出时,过去状态被保留,和未来的输入一起累加形成新的当前状态。...累计并更正(Accumulating&retracting):与累计模式类似,但是当产生新的窗格(pane)时,它会再单独产生一个被更正/回撤的值。
} override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() } override func viewWillAppear...(_ animated: Bool){ super.viewWillAppear(animated) } //MARK: - Private Methods...-> Bool { //创建App窗口 self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) self.window...rootViewController = MainTabBarController(); return true } 总结:以上就是在OC代码的基础上,使用Swift来自定义标签控制器的方法和步骤...在项目前期我们以自定义的方式来创建标签栏,这也是为了后期应对更加复杂的需求做伏笔,比如增加新的控制器我们只需要修改plist配置文件的属性创建相应的视图控制器就可以,这样就避免了修改大量代码。
每个窗口都有一个触发器和一个函数(例如 WindowFunction, ReduceFunction 或 FoldFunction)。函数用于窗口的计算,而触发器指定了窗口什么时候使用该函数。...触发策略可能是”当窗口中元素个数大于4时”,或”当 watermark 到达窗口末尾时”。触发器还可以决定在创建窗口和删除窗口之间的什么时间内清除窗口内容。...在这里,清除仅指清除窗口中的元素,而不是窗口(窗口元数据)。这意味着新数据仍然可以添加到窗口中。 你还可以指定一个 Evictor,在触发器触发之后以及在应用该函数之前和/或之后从窗口中移除元素。...例如,没有偏移量的情况下,窗口大小为1小时,滑动大小为30分钟的滑动窗,你将获得如1:00:00.000 - 1:59:59.999,1:30:00.000 - 2:29:59.999等窗口。...当此时间段到期时,当前会话关闭,后续元素被分配到新的会话窗口。 ?
Accumulation: 累积模式指定在同一窗口中观察到的多个结果之间的关系。这些结果可能是完全脱节的,即随着时间的推移表示独立的增量,或者它们之间可能存在重叠。 四个新的问题: what?...在这种情况下,我们得到四个输出而不是一个输出:四个基于这个两分钟事件时间窗口中的单个输出。 现在我们可以通过更具体的水印,触发器和累计来解决更多的问题了。...对于[12:00,12:02]窗口太快的情况,当值9显示较晚时,我们立即将其合并到一个值为14的新的已更正窗格中。 但是这里有一个问题,窗口要保持多长时间呢?这里我们需要垃圾收集机制。...累积和撤回:每个窗格都包含新的累积模式值以及前一个窗格值的缩进。因此,观察到的最后一个(非回缩)值以及所有物化窗格的总和(包括撤回)都为您提供了22的正确答案。这就是撤回如此强大的原因。 ?...图11 触发器处理时间窗口 由于我们通过事件时间窗格模拟处理时间窗口,因此在处理时间轴中描绘了“窗口”,这意味着它们的宽度是在Y轴而不是X轴上测量的。
Accumulation: 累积模式指定在同一窗口中观察到的多个结果之间的关系。这些结果可能是完全脱节的,即随着时间的推移表示独立的增量,或者它们之间可能存在重叠。 四个新的问题:what?...在这种情况下,我们得到四个输出而不是一个输出:四个基于这个两分钟事件时间窗口中的单个输出。 现在我们可以通过更具体的水印,触发器和累计来解决更多的问题了。...对于[12:00,12:02]窗口太快的情况,当值9显示较晚时,我们立即将其合并到一个值为14的新的已更正窗格中。 但是这里有一个问题,窗口要保持多长时间呢?这里我们需要垃圾收集机制。...累积和撤回:每个窗格都包含新的累积模式值以及前一个窗格值的缩进。因此,观察到的最后一个(非回缩)值以及所有物化窗格的总和(包括撤回)都为您提供了22的正确答案。这就是撤回如此强大的原因。 ?...图11 触发器处理时间窗口 由于我们通过事件时间窗格模拟处理时间窗口,因此在处理时间轴中描绘了“窗口”,这意味着它们的宽度是在Y轴而不是X轴上测量的。
在你决定需要一个新的终端提示符前,你可能很难注意到有什么变化。...要打开一个新的窗口,按 Ctrl+A,释放,然后按 c。这将在你现有窗口的基础上创建一个新的窗口。 你会知道当前你是在一个新的窗口中,因为你的终端除了默认的提示符外,似乎没有任何东西。...幸运的是,GNU Screen 可以让你把终端分成窗口中的窗口。 要创建一个水平分割窗口,按 Ctrl+A,然后按 s 。这将把一个窗口置于另一个窗口之上,就像窗格一样。...因此,在创建一个分割窗后,你可以用 Ctrl+A ,然后用 Tab 移动到分割窗中。一旦进入,使用 Ctrl+A 然后 n 浏览所有可用的窗口,直到你想显示的内容出现在分割窗格中。...你可以用这个来改变触发键的绑定(称为 “转义” 键绑定)。 escape ^jJ 你还可以添加一个状态行,以帮助你在 Screen 会话中保持自己不迷失。
UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)。...是允许的) - (void)didMoveToSuperview 讨论 默认不做任何事情;子类可以重写这方法来作为特定的实现 didMoveToWindow 通知接收者它一斤给添加到窗口中...讨论 如果设置为YES那么当动画在运行过程中,当前视图的位置将会作为新的动画的开始状态。如果设置为NO,当前动画结束前新动画将使用视图最後状态的位置作 为开始状态。...4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0. ...tid=7085 主题 : drawRect中,如何清除之前所绘制的内容 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?
Window Assigner:⽤来决定某个元素被分配到哪个/哪些窗⼝中去。 Trigger:触发器。决定了⼀个窗⼝何时能够被计算或清除,每个窗⼝都会拥有⼀个⾃⼰的Trigger。...在Trigger触发之后,在窗⼝被处理之前,Evictor(如果有Evictor的话)会⽤来剔除窗⼝中不需要的元素,相当于⼀个filter。...WindowAssigner 会决定元素被放到哪个或哪些窗⼝(window),可能会创建新窗⼝。因为⼀个元素可以被放⼊多个窗⼝中,所以同时存在多个窗⼝是可能的。...每⼀个窗⼝都拥有⼀个属于⾃⼰的 Trigger,Trigger上会有定时器,⽤来决定⼀个窗⼝何时能够被计算或清除。每当有元素加⼊到该窗⼝,或者之前注册的定时器超时了,那么Trigger都会被调⽤。...⾼的数据聚合成⼀个窗⼝进⾏计算,窗⼝的触发条件是 Session Gap, 是指在规定的时间内如果没有数据活跃接⼊,则认为窗⼝结束,然后触发窗⼝结果 Session Windows窗⼝类型⽐较适合⾮连续性数据处理或周期性产
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