(Render)线程,RecyclerView数据显示分两个阶段: 1)在UI线程,处理输入事件、动画、布局、记录绘图操作,每一个条目在进入屏幕显示前都会被创建和绑定view; 2)渲染(Render)...数据预取的思想就是:将闲置的UI线程利用起来,提前加载计算下一帧的Frame Buffer 在新的条目进入视野前,会花大量时间来创建和绑定view,而在前一帧却可能很快完成了这些操作,导致前一帧的UI线程有一大片空闲时间...RecyclerView开发工程师将创建和绑定移到前一帧,使UI线程与渲染线程同时工作,在一个条目即将进入视野时预取数据。...notifyDataSetChanged会触发所有item的detached回调再触发onAttached回调。...RecyclerView的动画(删除、新增、位移、change动画),其次性能较低,它不管数据是否一样都整个刷新了一遍整个RecyclerView 。
# 海量数据 # 时间分片 时间分片主要解决,初次加载,一次性渲染大量数据造成的卡顿现象。浏览器执 js 速度要比渲染 DOM 速度快的多。...,截取初始化列表长度,这里需要 div 占位,撑起滚动条 通过监听滚动容器的 onScroll 事件,根据 scrollTop 来计算渲染区域向上偏移量 当用户向下滑动的时候,为了渲染区域,能在可视区域内...高频率的 setState 会给应用性能带来挑战,这种情况在 M 端更加明显,因为 M 端的渲染能力受到手机性能的影响较大,所以对 React 动画的处理要格外注意。...# 操作原生 DOM 在需要必须做一些 js 实现复杂的动画效果时,那么可以获取原生 DOM ,然后单独操作 DOM 实现动画功能,这样就避免了 setState 改变带来 React Fiber 深度调和渲染的影响...但是在 React 中只要触发 setState 或 useState ,如果没有渲染控制的情况下,组件就会渲染,暴露一个问题就是,如果视图更新不依赖于当前 state ,那么这次渲染也就没有意义。
这样可能会导致很多不必要的嵌套。...有了分片之后,更新过程的调用栈如下图所示,中间每一个波谷代表深入某个分片的执行过程,每个波峰就是一个分片执行结束交还控制权的时机。 ?...新增API:ReactDOM.createPortal 在一般的 React 结构中,组件的嵌套关系和渲染出来的 DOM 的嵌套关系是一致的(子组件渲染出的 DOM 一定是在父组件渲染出的 DOM 的内部的...setState为空将不会再触发更新。开发者可以在更新函数中决定是否需要重新渲染。并且在render中直接调用setState总是可以导致更新。...setState回调(第二个参数)在componentDidMount / componentDidUpdate后会立即触发,而不是在所有组件渲染完成之后。
回想平时的开发,setTimeout多用于定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等。...通常来说,一个浏览器内核的实现至少有三个常驻线程:javascript引擎线程、GUI渲染线程、浏览器事件触发线程。...【事件触发线程】 JavaScript脚本的执行不影响html元素事件的触发,在t1时间段内,用户点击鼠标被浏览器事件触发线程捕捉后形成一个鼠标点击事件,由其它线程异步传到任务队列尾。...可以看出,setInterval()前两次的间隔时间只有4ms。因为setInterval()第一次被触发后,里面的方法并没有马上被执行,而是等待同步代码执行结束后才被执行,这个过程用了6ms。...setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我们可以拆分成若干细小的块。例如上面的情况,我们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。
对于一次性插入大量数据的情况,一般有两种做法: 时间分片 虚拟列表 本文作为开篇,着重来介绍如何使用 时间分片的方式来渲染大量数据,虚拟列表相关的内容,日后会持续整理。...,才会触发渲染线程对页面进行渲染 第一个 console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间 第二个 console.log是放到 setTimeout 中的...,它的触发时间是在渲染完成,在下一次 EventLoop中执行的 关于Event Loop的详细内容请参见这篇文章--> 依照两次 console.log的结果,可以得出结论: 对于大量数据渲染的时候,...以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。...最大的区别是因为 DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。
react15为什么需要进化react15有两大原罪,渲染阻塞和无法合并异步函数里面的setState原罪1:同步渲染阻塞主线程react15从setState到DOM节点渲染到页面上,整个流程都是同步的...由于JS的执行是单线程的,JS线程与浏览器的其他线程互斥,如果JS线程阻塞,浏览器的渲染线程、事件线程也会相应的挂起。此时用户触发的浏览器原生事件也会无响应,造成卡顿的现象。...原罪2:无法合并异步函数里面的setState除了阻塞,react15下setState的合并更新机制是以函数为单位,将函数内同步执行的setState合并,注意,是同步执行的setState,这样会出现一个问题...问题1:异步函数中的setState更新会以同步的形式呈现问题2:异步函数内的每一个setState都会触发一次完整的视图更新,造成性能损耗下面展示一下问题代码state = { count: 0 }setCount...要实现可中断的遍历好办,不用递归,改用while遍历的话就能满足中断这个要求但是树形结构不方便做while遍历啊,嵌套层级深,分支又多,那咋整?
与 Fragment 对于1个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除 [1639288442268923...[过渡绘制的使用工具:Hierarchy View]( ) 优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套) 原理:减少不必要的嵌套 ->> UI层级少 ->> 过度绘制的可能性低 优化方式:使用布局标签...gt; & 合适选择布局类型 优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject() clipRect() 作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制...WindowManagerService 等 Framework 部分关键模块)、服务、View系统 功能包括:跟踪系统的I/O 操作、内核工作队列、CPU 负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅...、渲染卡等问题上
一个进程空间分为用户空间和内和空间,进程间用户空间数据不可共享而内核空间是可以共享的,因为所有进程共用一个内核空间。用户空间可以和内核空间通过系统调用交互,从而实现内存共享。...嵌套滑动实现原理 嵌套滑动的实现与传统的事件分发不同,嵌套滑动式从子View传递给父View,从下到上的一个顺序。...View、SurfaceView 与 TextureView SurfaceView与TextrueView是View的子类,特点是能够在独立线程中绘制和渲染,在专用的GPU线程中大大提高渲染的性能...ViewPager的原理 ViewPager实现视图左右滑动,原理在于创建了三个视图,屏幕中间展示的是中间的视图,而屏幕两侧隐藏着的则是预加载的视图,当左右滑动时,将预加载的视图显示出来,并且缓存当前视图...4 新的图片解码类ImageDecoder 5 Android P引入了一个新的AnimatedImageDrawable类来绘制和显示GIF和WebP动画图像。 20.
官方熔断机制的一个不足是仅跟踪那些经常会出问题的请求来预估内存的使用,而无法根据当前节点的实际内存使用状态,来限制请求的内存使用或触发熔断。...30g~50g的设计原则;2.在遵循单分片设计原则的前提下,预测出索引最终大小,并根据集群节点数设计索引分片数量,使分片尽量平均分布在各个节点;3.条件允许的情况下可设置更多的副本分片分担查询压力;4....2、优化查询语句1.避免查询 all 索引;2.避免使用多索引的关联查询方式,尽可能在初始时设计好数据结构;3.避免使用多层嵌套查询,或者复杂的查询操作,比如 join、nested、parent-child...869ms 做 gc 收集,检查时间和占比都在正常范围内[o.e.m.j.JvmGcMonitorService] [1576592439000051711] [gc][young][16309166]...11.7gb,回收后是11gb,总内存为15.8gb;{[young] [730.1mb]->[2.9mb]/[865.3mb]},young 区在回收前是730.1mb,回收后是2.9mb,young
不管你滑动地多快,他只会切换到前一个或后一个item,需要变成可以根据滑动速度滚动不同的距离(可以理解成fling效果) 3)需要支持上下滑动item以移除,移除后,其后面的item要有补齐上来的动画效果...(false); 这个是ViewGroup的基础接口,默认是true,设为false后,就可以允许内容区显示在padding区域内,不止是ViewPager,平时的listview,scrollview...这里直接看下实现后的代码: 1.png 标红的部分是这次新加的,大概的逻辑是,根据当前的速度,在一个最大可滑行距离MAX_FLING_ITEM范围内,算出一个最终目标page距离,这只是一个比较简单的实现方法...,再根据速度和偏移条件,判断是否真要滑动移除,要的话再触发相应的动画。...这个方法主要做的事情是找出移除item的所有后续item,如果存在后续item,则调animateRestView触发补齐动画,这个方法这里不详细讲,需要关注的是,获取后续item需要通过mDrawingOrderedChildren
首屏利用服务端渲染,后续交互采用客户端渲染 什么是Perfomance API 衡量和分析各种性能指标对于确保 web 应用的速度非常重要。...if-none-match/last-modified/if-modified-since 避免重定向,重定向会降低响应速度 (301,302) 使用dns-prefetch,进行DNS预解析 采用域名分片技术...减少HTML嵌套关系、减少DOM节点数量 删除多余空格、空行、注释、及无用的属性等 HTML减少iframes使用 (iframe会阻塞onload事件可以动态加载iframe) 避免使用table布局...尽量使用canvas动画、CSS动画 5.字体优化 @font-face { font-family: "Bmy"; src: url("..../HelloQuincy.ttf"); font-display: block; /* block 3s 内不显示, 如果没加载完毕用默认的 */ /
大家好,本文给大家简单介绍一下Elastic-Job 失效转移原理 Elastic-Job 作业高可用的失效转移功能实现原理动画 文 | 宋小生 8 失效转移 8.1 简介 失效转移是作业补偿的另外一个场景...,将当前崩溃的进程所对应的分片转移到其他实例上,然后在可用实例上重新触发一次失效分片的作业执行,不过在ElasticJob中这里仅仅是监听了进程崩溃并没有判断崩溃的进程所对应分片的状态是否为运行中,这样就会导致当进程崩溃的时候非运行中的分片被触发一次...触发失效转移逻辑:可用实例使用分布式锁抢占崩溃实例,然后触发一次崩溃分片的执行。...8.4 分布式锁抢占崩溃实例的分片然后重新执行崩溃分片 接下来我们就来详细看下触发失效转移逻辑:可用实例使用分布式锁抢占崩溃实例,然后触发一次崩溃分片的执行。...移除记录的崩溃分片:移除leader节点下的未分片的失效转移分片项,路径为:leader/failover/items/%s。 重新触发崩溃分片执行,崩溃分片补偿执行。
与 Fragment 对于1个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除 关于更多场景,...可使用工具 Hierarchy View 查看,具体请看文章: 过渡绘制的使用工具:Hierarchy View 优化方案3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套) 原理:减少不必要的嵌套 ->> UI...合适选择布局类型 具体请看文章: 优化方案4:自定义控件View优化:使用 clipRect() 、 quickReject() clipRect() 作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制...WindowManagerService 等 Framework 部分关键模块)、服务、View系统 功能包括:跟踪系统的I/O 操作、内核工作队列、CPU 负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅...、渲染卡等问题上 具体使用 Systrace 使用指南 6.
看完这篇文章(这个项目),你将收获: 全局状态真的很简单,你只需 5 分钟就能上手 如何缓存函数,当入参不变时,直接使用缓存值 千万节点的图如何分片渲染,不卡顿页面操作 项目单测该如何写?..., x, y, circleR, "#fff", 6); p += 0.001; requestAnimationFrame(animate); }; animate(); 分片渲染...当节点数量在 500 W 的时候,如果没有开启切片,页面白屏时间在 MacBook Pro M1 上白屏时间大概是 8.5 S;开启分片渲染时页面不会出现白屏,而是从左到右逐步绘制背景图,每个任务的执行时间在...promise.abort = () => { isAbort = true; }; port2.postMessage(""); return promise; }; 分片渲染可以不阻碍用户操作...如果每个分片实际执行时间大于 16ms 也会造成阻塞,并且会堆积,并且任务执行的时候没有等,最终渲染状态和预期不一致,所以 task 的拆分也很重要。
方案思路 - PDF 内容分片加载 因为用户不可能一眼看到所有的 PDF 内容,每次只能看到屏幕显示范围内的几页。...所以我们可以将可视范围内的PDF 页面内容优先下载并展示,可视范围外的我们根据用户浏览的实际位置按需下载和渲染。这样就可以减少第一次打开时用户的等待时间了。...PDF 分片 PDF 分片内容下载完成之后,我们就可以将其渲染到页面上。...// 监听容器的滚动事件,触发 scrollPdf 方法 // 这里加了防抖保证不会一次产生过多请求 scrollPdf = _.debounce(() => { const scrollTop =...// 首先我们获取到需要渲染的范围 // 根据当前的可视范围内的页码,我们前后只保留 10 页 function getRenderScope (pageIndex) { const pagesToRender
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