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1
回答
渲染
后
清除
状态
、
、
result不
渲染
组件。问题是,当此组件的this.props.params更改时,this.state.result会保留较旧
状态
的值。我想在每次
渲染
后
将结果重置为null,以便它的行为与初始
渲染
完全相同。 我如何才能做到这一点?
浏览 7
提问于2019-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
清除
WebSphere门户上的呈现参数
、
、
我需要WebSphere门户网站在页面更改时
清除
渲染
参数。现在发生了什么,它是产品的导航
状态
功能-是我在一些-and中使用的呈现参数被编码在URL中,所以即使在我离开页面
后
,当我返回我的呈现参数时,它仍然在那里。
浏览 5
提问于2012-12-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用鼠标事件值更新react setState
我可以更新一下
状态
,然后它就冻结了,我可以不经常设置
状态
吗? 其目的是简单地向用户显示光标位置。
浏览 8
提问于2020-02-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何触发语义下拉组件的重呈现?
、
在对某些筛选器进行选择
后
,将下拉语义集
状态
转换为所选值。“
清除
所有”按钮更新产品和过滤组件,但保持下拉未动,因为他们的
状态
保持不变。我试着把一些新的定制道具传下来,但没有成功。过滤器被
渲染
成这样- 那么问题是--如何取消语义下拉列表的值?
浏览 0
提问于2019-01-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL2:不呈现到屏幕的纹理
、
、
、
我正在尝试
渲染
一个BMP图像,但是除了画的颜色之外,没有任何东西显示出来。我的大部分代码都在头文件中。
浏览 0
提问于2016-07-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何正确处理删除操作?
、
、
、
我已经决定存储在react
状态
中选择的项。我存储ID数组。 因此,在删除操作之后,我必须从redux存储中删除照片,并在react
状态
下
清除
选定的数组。
浏览 1
提问于2018-04-12
得票数 0
3
回答
KeyBoard输入作业
、
、
我正在使用JOGL
渲染
一些模型。我可以实现KeyListener接口并相应地接收击键。但问题是,我不能在按键
后
再次刷新或
渲染
模型。我可以接收输入,但我如何再次
清除
缓冲区,在JOGL中每次击键
后
再次
渲染
它。
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 1
2
回答
3D应用中的OpenGL 2D hud
、
、
环顾四周,似乎是使用正交投影的方法,但到目前为止,我还没有能够让程序正确
渲染
。发生的情况是,我没有在我的显示器上
渲染
,而是出现了奇怪的图形毛刺,如下所示:如果我注释掉hud代码,一切都会完美呈现。
浏览 0
提问于2011-12-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
XNA 4.0.4在
渲染
目标中使用Z-缓冲区
、
、
、
如果我用默认的
渲染
目标,世界看起来很完美.但是,如果我将z缓冲区呈现给rendertarget2d,则z缓冲区不能工作,背景中的对象将在其他人面前绘制。 我可以更改
渲染
目标中的一些设置吗
浏览 4
提问于2014-11-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
DirectX后处理着色器
、
、
只需要
渲染
一个帧(不是实时的)。 我有一个顶点/像素着色器组合设置,它接受一个四边形,并将其
渲染
到屏幕上,使用选定的图像进行纹理处理。这个可以完美地工作。我在过去的几天里一直在尝试让它工作,但没有明显的原因,用于
渲染
每个效果的相同代码块只
渲染
了第一个效果。
浏览 0
提问于2009-06-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
React钩子useEffect运行,即使给出[]作为dep
、
、
clearInterval(id); }, []); };是不是因为我得到了[]作为deps,所以间隔不知何故没有被
清除
?
浏览 0
提问于2020-01-21
得票数 2
2
回答
setState和图标不能协同工作- React Native
、
、
、
、
在这里,每次调用组件时,
状态
"arrowClicked“都需要为false。如果我们单击箭头图标并展开消息,
状态
将变为"true“。如何在每次调用组件时将
状态
重新初始化为"false“。目前,如果消息被扩展,它将保持扩展
状态
。当组件再次被调用时,它应该会自动折叠。例如:假设我在我的扁平列表
渲染
中搜索"hello“和2个项目。我单击其中一封邮件上的箭头图标,邮件随即展开。现在,我
清除
了SearchBar中的"hello“文本。Flatlis
浏览 0
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
关闭对象仅部分呈现- LWJGL
、
、
我正在处理一个LWJGL项目,我遇到了一个奇怪的问题:当我稍微离开时,关闭对象就会停止完全呈现。我对OpenGL不是很精通,所以我不知道是什么原因造成的。下面是一张照片,可以证明这些对象已经满载:http://prntscr.com/r7joyc用于初始化窗口的代码@Override try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush()) {
浏览 0
提问于2020-02-26
得票数 0
2
回答
如何在ref本机中使用ref
清除
文本组件
、
、
我想在超时时使用ref
清除
文本组件,但找不到。 <Text style={{ color: "#fff" }} ref={text => this.
浏览 0
提问于2019-04-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
XNA着色器有一种不想要的颜色
、
现在它非常简单,它只是设置一个
渲染
目标,绘制到它,将它作为纹理传递给着色器,然后将像素输出到一个全屏四边形。如果我删除
渲染
目标/纹理部分,并直接将其传递到着色器,它会正确地出来,但一旦我开始包括
渲染
目标,颜色会变得有点奇怪。这里有两张图片展示了我的意思:📷 这就是它与
渲染
目标的外观。
浏览 0
提问于2013-09-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
设置
状态
后
重新
渲染
状态
、
、
我想要获取数据,如果在获取过程中出现错误。我想等待1000秒,当再次获取数据时。this.state = { timerStatus: false, }
浏览 0
提问于2019-03-25
得票数 0
3
回答
从XNA 3.1到4.0需要不断重绘,否则将显示紫色屏幕
、
对于我游戏中的菜单,我将它们绘制到屏幕上一次,然后只在它们被认为是脏的情况下才重新绘制。这是通过设置为true的布尔值来处理的,只要用户执行了应该导致重绘的操作,然后绘制循环将在绘制菜单之前检查该值。这一逻辑在3.1版本中运行良好,但在4.0版本中,菜单将闪烁(绘制1帧),然后显示紫色屏幕,直到再次绘制。public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game Graph
浏览 4
提问于2010-11-21
得票数 6
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1
回答
如何检查React Native组件何时完成重新呈现?
我目前正在基于
状态
更改在父组件中重新
渲染
子组件,我需要知道子组件何时已完全挂载并在屏幕上重新
渲染
。下面是一个准示例: { this.state.showChild1 ?<Child1/> : <Child2/> }
状态
更改
后
响应的一般过程是使用componentDidUpdate(prevProps, prevState)。但是,此生命周期事件仅在state更新
后
触发
浏览 18
提问于2017-08-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在flutter中保存数据?
、
我可以添加备注,但当我关闭应用程序时,它会重置为初始
状态
。我如何保存这些笔记,以便当我返回应用程序时,我可以阅读我之前添加的笔记。
浏览 0
提问于2020-05-26
得票数 0
1
回答
动态更改外部加载的Collada文件中的Three.js纹理
、
如果我
清除
缓存,它将更改纹理(我将导出的“新”.png纹理命名为与.dae文件中引用的原始.png纹理相同的文件名)。 如何确保在不让用户
清除
缓存的情况下识别/
渲染
新纹理?示例:用户创建一个新纹理,该纹理将在原始纹理上导出,并且在用户单击按钮以
渲染
长方体
后
,collada文件将重新
渲染
。
浏览 2
提问于2015-08-20
得票数 1
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