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回答
渲染
django.forms.fields.ChoiceField
对象
、
、
、
self.praep_button) myfield = forms.ChoiceField(widget=forms.RadioSelect, choices=praep_button) #print --><
django.forms.fields.ChoiceField
Above 'myfield' is a
django.forms.fields.ChoiceField
object, but here it is rendered to html (like it
浏览 22
提问于2019-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在模板中显示ChoiceField?
、
context_instance=RequestContext(request)){{ form.kaf }}位于0x01A110D0的
django.forms.fields.ChoiceField
对象
而不是通常的字段。
浏览 0
提问于2011-01-08
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1
回答
Django展示了如何在循环中动态呈现字段
、
{% endif %} {% endfor %} 这将呈现我想要的字段的文本表示: <
django.forms.fields.ChoiceField
浏览 9
提问于2019-02-28
得票数 0
2
回答
如何在Django中扩展设置文件?
、
from .settings import * 'corres_format_select': ['
django.forms.fields.ChoiceField
': (("xx - xx", "xx - xx"), ("xx/xx", "xx/xx"), ("xx : xx", "xx : xx"))}], 'date
浏览 5
提问于2020-02-29
得票数 0
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1
回答
如何在Sphinx文档中引用Django模型?
、
python': ('https://docs.python.org/3.5', None),现在我尝试引用Django模型: """For Django :django:class:`
django.forms.fields.ChoiceField
浏览 0
提问于2018-09-07
得票数 0
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2
回答
django表单中的字段分组
、
django.forms.fields.CharField object at 0xb527388c><
django.forms.fields.ChoiceField
object at 0xb527394c> 我读到过,它们与BoundField
对象
不同。
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 0
1
回答
使用Django中的现有ORM数据生成选择字段
、
►"></td> </td> </form> <
django.forms.fields.ChoiceField</
浏览 0
提问于2012-10-22
得票数 0
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2
回答
SWF (flash)
对象
渲染
、
、
我想问一下什么时候在html页面
渲染
swf
对象
?它是否只被
渲染
为可见?如果swf在页面底部不可见,当我向下滚动时,swf会被
渲染
吗?问题是,swf
对象
在
渲染
时会引发一些事件,即使swf
对象
不可见,我也希望强制
渲染
。
浏览 2
提问于2011-06-20
得票数 0
1
回答
Threejs:在多个块中
渲染
巨型场景
有没有一种方法可以
渲染
一个场景,其中有很多小块的
对象
?例如,首先
渲染
较大的
对象
,然后
渲染
较小的
对象
并将其叠加到相同的
渲染
目标上。通过分解它,我希望场景能有一个响应式的帧率。当我同步
渲染
它时,它似乎起作用了。如果
渲染
间隔很小,则
渲染
器将清除并仅显示上次
渲染
的内容。
浏览 21
提问于2018-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在基于组件的游戏架构中处理游戏
对象
数据?
、
我正在设计一个基于组件的游戏
对象
架构。在我的情况下,我有
渲染
器和物理
对象
。
渲染
场景包含可
渲染
对象
。物理场景包含物理
对象
。我有一个游戏
对象
,它有一个可
渲染
对象
和一个物理
对象
。其中每一个都是绝对零耦合的。游戏
对象
需要的最明显的数据之一是位置和旋转。可
渲染
对象
和物理
对象
都需要读取此信息,在某些情况下还需要对其进行写入。有什么有效的方法
浏览 1
提问于2011-12-05
得票数 2
1
回答
Three.js首先呈现给定
对象
、
如果我使用Three.js canvas
渲染
器,那么有没有什么方法可以在
渲染
其他3D
对象
之前
渲染
一个给定的
对象
?那么我可以在我的场景中以某种方式修改
对象
的
渲染
序列吗?
浏览 3
提问于2012-06-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在不出现性能问题的情况下
渲染
大
对象
我有2个
渲染
每帧的
对象
,其中一个
渲染
速度很快,每帧更新一次,另一个
渲染
很慢(使用实例化
渲染
的大
对象
)。由于我不能在两个不同的线程中使用opengl,所以每次更新大
对象
(为此,我调用glBufferData并用新数据重置其缓冲区)时,程序会延迟,并且灯光
对象
停止
渲染
。我想一种解决方案是每一帧
渲染
重物的一部分,而不是一次
渲染
所有重物。但是这种划分不是很实用,所以有没有更好的方法呢?
浏览 0
提问于2018-06-02
得票数 0
1
回答
如何在事件处理程序上停止
渲染
rajawali
渲染
器
对象
?
、
我将rajawali
渲染
器
对象
呈现为{ mRenderer.setCameraPosition(0, 0, 20); 其中mRenderer是扩展rajawalirenderer的Renderer类的
对象
Renderer extends RajawaliRenderer ...// code fo
浏览 2
提问于2014-03-09
得票数 0
1
回答
我怎么做才能防止所有的组件重新
渲染
?
、
、
、
react-re制作电影网站,但是当我点击按钮(POPULAR,UP COMING,NOW PLAYING)或者左右箭头点击改变页面时,我只想改变.movies__container容器,但是所有的组件重新
渲染
例如,当我点击向右箭头按钮时,我不想<Slider>组件重新
渲染
。如果你在我的代码中看到一些荒谬的东西,你可以让我知道,这样我就可以修复它了。
浏览 15
提问于2021-06-29
得票数 0
0
回答
3ds max仅
渲染
背景
我已经在3ds max中创建了一个场景,导入了几个
对象
,添加了材质和灯光,并进行了一些低分辨率
渲染
以进行调整。到目前一切尚好。但是突然,当我再次开始
渲染
时,3ds max不会
渲染
场景中的任何
对象
,而只
渲染
背景。如果我选择所有
对象
并
渲染
为“选中”,它就会起作用。但是我做错了什么,我不能像往常一样
渲染
视口?
浏览 9
提问于2016-07-14
得票数 0
3
回答
游戏逻辑和
渲染
逻辑的分离
、
将
渲染
代码从实际的游戏引擎/逻辑代码中分离出来的最佳方式是什么?将它们分开是不是一个好主意呢?在两者分离的情况下,骑士是否应该仍然包含
渲染
他所需的所有信息,或者这是否也应该分开?在我们创建的最后一个项目中,我们决定让
渲染
对象
所需的所有信
浏览 3
提问于2010-05-03
得票数 30
回答已采纳
1
回答
渲染
/更新同步:每个可
渲染
对象
一个锁?
、
、
我正在用OpenGL开发一个android游戏,我有一个游戏更新线程和一个opengl
渲染
线程。这本质上与串行运行更新和
渲染
相同,因为一个总是在等待另一个。 在我的游戏中,每个
对象
都是一个可
渲染
的,所以我想,我可以让每个可
渲染
的
对象
都有自己的锁,而不是有一个全局锁。这样,每当更新正在更新某个
对象
时,
渲染
器就可以
渲染
任何其他
对象
,反之亦然。如果一个
对象
在
渲染
或更新线程试图访问它时被锁
浏览 0
提问于2012-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用FBO
渲染
两个
对象
我读了很多关于FBO和附加颜色缓冲区,深度缓冲区等的内容。有人能解释一下这一点并可能提供一些示例代码吗?
浏览 2
提问于2012-02-14
得票数 0
1
回答
将JSON
对象
渲染
为HTML,
渲染
函数不
渲染
深层
对象
、
、
"tag": "span", } }我正在尝试使用一个自调用函数来
渲染
页面,以
渲染
childs of childs的所有childs…但是我不知道是什么原因,我的函数只
渲染
了两个级别的孩子。
浏览 1
提问于2012-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何保存刚刚
渲染
的
对象
的图像?
我是一个脚本新手,我正在尝试导出我场景中的
对象
,并单独
渲染
所有选定
对象
的图像。 现在,我的代码只能根据我的
对象
的名称导出FBX文件,并且可以
渲染
一个图像。FBXEXP --render current frame:1 outputfile:"testRender.png" ) 我想导出、
渲染
场景中的每个选定
对象
(单独),将其另存为.png,并在
渲染
的图像上使用
浏览 13
提问于2019-04-09
得票数 1
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