常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...虽然在一些方面表现出了差异,但是关于哪类游戏应该选用哪种同步模型,除了一些对某些要求比较极端的游戏类型更适合哪种模型之外(比如对实时性有着极强要求的格斗类游戏(FTG)适合使用锁步同步,而有大量玩家同时在线的...而作为一个单局PVP为主的FPS游戏,单局内可观察的网络对象较少,网络流量负担较小,而PVP要求保证公平性,以服务器的算结果作为权威,在安全性有更大优势的状态同步更为合适,且没有客户端不确定性的风险,开发负担更小...连接 连接可以有多种状态,比如开始连接、连接中、断开连接等,通过这些状态,我们可以知道客户端和服务器的交互情况,玩家是否正常游戏。...连接成功后,客户端可发送数据包,服务器在tick中处理处理每一个包并进行统计记录。 客户端的主动断开,客户端发出断开的请求,服务器设置标志位让出资源,并上报该链接的全局统计结果。
游戏同步模式 常见的游戏同步方式分为帧同步和状态同步. 帧同步 帧同步是在关键帧的时候同步操作到服务器, 服务器转发操作给客户端. 客户端只有接收到关键帧后才会进行操作....状态同步 状态同步是客户端上传操作到服务器, 服务器收到游戏行为后进行验算, 然后以广播的形式发放游戏状态, 客户端再根据这个进行显示....区别 核心交互逻辑写在哪 状态同步和帧同步最大区别在于, 核心交互逻辑写在哪里. 帧同步的核心逻辑是写在客户端, 服务器做的仅仅是分发操作....状态同步下客户端仅仅是用来进行表现的, 逻辑运算是在服务器上的. 流量 状态同步的流量消耗要大过帧同步....而状态同步则需要将全局的状态变化都进行保存. 安全性 帧同步在安全性上要弱于状态同步. 尤其是RTS中的战略迷雾和FPS中的透视, 是很难加以限制的.
为了实现这个目标,主要有两个方向的技术: 一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。...帧同步这种同步方式,主要依靠客户端的能力,服务器仅仅是做一个转发,甚至客户端可以无需服务器,仅仅通过P2P方式来转发数据。...反过来说,如果游戏里是大量玩家聚集起来进行游戏的,那么帧同步和状态同步的差异就不明显了。反而状态同步能得到更多安全性上的好处,因为游戏运算在服务器上,比较容易防止外挂。...而在帧同步的游戏中,这个Update()函数依然是存在,只不过里面大部分的内容,需要挪到另外一个类似的函数中,我们可以称之为UpdateByNet()函数——由网络层不断的接收服务器发来的“网络帧”数据包...在帧同步游戏中,我们可以让玩家一输入完操作,就立刻发包,然后尽快在下一个收到的网络帧中收到这个操作,从而尽快的完成显示。
两种帧同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。...2.帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。...帧同步 一般的帧同步系统中,有一个RelayServer负责广播(转发 )所有客户端的数据。为了让客户端持续运行,需要定时下发“网络帧”来驱动客户端。...在游戏引擎中一般我们通过Update函数在每帧渲染前进行更新,在帧同步的游戏中我们将Update中的功能转移到UpdateByNet中,通过网络驱动。...3.让每个客户端定时发送一个网络帧到服务器上,所有客户端收到完整的其他客户端的“心跳帧”才能开始一次游戏逻辑,这样让所有客户端互相等待,让游戏最大的平衡和流畅。
背景 在一个网络游戏当中,特别是RPG类的游戏,尤其需要同步玩家的状态(包括地图中其他怪物的状态),如果状态不相同,则会使得每个玩家所显示的东西不同,这样就失去了联网的意义,因此如何设计好一个状态同步,...但是仔细分析之后,这样的做法增大了服务器的压力。 举个例子:在当前的游戏中,游戏的更新速率为 120 FPS,即一秒钟更新120次。...实现前提:可接受的延迟(RPG类游戏可接受200ms左右的延迟) 官方设计:官方设计实际上实现的十分精巧,将一个 玩家/怪物 的移动拆分成了一个移动片段(MovementFragments),在每个片段中...因此在一次更新速度为120FPS的游戏当中,一秒钟只需要发送10个数据包,大大缓解了服务器的压力。...在移植MapleStroy的过程中,为了同步官方和考虑移动平台流量问题,因此采用此种手段。 实现策略: 怪物的位置由第一个进入该地图的玩家决定。
NTP服务器(时钟同步)如何在CentOS中搭建 NTP服务器(时钟同步)如何在CentOS中搭建 网络时间协议(NTP)用来同步网络上不同主机的系统时钟。...所有受管理的主机可以与一台名为NTP服务器的指定时间服务器同步时间。另一方面,NTP服务器则与任何公共NTP服务器或者你所选择的任何服务器同步自己的时间。...Stratum N(N > 1)服务器对照Stratum N-1服务器同步其时间。Stratum N时钟可以通过网络彼此连接。 NTP最多可支持层次结构中的15层。...在CentOS 7中,我们可以使用timedatectl命令来查看和更改服务器的时区(比如“Australia/Adelaide”)。...控制对NTP服务器的访问 在默认情况下,NTP服务器允许来自所有主机的入站查询。如果你想过滤入站NTP同步连接,可以在防火墙中添加一条规则,以过滤流量。
排行榜 游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。 一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。...由于它是独立于游戏服务器的,所以多个游戏服务器可以通过它来交换数据、发送事件。 Redis还提供了发布、订阅的事件模型。 利用这些,我们就不必自己去实现一套服务器间的通信框架,方便地实现服务器组。...当需要请求某一数据时,先从Redis中查找,如果没有再查数据库,同时交给Redis缓存起来。 当对数据进行修改时,则先将修改后的数据保存到Redis,然后保存至数据库(2)。...C玩家瞬时变化的数据不见得每次修改都需要保存(比如金钱、经验),但如果游戏服务器自己维护在内存中,出现宕机就会导致回档。...Redis是独立于游戏服务器的,交由它来保存,可以防止宕机回档的问题,也可以减少游戏服务器自己维护数据所占用的内存。
4、拷贝数据到会话的发送缓冲区 交换发送队列和添加队列,拷贝会话的发送队列的数据到会话的发送缓冲区 BOOL ExecSockDataMgr::CopyWait...
在游戏服务器的分布式设计中,我们通常避免将密切交互或存在数据强耦合的两个模块分别实现在不同的进程中。 然而,在某些情况下,我们不得不通过RPC在不同进程之间进行通信。...幸运的是,同一个游戏服务器的一组进程通常位于同一个子网下,并且在停服维护期间也是同生共死的。因此,RPC超时的概率通常不会很大,除非服务器超载。...第二步是将"跨服"进程中暂存的所有资源同步到"本地服"。同步数据包可能会丢失,但是由于每次总是同步当前玩家暂存的所有资源,所以重试这个同步操作是幂等的。..."本地服"每次收到"同步"包之后,根据同步包中的TotalCycle和TotalResource减去"本地服"中的TotalCycle和TotalResource,就能得出本次同步一共产出了多少周期和多少资源...在整个问题的解决思路中,其实无非就是一点。将一些分布式行为拆分成本地行为+ "同步"行为(同步是指幂等的行为),在拆分过程中,"单调"会是一个很有用的武器。
基于帧同步的游戏框架说明 一,关于帧同步和状态同步的比较 帧同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...网络流量 比较小,每一帧只同步玩家的操作指令 如果单位数量多,需要同步的数据量会比较大 技能实现 比较容易,只用客户端实现即可,开发周期短 需要服务器和客户端实现相同的运算逻辑,如果是不同的语言相当于要开发两次...没有要求 二,实际项目《战争XX》帧同步方案分析 1,整体架构: 2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。...; 战斗中每秒15帧,每一帧会收集所有玩家的操作指令,在帧末尾广播出去; 帧指令需要缓存,因为需要做断线重连; 为了高效的管理这个缓存,这里设计了一个专门为此服务的内存池,每次分配一个固定块的内存,用链表记录起来...参考资料: 王者荣耀后台分享 - 腾讯游戏学堂 游戏中的网络同步机制——Lockstep
,再填入到图1中的对话框里就行了 招式二....提高XP自动同步成功率 使用过XP时间同步功能的朋友们一定都知道,XP的这个功能有时并不好使,经常会出现网络无法接通的情况,如图2所示。...图2 其实,这种情况主要是由于负责对时的服务器流量过大,无法及时响应造成的,而我们也可以让XP与中科院国家授时中心的服务器进行对时,由于是国内的服务器,而且流量相对要少得多,所以对时的成功率还是相当高的...方法很简单,直接在图4中的“服务器”一栏输入国家授时中心服务器的IP地址(210.72.145.44),然后点击“确定”按钮保存下来就行了。如图3所示 图3 招式三....Windows系统时间同步服务器地址收集 time.nist.gov ntp.fudan.edu.cn [复旦] timekeeper.isi.edu subitaneous.cpsc.ucalgary.ca
这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的 游戏中的所有动画也是采用这种方式来渲染,只不过帧率是由GPU来控制,一帧帧地渲染 帧同步 帧同步可以说是通过帧率延伸过来的,你可以把一个游戏看成一个巨大的状态机...在两三周你就可以做出 Demo,易上手是一个非常大的优势 1.2 涉及的技术(游戏同步方案) 同步的本质是一致性的问题,目的是:在同一局多人游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致...造成不一致的本质原因:延迟 假设理想情况下双方的网络时延都为0,那两者应该是同步的,但是在现实情况中,往往是不可能的, 1.2.1 同步机制:cs状态同步 1.2.1.1 什么是状态同步?...状态同步主要是指客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后对游戏行为结果进行计算,然后通过广播下发游戏各种状态到客户端,客户端受到状态信息后进行UI层展示或处理。...1、核心逻辑计算都在服务器端进行,客户端主要负责上传操作动作等请求数据; 2、一般回合制游戏主要采用这种方式
示例:如果文件在位置A(源)中是较新的文件,它将被复制到位置B(目标)中。但是,如果位置B中的文件较新,则不会将其复制到位置A。类似地,如果从位置A中删除了文件,则将从位置B中删除该文件。...常见的文件同步方案连接到本地网络(LAN)的计算机之间的同步。计算机可以是笔记本电脑,台式机,工作站,服务器。跨计算机选定的文件夹的共享,使用Windows文件共享和同步使用反之亦然。...连接到Internet(WAN)的计算机之间的同步。这需要VPN隧道。计算机可以是笔记本电脑,台式机,工作站,服务器。计算机和外部(USB)驱动器之间的同步。计算机与NAS之间的同步。...注意:为方便企业文件管理,若要使用该同步功能,需要管理员在服务器后台管理的用户信息-配置-允许使用同步任务的权限,相关用户才能够使用文件同步功能。如何使用镭速传输软件的文件同步功能?...】按钮;6)点击“目标地址”的【预览】按钮;7)选择需要同步上传到的镭速服务器目录,默认为服务器个人主目录,点击【确定】按钮;8)选择该同步目录任务启动时间,有两种设置选择;A.选择“每隔XX秒/分/时
很多时候由于服务器的日期时间不准确,导致程序容易出问题;本来这个上去同步一下就可以,但有时候没发现或留意就会引申出很多问题。本来说在程序中加入一个时间校准功能,不是不可以,只是麻烦。...后来经过其他朋友提醒;在windows和linux都有一个时间同步的功能,于是独享不是群享,就发出来留个脚印吧。。先说linux: Liunx下有2种方法:rdate和ntpdate。...其中rdate本身是用来获取远程时间服务器上时间用的,带上 -s 参数,就可以将获取到的时间应用到本地系统。...Set timeout in seconds for every attempt to retreive date.执行命令:rdate -s time.nist.gov而ntpdate 本身就是用来同步时间的工具...p samples ] [ -t timeout ] [ -U user_name ] server [ ... ]执行命令:ntpdate ntp.sjtu.edu.cn腾讯云NTP授时服务器地址
前几天有台服务器电源坏了,还好数据没有丢。因此必须做好服务器文件内容的备份。...服务器主要是用来提供网站服务,带着一个数据库,数据库可以用分发和订阅来解决,网页文件开发电脑也有备份,因此重点在上传的文件部分。...手动上传复制备份的方法显然不可行,需要做到自动将上传的文件同步到另一台服务器上。...找到了一个免费开源的文件同步工具: FreeFileSync,官方主页http://sourceforge.net/projects/freefilesync/ ,这个还自带了一个实时同步程序 RealtimeSync.exe...但这其实也不是真正的实时同步,而且最大的一个问题,是每次同步的时候都要重新比较一遍。文件少了还行,多了基本就没有可行性了。
# date -s "2018-01-20 14:08:00" 设置当前时间 [root@localhost ~]# clock -s 把BIOS时间同步当前系统...[root@localhost ~]# hwclock -w 把当前时间同步到BIOS里面 参考:MySQL数据库修改时间、时区(包括阿里云控制台修改)!
notrust:客户端除非通过认证,否则该客户端来源将被视为不信任子网 noquery:不提供客户端的时间查询 2.3 设置上级时间服务器 用server这个参数设定上级时间服务器,语法为: server...IP地址或域名 [prefer] IP地址或域名就是我们指定的上级时间服务器,如果 Server 参数最后加上 prefer,表示我们的 NTP 服务器主要以该部主机时间进行校准。...2.4 解决NTP服务器校准时间时的传送延迟 使用driftfile参数设置: driftfile 文件名 在与上级时间服务器联系时所花费的时间,记录在driftfile参数后面的文件内。.../** 如下命令检查服务进程 */ pgrep ntpd /** 使用下面的命令检查时间服务器同步的状态 */ ntpq -p // 用ntpstat也可以查看一些同步状态信息...4 客户端设置与时钟服务器同步任务 crontab -e /** 加入一行 */ */15 * * * * /usr/sbin/ntpdate 192.168.100.102; /sbin/hwclock
Linux服务器运行久时,系统时间就会存在一定的误差,一般情况下可以使用date命令进行时间设置,但在做数据库集群分片等操作时对多台机器的时间差是有要求的,此时就需要使用ntpdate进行时间同步 #...-u参数可以越过防火墙与主机同步; 210.72.145.44:中国国家授时中心的官方服务器。...一般生产环境会提供一个时间校准服务IP地址 然后其他各服务器去NTP同步,这里介绍以其中一个服务器为基准,然后另外其他服务器都去同步该台服务器的时间从而实现所有服务器时间都一致 # 1.各服务器安装ntp...server 2.centos.pool.ntp.org iburst #server 3.centos.pool.ntp.org iburst 添加3(当该节点丢失网络连接,依然可以采用本地时间作为时间服务器为集群中的其他节点提供时间同步...crontab -e 编写定时任务如下: */10 * * * * /usr/sbin/ntpdate 主IP 十分钟后查看机器是否与时间服务器同步 date
由于现在4g手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的帧同步网络游戏开始大行其道,现在最火的帧同步游戏无疑是某农药了。...帧同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出一些解决帧同步方案下格斗游戏的优化措施。...,也就是Unity的Update()事件;所谓逻辑模块,就用来运行所有的攻击判定(角色位置、攻击与受击区域)的变化,使用服务器发来的网络包进行驱动,也就是通过同步服务器得到包后再运行。...“逻辑角色”动画由同步服务器收包得到的数据驱动 Update()事件每秒60个调用,而从同步服务器收包操作,一般每秒15-30个调用,所以,每次“逻辑角色”动画或位置更新,都要以x4 – x2的倍速来运行...这种纠正可以利用游戏中的各种“不可操作”时机,或者其他游戏特色中可以利用的条件,来让纠正尽量不影响游戏体验。 本文来自 韩大 微信公众号
Windows自带的time.windows.com没法同步,只能自己更改NTP服务器。...该方法在Windows 10中测试通过,Windows 7应该也没问题,Windows 11据说要取消控制面板不确定。...更改NTP/时间同步服务器 选择NTP服务器 到全球可用的NTP服务器列表选择一个自己喜欢的NTP服务器。 例如我选择的是cn.ntp.org.cn。 更改NTP服务器 更改选项藏在控制面板中。...再在弹出的Internet时间设置窗口中,将上面选择的NTP服务器填入服务器(E)输入框中,点击立即更新 > 确认。 同步时间 在控制面板中、设置中都可以找到同步/更新按钮。...直接对准任务栏中的时间项右键,选择调整日期/时间(A)可以直接转跳到设置中,点击立即同步进行同步。
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