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下载游戏的链接/按钮
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最近我在Unity中做了一个简单的游戏,我想为这个项目做一个网站。所以我的问题是:如何在我的游戏中添加下载链接?(当我按下链接或按钮来下载游戏、zip文件或安装程序时)
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提问于2018-07-25
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托管基于java的服务器
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我想写一个游戏,它将使用java applet作为客户端程序,并将运行一个服务器应用程序来操作游戏(控制游戏,处理聊天等)有没有办法在一个免费的服务器上托管这样的应用程序,或者它需要一个专门的服务器?另外,有没有一种方法可以使用php进行tcp连接,以便接收数据并使用tcp将其发送给用户(使用db从一个请求到另一个请求存储用户信息)(例如,将转发聊天消息)。
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提问于2010-03-08
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游戏中多个用户之间的网络通信需要什么?
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我以前从来没有做过网络方面的事情,所以我有点困惑。例如,假设我有一个简单的乒乓球游戏设置。如果我想在某种意义上让两个人用不同的手机玩多人游戏,那么忽略代码来设置我还需要什么。所以我需要一个专用的服务器来处理多个用户之间的通信,对吗?我能以某种方式将我的mac变成一个处理这种通信的服务器吗?我的其他选择是什么?有没有免费的服务器可以让我在游戏中使用。我只需要把这些部分放在一起,因为虽然我对整个项目有很好的了解,但我不确定如何组合所有的东西,把所有的东西放在一起。有没有人能帮我清除这个不确定因素?谢谢。
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提问于2012-12-23
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CloudService实例之间的共享状态
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我正在创建一个多人游戏,其中一个玩家主持一个游戏会话,其他人可以加入该会话。我遇到的问题是如何确保会话中的所有玩家都可以访问当前的游戏状态,而不管他们最终连接到的是什么云服务实例。 由于必须频繁地读取此状态,因此我不想将其放入数据库或存储中,因为我想要尽可能快的访问时间。现在,它只是内存中每个实例中的游戏会话列表。我的第一个想法是使用Azure缓存功能,但到目前为止,它只适用于较小或更大的cloudservice实例,而我的实例非常小。 是否可以通过查找主机玩家创建其游戏会话的实例来确保所有加入的玩家最终与主机玩家在同一实例中,然后获得该实例的端点并将其传递回加入玩家以在整个游戏会话中使用?
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提问于2013-03-15
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向多个听众广播音频
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我是一个桌面RPG在线游戏的GMing,我想为我的玩家提供音乐和周围的声音,以使游戏更有趣。 Roll20,我正在使用的软件确实提供了一种音频流的方式,但是这仅仅是通过Soundcloud实现的,这极大地限制了我快速更改音频的能力,并且不需要花费几个小时的准备。 我想要能够从我的电脑音频流到我的4名球员。该解决方案可以流100%的计算机音频输出,因为我将使用一个单独的笔记本电脑专用的音频,不需要选择和选择哪个信号应该发送。 我不是一个非常熟练的用户,所以简单的解决方案是首选。
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提问于2016-09-08
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他们如何将旧的游戏机游戏移植到iPhone或安卓系统上?
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我在iPhone和安卓上找到了像“最终幻想战术:狮子之战”这样的老游戏,它和我在主机上玩的是一样的东西。 我想知道他们怎么能把这样的老游戏移植到iPhone或安卓系统上呢? 在考虑了许多手机游戏引擎后,我发现它们大多数都是基于C或安卓的,我认为大多数主机游戏也是用C或C++编写的,所以我的想法是很容易将这些游戏移植到iPhone或C++上。 任何人请确认我的想法,如果它是正确的,或建议我的可能的方法,将主机游戏移植到iPhone或安卓。 非常感谢。
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提问于2012-05-08
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无法从OVH上的UDP端口到达VPS
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我有i7-6700K (4.7 GHz)涡轮增压/ 64 GB DDR4 / 2x240 SSD / 250 Mbps /反DDoS-游戏服务器从ovh.ie安装了Centos 6。对于虚拟化,我使用vmmanager。 主机ip:164.132.202.XXX 3在此主机上运行VPS (CentOS-6-amd64 64,Windows 2012-R2,Ubuntu-16.04-amd64 64) Vps子网:为子网中的每个ip生成5.39.120.XXX/30接入。所以所有的副总裁都可以成功地连接到互联网。任何人都可以使用ip 连接到安装在VPS上的web服务器。 但是没有人可以通过UDP
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提问于2016-08-12
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无Meteor框架的服务器崩溃
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嗨,我刚刚学会了流星,并开发了一个多人游戏。出于测试的目的,我部署到免费服务器上,每天晚上我们和一些朋友玩游戏,通常是20个在线的人。然而,时不时地,网站会崩溃,没有数据进出。它就会结冰。我检查了客户端日志和服务器日志,但什么都没有。当我刷新页面时,它在加载模板时冻结。 我使用iron router作为加载屏幕: Router.configure({ layoutTemplate: 'main', notFoundTemplate: 'notFound', loadingTemplate: 'loading' }); Router.
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提问于2015-10-22
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在iframe中使用SSL页面和不安全的内容?
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Facebook和他们的应用程序合作伙伴似乎做到了这一点。 如果您查看Farmville URL,您可以看到它是通过SSL:提供服务的。 然后,Facebook使用另一个SSL iframe src在来自游戏提供商(Zynga)的内容中添加iframe。但是,您会看到通过不安全的外部JS调用调用的广告代码。 当顶级页面通过SSL提供服务时,在iframes中不会出现混合内容警告的非安全页面元素(Flash、图像等)的交付有哪些规则/技术? SSL (Facebook) > SSL iFrame (应用程序提供商)>非SSL iFrame (应用程序提供商)> HTTP图像/脚
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提问于2012-02-02
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在Unity3D中使用Node.JS的游戏服务器
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我想用Node.js编程我的游戏的后端。 我游戏的后端内容是: 1)登录和注册;2)配置文件;3)向其他用户发送消息;4)发送通知;5)设置一些信息,即存储信息或任何其他东西。 现在我想知道Node.JS是否合适?我以前看过一些关于Node.js的教程。 我对Socket.io也有一点了解。因此,我认为结合Node.js和Socket.io在Unity3D中是很好的。 第二个问题是我应该使用哪个数据库?
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提问于2017-08-29
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显示带有角Js ng的JSON数据的问题-重复
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我能够从php文件中检索以下JSON数据(测试数据): JSON: [{"id":"1","name":"shabri","desc":"bbkbjkbjbjnnklnln","location":"location","mobile":"498534534","telephone":"4549385","offer":"20","email":"n
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提问于2015-10-01
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Google玩游戏服务,确定主机或服务器
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我试图开发一个多人游戏使用谷歌玩游戏服务。在我的游戏中,我有一些游戏逻辑,它只运行一个玩家集,我预先将其称为主机。我想确定谁创造了这个房间的主机。 但我看到房间创建者id可以是不同的玩家设置在一个单一的游戏,每个返回作为创建者在自动比赛游戏。 那么,除了对玩家列表进行排序并使用第一个参与者作为主机之外,什么应该是找到主机的理想方法呢?
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提问于2014-01-05
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使用PHP脚本在免费web主机上创建Web服务
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我是这里的开发新手。我想知道是否可以使用PHP脚本创建web服务并在云主机上运行它?我用Java创建的web服务怎么样?它也可以在云主机上运行吗? 目前我使用的是来自www.000webhost.com的免费云主机(免费网络主机)。
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提问于2012-10-26
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iPhone游戏-完整版和精简版以及游戏中心(捆绑包id)
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我正在尝试将游戏中心添加到App Store中已经存在的现有游戏中。游戏有完整版和精简版(每个版本都有唯一的捆绑包ID)。因为游戏中心依赖于捆绑包ID,所以我可以获得完整版和精简版来相互竞争吗?我的理解是,每个应用程序都必须有一个唯一的捆绑包ID,因为Apple使用它来实际确定应用程序(用于更新和其他内容)。
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提问于2011-08-25
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imagecreatefrompng()和大小限制
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我在PHP中的函数imagecreatefrompng(),有一些问题。 我开发了一个网站,它的目标是允许用户上传他们自己的雪碧漫画(用从视频游戏中提取的资源制作的各种漫画,称为精灵)。 我想在他们的画廊里展示一些漫画的缩影,所以我使用GD,当然还有imagecreatefrompng(). 但是它会对大图像抛出致命的错误: 致命错误:内存不足(分配8388608) (尝试分配4545600字节) 即使在通过ini_set()设置“ini_set”的值之后,也会发生相同的错误. 经过几个小时的研究,似乎是因为分辨率:imagecreatefrompng()不能管理超过1040 000像素的
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提问于2012-02-28
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你需要昂贵的服务器和花哨的主机来制作一个多人游戏吗?
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我已经完成了一个RPG的工作,让它成为多人游戏似乎更有趣。SFML有一个网络功能,我想这是可能的,但是在我的生活中,我从来没有尝试过一些关于网络的基本知识,事实上我对它的了解是非常有限的。 怎样才能使多人游戏资源变得明智?我说的不是MMO,更像是合作游戏。我是否需要大量的现金来支付主机和服务器的费用,还有很多事情要做呢?
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提问于2012-09-25
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在Alpha测试期间,将Android应用状态从免费更改为付费
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当我们几乎完成我们的游戏,我们建立了游戏谷歌开发帐户,以测试obb文件下载和服务,如排行榜。游戏是要“付费”的。在应用安装过程中,我们意外地选择了“免费”,忘记了这一点,并将其发布用于Alpha测试。它从来没有在市场上使用过,但我们仍然不能将它的状态从“免费”改为“付费”。有没有什么解决方案可以做到这一点,不同于创建一个具有不同包ID的新应用程序?
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提问于2015-04-14
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停止这则广告的代码?
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我在我的网站上找到了这个代码,我认为它是一个插件,但我不能删除它。是否有代码自动停止它,而不是单击关闭按钮? <body id="welcome_index" class="default"> <div id="ad_website_top"> <a href="http://www.e-monsite.com?utm_campaign=network_top_link" class="ad_link_brand">Créer un site gratu
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提问于2013-12-08
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在寄存器级别共享硬件端口(COM、LPT等)最合适的虚拟机软件是什么?
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我正在使用Delphi开发实时控制软件,在过去的几年里,我在微软的VirtualPC下做了一些运行旧的Windows安装的工作,它在‘纯软件’开发中工作得很好(即没有或限制了对外部世界的访问)。这样的工具似乎能够与网络连接一起工作,但我必须维护通过并行端口(通过设备驱动程序)执行I/O的软件。我们也使用USB /O。在过去,我喜欢微软的虚拟工具,因为它需要时间来安装一个新的操作系统,然后(在我的例子中)安装Delphi和大量的库和组件来提供开发支持。在这种情况下,我并没有因为缺乏对低级I/O端口的访问而感到太困扰。 我想升级我的游戏,我很乐意花钱购买一个好的虚拟化工具,如果我可以从它访问外部世
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提问于2012-03-02
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在XBox360上测试游戏?
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我准备将我制作的一款游戏从一种语言转换成XNA。我必须付钱给微软才能在我的Xbox360上测试它吗?我不希望上传到市场。
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提问于2012-08-19
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如何运行GM:S游戏的多个调试实例
我正在Game Maker: Studio1.4中构建一个客户端/服务器应用程序,并且需要运行游戏的两个实例进行测试。遗憾的是,IDE的运行/调试按钮在启动第一个副本后会自动禁用。有没有办法将IDE配置为允许两个实例同时运行? 打开两个完整的IDE副本是可行的,但是通过保存不同步的东西来打破我的游戏似乎是一个很好的方法。 目前,我每次进行微小的代码更改时都会导出游戏,并且只在主机实例上进行调试,这并不理想。 有没有办法将IDE配置为允许通过run/debug按钮运行游戏的多个实例?
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提问于2017-01-17
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iOS开发:从可以在应用程序中验证的字符串生成解锁代码的简单方法是什么?
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我正在深入iOS开发,我刚刚建立了我的第一场比赛。由于苹果公司控制着所有应用程序的购买,如果我愿意的话,我很难为我的客户提供免费的内容。因此,我希望能够给单个客户发送电子邮件--他们可以使用一个解锁代码来解锁App购买,但是该代码只能由这一个客户使用,而且我不会有任何服务器来验证它。所以我的想法是让用户发电子邮件给我他们的游戏中心用户名,我用它来生成代码,并在我的应用程序中添加一个检查,以限制每个应用程序的解锁次数(这样他们就不能创建一堆游戏中心帐户并解锁所有的IAP)。 从一个字符串(在本例中是他们的游戏中心用户名)生成解锁代码,并在应用程序中验证的简单方法是什么? 非常感谢你的智慧! *U
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提问于2011-04-01
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尝试学习java、html、curl或其他语言的新手,目的是学习如何自动化与在线词典的交互。
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背景信息: 我是一个退休的笨蛋,有为PC开发windows应用程序的中等经验。我正在尝试学习java、html、curl或其他任何语言,以便学习如何自动化与在线词典的交互。我这样做的目的是为了支持我正在开发的一些字谜游戏。 我的系统是一台运行64位Windows Professional的惠普笔记本电脑。我使用MS visual studio 2015 Express开发我的应用程序。 不用说,我不知道我对curl做了什么。是的,我已经阅读了所有我能找到的关于html,java和curl的在线文档和教程,但我很快就找到了这些信息。 因此,如果这篇文章含糊或不够具体,请原谅我。我已经尽我所能了。
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提问于2020-07-25
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通过端口进行长期带宽监测
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我代表了澳大利亚一个相当受欢迎的游戏服务器社区。我们租用一台带宽有限的专用服务器。在过去的几天里,尽管我们将下载服务器外包给了美国,但我们的带宽消耗却出现了巨大的增长。 我们非常感兴趣的是,究竟是什么在使用所有这些带宽突然。我们的每个服务器都分配了一个特定的端口,因此按端口监视带宽是有意义的。我们希望在相当长的时间内进行这种监测,以便我们能够看到准确的结果。 下面列出了我尝试过的事情和我遇到的问题。 nethogs -监视每个进程的带宽,因此似乎没有正确计算使用子进程的服务的带宽(例如,我确信Apache在过去2天中使用了超过0.8MB的带宽) 如果通过主机监控带宽,考虑到我们拥有的用户数量,
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提问于2013-09-18
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在其他用户/设备之间共享数据
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我正在创建一个Android游戏,其中用户需要与不同设备上的匿名用户共享数据,位置应该不重要。我假设我需要创建一个服务器来存储这些信息,当需要时,用户需要从该服务器请求数据。安卓有没有像sharedPreferences这样的应用程序接口,可以方便地保存数据以供任何用户查看?如果不是,那么我如何为android创建和使用服务器。 我没有太多处理服务器或在网络上共享数据的经验,所以任何链接或解释都会很棒!
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提问于2016-11-29
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P2P网络游戏/应用程序:"battle.net"-like匹配服务器的好选择
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我正在制作一个网络游戏(1v1),其中游戏中的p2p -不需要一个游戏服务器。 但是,要使玩家能够“找到对方”,而不需要在另一种介质中进行协调并输入IP地址(类似于现代网络游戏),我需要一个协调/匹配服务器。 我不能使用常规的网络托管,因为: 客户端将在UDP中进行通信。 因此,我需要做UDP孔打孔,才能通过NAT 这将要求服务器在UDP中进行对话,并了解客户端的IP和端口 afaik与常规的web主机(php/etc)我只能获得客户端的IP地址,并且只能在TCP (HTTP)中进行通信。 我目前正在考虑的备选方案: 使用托管解决方案,我的程序可以接受UDP连接。(
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提问于2009-07-22
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NAT UDP端口交换?
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我读过地震3网络代码,他们必须处理一些老NAT随机切换客户端端口的情况。 现在这个问题有多普遍?在实现游戏网络协议时值得处理吗? 换句话说,实现虚拟连接的UDP网络协议是否需要处理NAT突然改变客户端端口的情况?
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提问于2013-07-30
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与成功的本地数据库(MySql - phpMyAdmin)相比,远程数据库不会存储某些字符串
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我有一个在PHP3中创建的游戏,它使用MySql数据库/ ActionScript在玩家登录之间存储和重新加载游戏状态。我保存了字符串(Varchars)、整数、大整数等。在我本地的WAMP服务器上,这似乎工作得很好。但是,在上传时,我的主机数据库将不会存储字符串。它将存储用于登录/注册的字符串(用户名、电子邮件等),但不存储为某些游戏数据创建的字符串(游戏角色的颜色、性别、发型、鞋子等都存储为一个长字符串)。我有一个处理登录和注册的php文件,第二个处理所有游戏存储/加载的文件,以及一些与此php文件对话的AS3接口类。但是相同的AS3类/ php文件可以成功地存储int等,而不能存储字符串
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提问于2015-04-14
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Red5,zendZMF,BlazeDS还是Cirrus?
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我一直在尝试开发一个基于多人回合的游戏,这个游戏基本上是免费的--我只是想看看这个游戏的想法是否受到赞赏--因此我想以最低的成本去做它,我很困惑其中的一个: red5,zendamf,BlazeDS或Cirrus。 最初,Red5似乎是我最好的选择,但让一台媒体服务器托管似乎相当昂贵。和我为什么不能使用电子服务器的原因一样。不过,两者都是非常有吸引力的选择。 然后,ZendAMF看起来是一个可行的选项,因为它支持远程处理。但是,如何让其他玩家通过zendAMF获得一个玩家的操作更新,据我所知,这并不是数据推送。我必须通过轮询(不断询问服务器以获得更新)来完成这一任务,而这看起来并不是非常实时。
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提问于2011-04-20
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开发flash游戏需要什么软件?
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我想用flash做一个免费的游戏。 几个月前,我用html5 canvas创建了一个免费游戏。 但不幸的是,大多数访问游戏页面的人都使用旧版本的IE,他们不能玩html5 canvas游戏。 所以我想让它的flash版本。 我可以使用Flash builder创建flash游戏吗? 否则我就得买Flash professional 或者有其他好的软件吗? 我希望我可以用flash builder创建Flash游戏, 因为Flash pro比Flash builder贵得多。 如果我必须买Flash pro,我会买的。 但是,花600多美元开发一款免费游戏是正常的吗? 互联网上有很多免费的fla
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提问于2011-08-16
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将无效子域重定向到主子域。
为了替换失败的GameSpy服务,我刚刚开始为游戏Crysis托管一个主服务器服务。 服务的子域是master.example.com,但是我希望它下的子域的任何请求都转到原始的子域。 例如,对test.master.example.com的任何请求都应该指向master.example.com。 我在我的see主机上尝试了一个匹配的URL模式,但是他们认为这个域是不正确的。 我该怎么做?
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提问于2015-01-07
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如果API没有按要求登录,我如何获得API密钥
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以下是API文档 Base [https:./api/) 端点 /游戏/ 允许的行动: POST将创建一个新游戏 员额行动的强制性参数: 名称:游戏名称 POST操作的参数示例(以JSON格式在请求正文中发送): { "name": "My cool new game" } 返回值:游戏的唯一标识符 { "result": "Game with ID: **Zl4d7IVkemOTTVg2fUdz** added." } /games/:id/scores/ URL参数: id:游戏的唯一标识符 网址示例:/
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提问于2020-11-30
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Cordova/Phonegap Google玩基于回合的多人游戏支持
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我在科多瓦为iOS和安卓开发了一个应用程序。我使用了以下Cordova插件来支持一些游戏中心和Google游戏功能: 然而,这个插件不支持,我似乎找不到任何Phonegap/Cordova插件。我的主要目标是,即使没有下载应用程序,人们也可以向朋友发出挑战。我想我可以利用他们的社交游戏ID,在内部构建一些东西,但似乎更好地利用谷歌和苹果已经提供的东西。 有谁知道插件或者其他实现这个的方法吗?
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提问于2016-07-06
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我有什么选择来举办游戏?
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免责声明:我知道这个问题开始离开发展岛,但它是非常与游戏开发相关的,仍然认为这是最好的地方。 我看到很多免费的MMO/在线桌面客户端游戏。我对这样做的能力感到困惑。我不介意主持自己,但至少希望有人主持一个婚介服务。如果这些独立开发人员真的把钱倾注到服务器上,那么我就完蛋了,但是如果有人能“学习我”:)一些替代方案,我将非常感激。
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提问于2010-07-27
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Android应用程序邀请/免费代码
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假设我在Android Market上有一个要购买的游戏,有没有可能允许买家向他们的朋友发送有限数量的邀请或代码,这将允许他们(朋友)免费下载游戏? 或者,我最好的选择是让游戏免费,并使用应用内购买和/或代码创建帐户(这是一款基于网络的游戏)? 编辑:
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提问于2011-08-21
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保护游戏网络服务器、Memcached服务器和MySQL服务器的良好实践
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我们已经为Facebook平台开发了游戏。我们有几个游戏网络服务器,Memcached服务器和MySQL服务器。 在这里,我们必须使用facebook支付API。 我们需要足够的安全,我们的游戏网络服务器,Memcached服务器和MySQL服务器。 我们有SSL证书 我们每天都在监视日志 这些够了吗?或者你有什么建议?
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提问于2012-11-16
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如何在发布免费游戏后添加IAP
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我已经出版了一个免费的游戏,广告在谷歌游戏商店。 一些玩家建议让IAP删除广告。我想知道是否可以将IAP添加到已经发布的免费游戏中?
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提问于2015-01-27
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Android演播室截击反应不佳
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我试图向我的服务器发送一个简单的请求,并在文本框中显示响应。我的服务器代码是一个简单的echo("hello");。我的应用程序有一个发送请求的按钮和两个文本框,一个用于显示响应,另一个用于显示错误我希望我的应用程序在响应文本框中显示"hello“。但我收到的是: <html><body><script type="text/javascript" src="/aes.js" ></script><script>function toNumbers(d){var e=[];d.r
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提问于2017-05-21
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多人游戏大厅试图将地图名传递给MasterServer.RegisterHost时出现的问题
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我正在做一个在线多人游戏,所以我有一个大厅,在那里用户可以看到主机列表。主机列表中的每个主机都有一些信息,如“主机用户名”和“地图名称”。 我使用这段代码注册主机并加载“主机用户名”: public void something() { var useNet = !Network.HavePublicAddress (); Network.InitializeServer (6, 25000, useNet); MasterServer.RegisterHost ("roomname", hostUserName , "unity");
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提问于2016-08-14
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Ansible -在剧本中可以循环遍历输入中的对象列表吗?
我正在尝试创建一个游戏手册,它正在设法创建一些负载平衡器。 游戏簿在输入中采用了一个配置YAML,格式如下: -----configuration.yml----- virtual_servers: - name: "test-1.local" type: "standard" vs_port: 443 description: "" monitor_interval: 30 ssl_flag: true (omissis) 如您所见,这定义了一个具有相关规范的负载平衡对象列表。 如
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提问于2022-07-19
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是否可以使用URL转发透明地将域指向服务器上的文件夹?
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我一直在使用一个免费的网络主机,给我一个免费的子域名。除此之外,我还可以创建两个子域。 最近,我获得了一些实际的顶级域名。但是,域提供程序似乎相当有限。我唯一的两个URL转发选项是: 框架(隐形)--将整个站点置于一个iframe中。 重定向HTTP 301转发 前者涉及到所有有意义的关于网络的内容,后者仅仅涉及到一个不同的领域。我希望能够简单地将新域指向当前的空闲子域,或者该域的任何子文件夹,并让它透明地充当根。 从本质上说,免费服务器将只承载文件,域将指向。我试图避免购买一台服务器来打开文件。 我认为“在域上添加”会有效。但是我只能用免费的主机创建其中的两个。因此,我似乎只能在主机上使用两
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提问于2018-10-27
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更改变量时执行一次任务
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我有在服务器上查找特定容器的游戏手册(整个环境),然后在服务器上获得具有理想服务的停靠id容器。最后一步是容器内部的exec命令。我的代码: shell: docker ps | grep '{{service}}:' register: ps changed_when: ps.stdout != "" - name: get id container with {{service}} shell: docker ps | grep '{{service}}:' | awk '{print $1}&
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提问于2019-04-09
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有哪些资源可用于使用iPhone开发AS3?
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我刚刚实现了我为iPhone开发的第一个使用AS3和iPhone Packager http://itunes.apple.com/us/app/snapshot-paintball/id407362440?mt=8&uo=4的游戏 我想把这个游戏提升到更高的水平,但是我不使用原生的iPhone SDK,所以我需要一些其他的想法,我刚开始iPhone开发,很难找到好的资源,任何愿意分享链接的AS3开发人员?高分框架和最佳实践,连接到Facebook、ui类/手势。谢谢。
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提问于2010-12-14
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创建应用程序并将其上传到facebook应用程序
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我最近在我的电脑上在本地创建了一个HTML5游戏。然后,我访问了Facebook开发人员的网站,创建了一个新的应用程序,但它询问了应用程序的链接。 我的应用程序是本地的,我没有任何托管网站。我试图通过jsfiddle上传它,但他们不接受它作为一个有效的链接。我该怎么办?
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提问于2014-02-12
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什么是创建平面的二维垂直滚动射击最好的方式?
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我为android开发了第一个游戏(2D垂直滚动射击)。我在想如何制作游戏表面。有两种选择。 首先,飞机可以在一个单一的窗口内飞行,动画将来自变化的背景。 其次,我可能会做一个很长的画布。飞机将在游戏表面到处飞行,动画将自然发生。
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提问于2013-02-16
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twitter应用程序示例
我现在在一个虚拟主机服务上运行我的代码 <?php function updateTwitter($status) { $username = 'xxxxxx'; $password = 'xxxx'; $url = 'http://api.twitter.com/1/statuses/update.xml'; $postargs = 'status='.urlencode($status); $responseInfo=array(); $ch = curl_in
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提问于2010-03-26
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RHEL 7中静态主机名与图标名和漂亮主机名有什么不同?
我正在学习RHEL 7,并有一些问题。 使用hostnamectl命令,我将获得RHEL 7主机名和其他信息。 如果我想更改主机名,可以使用hostnamectl: [root@linux7 ~]# hostnamectl set- set-chassis set-deployment set-hostname set-icon-name 要更改主机名,需要使用静态主机名set-hostname。那么set-icon-name和--pretty怎么办,以及它会更改哪个文件呢? 给出了以下例子: [root@linux7 ~]# hostnamectl set-hostname
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提问于2017-04-09
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Azure在节流我的WebApi吗?
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我和其他几个开发人员正在进行人工智能竞赛。基本上,我们有一个简单的棋盘游戏,我们每个人都写了人工智能,将在我们自己的网络服务上进行相互竞争。 我已经启动并运行了一个简单的基于WebApi 2的服务,发布到Azure。我的期望是大部分时间都是安静的,然后当游戏开始的时候,它会收到200-400个请求,所有的请求都可能非常快(一个游戏只能持续几秒钟)。游戏服务器和人工智能与运行中的JSON帖子进行通信。 我的问题是,Azure似乎在扼杀这些请求。最初的几个动作发生得很快,然后一切都变慢了。 我想知道Azure是否认为这是DOS的潜在攻击什么的。一旦事情变慢,它可能需要超过一秒钟的时间才能恢复原状。
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提问于2014-10-16
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什么软件可以用来制作免费游戏和商业用途?
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我要做一个2D游戏,我需要为我的团队的五个或更少的人自由软件。我应该可以出售游戏中的货币,但游戏将是免费的.该软件应该能够编译一个windows,linux(debian),Mac,Android和IOS的游戏。我有窗口,不想要软件,需要.net框架或类似的。我需要一些类似于视觉基础的东西,但用于一个组织的商业用途。我还需要建立开放源码服务器的软件,用户可以下载和赚钱(在他们的服务器上出售的东西或货币)。编辑:它将是与节点js在布鲁瑟游戏,但仍然感谢。
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提问于2015-10-17
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自动启动游戏的steamcmd
想知道是否可以通过steamcmd启动steam游戏。 为了下载游戏,我使用了powershell命令 .\steamcmd.exe +login <username> <password> +app_update <game_id> validate +quit 然后游戏看起来会出现在同一目录下的steamapps文件夹中。然而,当我点击game.exe时,它给我一个错误,说一些dlls丢失或无法初始化steam API我下载的游戏是metro last light redux和tomb raider。 有没有办法在不依赖steam ui的情况下从ste
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提问于2020-01-21
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