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沙龙
2
回答
主机
游戏
/加入
游戏
设置的TCPClient
、
、
场景:基本上,我希望用户能够点击主机
游戏
,然后把他放在大厅里等待其他人,或者用户点击“加入
游戏
”,然后在屏幕上显示
游戏
列表。这款
游戏
是用C# .Net 3.5制作的。问题:,我需要帮助获取网络上的
服务器
列表。这一切都是在局域网上完成的。我们让
服务器
/客户端相互交谈,所以我所需要的只是
服务器
列表,并在它们之间切换。 任何帮助都是非常感谢的。蒂娅。
浏览 1
提问于2011-01-24
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1
回答
游戏
服务器
如何与
主
服务器
通信?
、
我有多个
游戏
服务器
,运行独立的
游戏
实例,可以容纳每个20名玩家。我想知道
游戏
服务器
如何将玩家计数、
服务器
状态等信息发送到
主
服务器
(它将所有
游戏
服务器
信息,如ip、player计数等发送到客户端)。
浏览 0
提问于2019-11-26
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2
回答
统一在线多人
游戏
、
、
我的问题是-我能在统一个人版中实现在线多人
游戏
功能吗?也不用花钱。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 -1
1
回答
如何用Java格式化UDP数据包?
、
、
来自开发者网站: 在
游戏
服务器
初始化后不久,它就会选择两个
主
服务器
来“加入”。为了让客户在点击"Internet“选项卡时看到特定的
游戏
服务器
,
游戏
服务器
必须出现在蒸汽
主
服务器
的记录中。
游戏
服务器
发送每个
主
服务器
"q“(71)。
主
服务器
每个响应发送FF 730 A,后面是一个(相对)唯一的4
浏览 1
提问于2013-02-15
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1
回答
游戏
服务器
最好的云计算平台是什么?
、
、
、
我正在和一个朋友一起创建一个多人(非浏览器)
游戏
。目前我们只有一个基本的
服务器
逻辑,但我们计划将其扩大,并在未来走向商业用途。 这就是为什么我们认为我们应该使用云计算,而不是拥有自己的
服务器
。哪一个更适合主机
游戏
服务器
?对于小型初创公司的开发人员来说,哪个更好地记录下来,并且通常是友好的?(例如,Azure免费提供前3个月的使用)。你还有其他的建议或意见吗?
浏览 2
提问于2012-02-29
得票数 2
2
回答
对于
主
服务器
来说,Java TCP保持活动。
、
、
上下文:
主
服务器
(Java )监视托管
游戏
的列表(
主
服务器
和每个托管
游戏
服务器
的不同机器)。任何用户都可以在他的电脑上托管一个
游戏
。主办的
游戏
可以持续数周或几个月。需要:知道宿主
游戏
服务器
何时关闭或无法到达。 限制1:不能依赖托管
服务器
的“离线更新消息”,因为这些消息可能永远不会到达(停电、互联网链接切断等)。限制2:我不确定TCP的内置保持存活,因为它意味着每台托管
服务器
浏览 1
提问于2010-06-02
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1
回答
java中的多个
服务器
TCP
、
、
、
我正在写一个联网的多人
游戏
,玩家使用自己的客户端和
服务器
处理所有的数据处理… 我已经用一台
服务器
完成了
游戏
的编写。我想做的是,我将有一个
主
服务器
,将发送有关不同的
游戏
室的信息,玩家将能够连接到他们想要的
游戏
室。我的想法是,如果玩家点击设置新的
游戏
室,客户端将告诉
服务器
设置新
游戏
,这将创建一个新的
服务器
,并将有关该
服务器
的信息添加到
主
服务器
浏览 1
提问于2013-02-08
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1
回答
使用Intel应用程序框架的离线缓存?
、
、
、
、
我们希望发布一个应用程序,其中包含几个基于html5的
游戏
,以促进语言开发。目前,我正在使用英特尔应用程序框架和xdk来实现这一点。我们计划从一个简单的
游戏
开始(例如,构建单词),然后随着时间的推移添加更多的
游戏
。 我的问题是,html 5有一个使用清单的缓存机制。如果我将
游戏
限制在一个单一的页面上,我是否可以将
游戏
存储在web
服务器
上,而不是在安装时强迫用户下载应用程序中的所有内容?这里的目标是允许在不强制更新应用程序的情况下添加
游戏
。我预计几个Mb的声音剪辑和图像每
浏览 3
提问于2014-03-19
得票数 3
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1
回答
现有的
主
服务器
软件?
考虑到有许多
游戏
使用某种包含当前
游戏
/
服务器
列表的
服务器
,我是否可以使用现有的库来代替编写自己的
主
服务器
?谢谢!
浏览 0
提问于2012-01-11
得票数 5
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1
回答
使用从
服务器
卸载
主
服务器
、
我的
游戏
玩家在一个
服务器
上使用一个
主
服务器
和一个从
服务器
。我之所以想使用从
服务器
,是因为我希望能够运行select查询(只读)来获取数据,而不影响
主
数据库。例如,正在复制的
主
游戏
服务器
上的一个表称为rpg_user_items。它存储了数十万个项目,我想选择其中的一些数据来显示给玩家(而不是在
游戏
中);想一想网络库存浏览器。从技术上讲,它能从
主
服务器
上卸下负载吗?
浏览 0
提问于2016-02-07
得票数 2
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2
回答
结构2转换为HTML
我最近发现结构2,我不是最好的使用it.So我的问题是,我把我的
游戏
导出到HTML5,当我打开它时,它说,出于安全原因,它不会打开,只有当我上传它,
游戏
作为一些错误,我只能确定它是错误的,如果在网站上做它,否则
游戏
会把我的所有布局一个在另一个上,这是唯一的方法,我可以确定它没有任何问题。
浏览 24
提问于2015-06-30
得票数 1
2
回答
游戏
的
服务器
列表
、
我正在制作一个c++多人
游戏
,我正在尝试实现一个
服务器
列表,每个人都可以在其中托管自己的
服务器
。但我不知道该怎么开始,我在谷歌上已经有一段时间了,但我没有找到任何关于这件事的东西。我试图搜索一个专为处理
服务器
列表而设计的
主
服务器
,所以如果我刷新它,它会询问
主
服务器
有多少
服务器
,并告诉客户机
服务器
的信息,而我不知道如何才能做到这一点。 你能不能给我举个例子,或者告诉我怎么开始?
浏览 0
提问于2013-09-05
得票数 1
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1
回答
蓝牙多播放器Iphone应用程序
您可以使用bonjour通过蓝牙连接多少个iphone ?我想创建一个四人iphone应用程序
浏览 1
提问于2010-04-23
得票数 1
2
回答
如何防止被黑客攻击的
服务器
欺骗
主
服务器
?
、
我希望建立一个房间为基础的多人
游戏
模型,玩家可以主持比赛,并作为主机(IE,
服务器
的权威力量)。我希望主持一个
主
服务器
,跟踪玩家的项目,等级,现金,经验等。在这样的模型中,我如何防止托管
游戏
的人(使用修改的
服务器
)以无效的匹配结果欺骗
主
服务器
,从而获得exp、金钱或排名。
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 9
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1
回答
什么是Django端点?
、
、
、
当用户获胜时,将更新“
游戏
/玩家”模型字段,并重新开始
游戏
。这些领域中的一些是为赢得这场比赛所需的按键总数,谁赢了/输了,以及每个玩家有多少赢/输。我正在从事的项目要求我为显示一些简单
游戏
统计信息的领导板创建一个新的Django 端点。这仅仅是一个用来做一个正常的领导委员会的花哨词吗?还是我该做些特别的事?
浏览 1
提问于2015-12-20
得票数 6
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2
回答
游戏
是如何在没有端口转发的情况下与人连接的?
、
、
所以我看到像使命召唤和光环这样的
游戏
,客户端(用户)作为主机,来自世界各地的人通过他们的调制解调器/路由器连接到他们的控制台。我理解客户端将如何连接到主机: (我最近学到了,知道有一
浏览 7
提问于2014-06-15
得票数 0
1
回答
Java
服务器
-多功能
游戏
设计
、
我正在为一项任务开发一个
游戏
,并希望得到一些关于如何设计
服务器
-客户端交互的指导。理想情况下,我希望能够有多个客户端实例,这些实例与某个
主
服务器
进行通信。更具体地说,我在考虑将这个
主
服务器
设置为我的
游戏
的后端,它将通过web浏览器进行,它将为客户端提供
游戏
逻辑服务。每个客户端都是某个Game类的一个实例,它将进行必要的初始化,并继续作为该特定客户端访问逻辑
服务器
上可用的
游戏
逻辑的入口点。 这个设计有意义吗,并且作为实
浏览 7
提问于2016-03-21
得票数 1
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2
回答
完全分散的婚介?
我所知道的大多数
游戏
都使用
主
服务器
来连接多人
游戏
中的玩家。如果它被关闭,没有第三方软件或
主
服务器
,
游戏
实际上是不可玩的多人,有时甚至不是在局域网。假设
游戏
开发者的意图良好,那么如何构建这样一个
游戏
才能保持可玩性呢?婚介可以完全分散吗?这种解决办法是否已经存在?
浏览 0
提问于2017-03-29
得票数 1
1
回答
处理越来越多的用户(
服务器
)
、
、
对于这篇文章,我们假设我的
游戏
是多人棋,因为它本质上需要相同的功能。用户登录到
服务器
并请求一个
游戏
-
服务器
提供一个简单的匹配服务,一旦完成,他们就开始
游戏
。我考虑了两种选择:1)处理登录/匹配制作的
主
服务器
(不管用户号如何,这应该是一项相当容易的任务)我还不完全确定这是如何实现的。(也就是说,用户是否仍然连接到
主
服
浏览 0
提问于2012-12-27
得票数 1
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1
回答
多人
游戏
服务器
中不存在Minecraft 1.8.9命令中的Modded
、
、
以下是命令类和
主
类的代码<code>A0</code><code>A1</code>我不知道该怎么做 有没有人能帮我在多人
游戏
服务器
上使用这个命令?
浏览 30
提问于2020-06-07
得票数 0
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