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沙龙
2
回答
Android
开发
:
游戏
后台
循环
、
、
、
我正在
开发
一个使用Canvas/Surfaceview的2d
游戏
,线程有问题。因此,我想要在
后台
完成一些事情,例如:每一秒SpawnEnemy()或滴答秒或攻击。我尝试了Thread.wait,但那只会造成痛苦,并使我的
游戏
成为2fps。sleep(10); }} 所以我想要一些在
后台
滴答作响的东西
浏览 0
提问于2011-09-25
得票数 1
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2
回答
什么时候是画画的好时机?
、
我刚刚在C++中完成了我个人2D引擎的基本部分,我正在决定如何完成它实际上应该在屏幕上显示所有内容的部分,也就是说,我什么时候调用完成这项工作的函数。
浏览 0
提问于2010-04-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
计时器任务导致应用程序崩溃
、
我有一个画布对象在我的应用程序中,我想每隔20毫秒更新一次。我试过Java的TimerTask,但它在几次更新后使我的应用程序崩溃。下面是更新代码; @Override invalidate(); // canvas's update }, 20, 20);编辑:错误日志: android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThre
浏览 2
提问于2015-09-17
得票数 0
1
回答
重新加载时按钮纹理混淆(Libgdx)
、
、
我正在用libgdx
开发
一个
游戏
。当我从
后台
应用程序加载
游戏
时,它如下所示。可能的原因是什么?
浏览 4
提问于2017-11-07
得票数 0
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1
回答
如何在
后台
运行cocos creator的android构建
、
、
、
、
实际上,我有一个使用JavaScript在Cocos Creator(v2.0.9)中
开发
的扑克
游戏
。这个
游戏
使用web socket。因此,当android应用程序在
后台
时,web套接字也会暂停,因此
游戏
错过了服务器发出的广播。每次我们需要在应用程序恢复时重新连接,这给用户带来了困难。动作和调度程序也会暂停。因此,我希望我的应用程序仍然在
后台
运行,以维护
游戏
状态。
浏览 9
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
Android / Libgdx :检测多任务按钮
、
我正在使用Libgdx为Android
开发
一个
游戏
,我注意到当我按下多任务按钮时,当我浏览之前的应用程序列表时,
游戏
仍然在
后台
运行(我可以看到
游戏
在
后台
一直在移动)。显然,我想暂停
游戏
。
浏览 2
提问于2012-10-31
得票数 4
1
回答
Swift
游戏
不会暂停
、
、
、
当我离开并切换回
游戏
时,我遇到了暂停
游戏
的困难。 当视图从
后台
返回时,我正在尝试暂停名为main的SKSpriteNode,它包含了我所有的sprites。在
游戏
中,我可以触摸暂停按钮,
游戏
暂停,和恢复按钮,它继续。第二次是当它从
后台
返回时,突然所有动画(SKActions、粒子等)开始工作吧。
浏览 0
提问于2014-12-18
得票数 3
1
回答
开发
环境与生产环境如何进行衔接?
、
上传的
开发
环境小
游戏
,是否能直接申请审核,并在审核通过后自动的进行自我修改,以匹配生产环境?如果上述答否,那么提交审核之前需要对小
游戏
进行哪些具体的修改,和相关操作? [附加信息]
浏览 493
提问于2018-08-25
2
回答
如何在Android上播放音频
、
我
开发
了和android的
游戏
应用程序。当用户玩
游戏
且用户可以在禁用音乐复选框中禁用音乐时,我想在
后台
播放音乐。你能告诉我如何在
游戏
活动中做到这一点吗? 问候
浏览 2
提问于2015-01-08
得票数 0
2
回答
如何处理由于
后台
应用程序而导致的
游戏
延迟
、
、
我正在
开发
一个使用libgdx的
游戏
,并多次注意到其他
后台
应用程序的运行可能会导致我的
游戏
滞后--特别是当这些应用程序在
后台
被更新时。
浏览 0
提问于2014-10-10
得票数 1
2
回答
Turnbased gamecenter
游戏
:什么时候需要持久性?
、
、
、
、
我正在
开发
一个基于ios的
游戏
(gamecenter)。问题是:我什么时候必须保存
游戏
数据?当然,当轮到玩家时,应用程序会转到
后台
,或者在玩家的移动传递给其他玩家之前终止,但是否有其他情况下应该保存
游戏
数据?
浏览 1
提问于2012-01-12
得票数 2
1
回答
wafer2的几个问题?
1、wafer2和现在小程序云
开发
的关系是什么?感觉有点像又不太像。以后的趋势会不会是使用云
开发
? 2、我想用wafer2
开发
一个小
游戏
,需要在
后台
内存中共享一些数据,如当前
游戏
大厅中的房间数据等。
浏览 512
提问于2018-12-17
1
回答
Android滚动背景
我正在
开发
一个
游戏
。我的问题出在
后台
。我不能在循环中连续滚动它。请给我提个建议。
浏览 0
提问于2015-10-19
得票数 1
1
回答
在XNA中播放mpg文件
、
(我想
开发
一个视频流必须在
后台
播放的
游戏
)
浏览 2
提问于2010-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当我的
游戏
在Android设备上运行时,我如何让应用程序进入睡眠状态?
、
当我的
游戏
在Android设备上运行时,我该如何让应用程序进入睡眠状态呢?我是
游戏
开发
人员(中级)。我想知道,我可以把手机的应用程序放在
后台
睡觉,释放一些内存,让我的
游戏
在1GB的手机上顺利运行(Android 9)。
浏览 0
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS CoreLocation (null)崩溃
、
、
我一直通过Crashlytics在我的应用程序中得到这个错误。我找不到这次崩溃发生的地点和方式。以下是来自Crashlytics的日志:0 CoreLocation 0x0000000183f62304 (null) + 600442 CoreLocation 0x0000000183f230f0 (nu
浏览 1
提问于2015-10-02
得票数 8
2
回答
游戏
在iphone中使用
游戏
中心--我能为3G和以前的设备设计一个后盾吗?
、
如果我使用gamecenter
开发
一个
游戏
,itunes是否将我锁定到只支持iOS 4.0及以上版本的3GS及以上版本,还是仍然允许在旧设备上销售我的
游戏
(只要我在
后台
构建,这样它就不会调用gamecenter
浏览 0
提问于2010-10-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在我的
游戏
中正确地放置onPause()和onResume()方法
、
我正在做一个表面视图的
游戏
,如果按下主键,当
游戏
再次被打开时,我想要实现的是暂停
游戏
,从
游戏
停止的地方恢复。protected void onResume() {} 我试图为thread.setRunning(false)设置onPause(),但是
游戏
崩溃了
浏览 4
提问于2017-06-11
得票数 0
2
回答
统一android:通知和性能
、
、
最近,我使用Unity3D和C#完成了我的第一款安卓
游戏
。你知不知道这是为什么,我该怎么避免?每当我需要改变位置时,我就一直在使用Time.deltaTime,而且我使用的是物理引擎中内置的统一。
浏览 1
提问于2014-03-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
“
后台
运行”设置与OnApplicationPause方法的关系
、
、
我正在为移动平台
开发
一款
游戏
(目前是安卓系统,将来它应该可以用于iOS和WinPhone),我想在
游戏
未暂停时触发一种特定的方法。以下是我的问题:“在
后台
运行”和OnApplicationPause之间
浏览 0
提问于2015-03-03
得票数 3
回答已采纳
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