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沙龙
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如何将基于“统一”的网络
游戏
连接到“rails上的红宝石”网站的数据库?
、
、
、
我和我的朋友正在开发的
游戏
需要连接到网站的数据库,因为玩家需要登录他们的帐户,这些帐户保存在网站的数据库中,我们需要将玩家的
游戏
记录和统计数据保存在同一个数据库中。如果更容易连接到数据库,我们可以使用不同的
游戏
引擎。
浏览 2
提问于2015-03-01
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1
回答
监听套接字udp和http连接的服务器代码
、
、
、
我正在用Flex开发一个
游戏
。 这个
游戏
有AIR和Web两个版本。AIR应用程序将使用端口上的UDP套接字连接到服务器。Web版的目的是允许用户在工作时或在防火墙/代理服务器后面阻止某些端口的计算机上玩
游戏
。因此,web将使用端口80上的http连接连接到服务器。
浏览 1
提问于2012-12-19
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1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用服务器并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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1
回答
使用和MongoDB的Node.js
、
、
我们有HTML
游戏
,我们使用PHP-Codeigniter/MySQL来开发它。我们想在
游戏
中添加实时多人模式,所以我们选择了node.js来开发该模块。
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 0
1
回答
两个
后端
的赛车状态
、
、
、
、
我正在写一个多人实时
游戏
。我有一个网站的注册和玩家的统计显示,和一个
游戏
的实际
游戏
数据。下面是我对
后端
设计的一些选择和我的关注点(): 使用相同的
后端
游戏
和网站:不安全。
游戏
和网站使用不同的
后端
但是相同的数据库,所以用户会在网站上注册和玩
游戏
:当两个
后端
都写到Mongodb时,这个设计会不会导致竞争情况(比如新用户注册和用户统计从两端同时改变?)使用不同的
后端
和不同的数据库:这两个数据库必须同步
浏览 5
提问于2016-04-15
得票数 0
2
回答
基于统一2D多玩家-服务器-客户端
、
、
、
我的想法是制作一个简单的2D
游戏
,可以玩单人
游戏
,也可以玩多人
游戏
。这个概念非常简单:创建
游戏
的是主机,加入的是客户。 问题/问题: 1.启动这样一个项目的先决条件是什么?
浏览 8
提问于2019-10-19
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1
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基于app引擎的web应用程序设计策略
使用驻留
后端
缓存所有用户的
游戏
数据(每个特定
游戏
的积分)。cron作业每小时更新
后端
缓存。当用户第一次请求一个
游戏
页面(例如:
游戏
A)时,请求处理程序联系
后端
,以便通过URL获取服务计算朋友点的平均值。现在
后端
从memcache获取用户的好友列表(最大1000),从内存缓存(
后端
缓存)获取
游戏
中的朋友点(
后端
缓存),并返回计算的平均值。请求处理程序获得平均值后,将其保存在数据存储中,并将其存储在me
浏览 2
提问于2013-01-23
得票数 1
1
回答
如何使PHP查询速度更快?
、
、
这是打印(回声)在页面,所以我的
游戏
选择的价值e,然后作出任何它想要的。,positionY = '$positionY' WHERE ID = $id "; 我不知道网络
游戏
是如何制作的
浏览 3
提问于2014-01-07
得票数 1
1
回答
有可能用Java
后端
制作浏览器
游戏
吗?
、
、
、
、
我是否可以使用Java
后端
进行带有Javascript前端的浏览器
游戏
?由于我已经掌握了Java和Javascript方面的知识,所以我很困惑是否应该为此忘记Java,然后跳到NodeJS作为
后端
,尽管我希望在将来关注Java。
浏览 0
提问于2018-07-30
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1
回答
使用Python的简单2D
游戏
软件包
、
我想用Python编写一些简单的棋盘
游戏
,我想用一些简单的Python GUI来显示它们。我正在寻找关于如何使用这方面的建议?
浏览 0
提问于2018-08-11
得票数 2
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1
回答
是否有必要在
后端
的
游戏
中重新创建这个
游戏
,以使这个前端
游戏
多人玩?
、
、
、
我发现了这个
游戏
: 我决定让它成为一个多人浏览器
游戏
。我刚刚完成了大厅的建设,当涉及到在
后端
复制这个
游戏
的时候,我正在努力从哪里开始。
后端
是使用websockets的python和im。我所链接的
游戏
使用了画布元素。我问了其他地方,他们说我应该调查使用
游戏
,但我认为这是过火。我到底需要在
后端
复制什么?有人能帮忙吗?提前感谢
浏览 2
提问于2018-04-08
得票数 0
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4
回答
多人
游戏
与JavaScript
后端
和前端。什么是最佳做法?
、
、
我正在考虑在中创建一个网络多人
游戏
。这意味着我将在
后端
和前端使用相同的语言。我正在考虑在
后端
和前端运行
游戏
代码(因为它在两端都是JavaScript ),只是有一个纠错机制来与
后端
的“真正
游戏
”同步。这样的话,
游戏
就应该在前面顺利地进行,并且在同步发生时只有很少的小故障。此外,这将尽量减少前端JavaScript黑客,因为作弊者将同步到
后端
游戏
。我是否应该通过套接字(按键)接收玩家的动作,将其他玩家的动作通知所有其他客户端,同时在<e
浏览 4
提问于2010-06-22
得票数 36
2
回答
Google Play
游戏
服务多人
游戏
和作弊
、
、
我正在考虑使用Play game Services,以及基于回合的多人
游戏
,为我的Android
游戏
提供动力。 我对作弊有顾虑。无论是基于实时还是基于回合的
游戏
似乎都不需要一个具有
游戏
逻辑的
后端
服务器(除了Google服务器)。我不信任客户端,我担心如果数据不转到
后端
服务器,数据可能会被篡改。如何通过Google Play
游戏
服务防止作弊?
浏览 2
提问于2014-07-25
得票数 0
1
回答
在Django中,如何在60年代内将连续的用户输入暂时存储在
后端
?
、
、
我在Django
后端
暂时存储用户输入有困难(就像一个
游戏
的60秒)。一旦
游戏
结束,它应该删除所有用户输入记录)。为了表明这一点: 我想开发一个使用python和Django作为
后端
语言的网站
游戏
,它使用用户输入(一个单词作为一个输入),并计算一个用户在60秒内可以输入多少单词。网站应该保持不变后,每次提交,但
游戏
记录每个用户的输入在
后端
,并指望它,而
游戏
仍在运行。我认为我应该在Django中使用一个会话,但我仍然不确定该如何处理这个问题。
浏览 6
提问于2022-07-17
得票数 1
2
回答
移动纸牌
游戏
的体系结构
、
、
这是纸牌
游戏
。用户可以收集与他人玩的牌。我开始思考建筑的外观。我很好奇,你会如何分割客户端和
后端
的东西?你会把整个逻辑(甚至
游戏
规则)放在
后端
吗?这样,整个
游戏
就会像API一样工作,不同的客户端平台将非常薄,因为它们只需要包装API并实现UI。或者你只会把用户特定的东西(登录,个人卡套,.)在
后端
并在客户端实现
游戏
规则。这使得
后端
不再那么复杂,并且会为客户
浏览 0
提问于2017-08-15
得票数 0
1
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运行播放的html版本
我已经在eclipse ()上安装了playn,我加载了示例程序,它们也加载了文件,java one运行得很好。但是对于html,我右键单击showcase-html > google > compile,我没有得到任何错误: Compiling 1 permutation Compile of permutations succeeded Linking into C:\Users\(my path)\playn-samp
浏览 0
提问于2012-01-11
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