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沙龙
7
回答
大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体
引擎
GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 1977
提问于2018-08-06
7
回答
腾讯云的实时语音趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的语音互动变得更具娱乐性。
浏览 2397
提问于2018-11-02
1
回答
小
游戏
联机对战
引擎
支持实时语音吗?
、
浏览 292
提问于2020-05-10
1
回答
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊?
oppensdk_app id_charge_is_overdue_error是什么意思啊,账户上还有钱的
浏览 409
提问于2018-10-11
1
回答
游戏
多媒体
引擎
能不能提供PC版的支持?
目前只有手机版?能不能在PC上使用?我想使用里面的陌生人喊话功能。
浏览 286
提问于2018-03-21
1
回答
游戏
多媒体
引擎
语音部分没有提供服务端的支持吗?
、
如题,我希望在后端使用
游戏
多媒体
引擎
语音部分的实现变声,没有提供相应的API支持吗?
浏览 219
提问于2019-09-24
1
回答
实时音视频产品是否支持一对一纯语音通话?
、
实时音视频产品是否支持一对一纯语音通话?有没有demo供下载?音频是否能录制下来供?如何实现语音呼叫功能(A终端发起语音通话请求,B终端接收到请求并建立音频通话连接)?
浏览 431
提问于2019-09-26
1
回答
最新的GME demo 导出的Xcode工程在 xcode13 编译报错,请问如何解决?
、
、
、
我下载了最新的gme demo,使用unity2019.4.33f1导出xcode工程,编译报错,请问这是什么原因导致的呢?
浏览 228
提问于2021-11-30
2
回答
GVoice支持3D语音聊天吗?
GVoice貌似不支持3D语音聊天,然后那个
多媒体
语音
引擎
又没有PC版?如何在PC上实现类似绝地求生里面的3D语音聊天效果?
浏览 407
提问于2018-03-20
1
回答
游戏
多媒体
引擎
在电话通话后,无法在听到声音,但可以发出声音?
公司的项目在使用
游戏
多媒体
引擎
(一下简称GME)时,某些机型在使用语音聊天时接通电话,通话完毕后GME不再发出声音,但可以语音输入
浏览 322
提问于2019-04-28
1
回答
C++
游戏
库/
引擎
,类似于Java中的LWJGL
、
、
我用lwjgl开发java
游戏
已经有相当长的时间了,现在我想切换到C++来
体验
一种新的
游戏
编程
体验
。我悄悄地阅读了很多C++
游戏
引擎
/库,比如SDL、SFML等,但我真的很期待像LWJGL这样的东西,它的代码类似于OpenGL原生代码,并支持OpenGL3及以上版本。 那么有没有这样的
引擎
/库呢?或者我应该坚持原生OpenGL,我对C++
游戏
开发来说真的是个新手。;)
浏览 0
提问于2013-05-11
得票数 2
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2
回答
碰撞检测方面的
游戏
引擎
(3d)
、
、
、
在用webGL编写了简单的3d应用程序后,我决定用C++和一个
游戏
引擎
开始一次严肃的3d编程
体验
。 考虑到我可能会遇到的所有困难,我希望选择具有最有效和最全面的碰撞检测解决方案的
游戏
引擎
。想想所有流行的
游戏
引擎
替代品(panda3d,irrlicht,unity,其他),你会在碰撞检测方面比较这些
引擎
吗?
浏览 1
提问于2012-11-08
得票数 1
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1
回答
iOS
游戏
开发混乱
、
我决定开始开发Iphone
游戏
。然而,我对整件事有点不知所措。 我不想找到一本好书,我可以跟着看。但问题是,我发现的所有有好评论的书现在都过时了(我猜),所以我开始尝试找一些关于这个主题的教程。目前,我已经对Xcode和objective有了基本的理解,我想继续为我的
游戏
编写代码。然而,教程几乎总是使用某种
游戏
引擎
,使用户免受大部分编码的影响。我现在的问题是:我是否应该使用一个
游戏
引擎
来完成大部分的编码并加速这个过程?你能推荐一些关于IOS
游戏
开发的好书吗?
浏览 9
提问于2013-09-14
得票数 0
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2
回答
Linux
游戏
开发资源
您有Linux专用的
游戏
开发资源吗?
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 4
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1
回答
游戏
多媒体
引擎
GME初始化报错?
TokenFetcher:setAppInfo authbuffer is null执行初始化语句时报错 ITMGContext.GetInstance(instance).Init(instance.gmeAppid, userId);
浏览 328
提问于2018-10-06
2
回答
游戏
开发
引擎
不错吗?
我是
游戏
开发新手,我想知道一个很好的
引擎
/程序来编写
游戏
代码。我尝试过C#,并且通常都很享受这种
体验
,但是发现如果没有像MonoGame或XNA这样的东西,它就太慢了,对
游戏
开发来说也太依赖CPU了。我也尝试过Java,并且非常喜欢这种
体验
,所以这可能会奏效。我的问题是:用编写代码的方式制作
游戏
的好方法是什么?如有任何帮助,将不胜感激!
浏览 0
提问于2017-07-04
得票数 -2
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1
回答
在
游戏
或活动中运行菜单?
、
、
目前,我正在运行我的菜单(按钮“新
游戏
”和“选择级别”)作为一个活动的xml视图,然后启动我的
游戏
活动自定义视图运行在一个
游戏
。但我开始看到这样的限制。让菜单成为
游戏
的一部分,并为其添加另一个状态,比如gameState = MENU,这会是个糟糕的主意吗?然后相应地渲染和更新触摸。 有没有人有这方面的经验,如果有,你是如何选择解决它的?
浏览 0
提问于2014-03-08
得票数 0
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1
回答
您如何使用Wikipedia API?
、
、
、
我试图从统一维基百科的文章中获取像这样的维基百科文章的介绍: 团结是由联合技术公司开发的一个跨平台
游戏
引擎
,于2005年6月在苹果全球开发者大会上作为Mac OS X
游戏
引擎
首次宣布并发布。该
引擎
已逐渐扩展到支持各种桌面、移动、控制台和虚拟现实平台。它在iOS和Android移动
游戏
开发中特别受欢迎,被认为易于初学者使用,并受独立
游戏
开发的欢迎。该
引擎
可用于创建三维(3D)和二维(2D)
游戏
,以及交互式模拟和其他
体验</em
浏览 8
提问于2022-08-02
得票数 0
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3
回答
C++:平台无关的
游戏
库?
、
我想写一个严肃的2D
游戏
,如果我有一个Linux版本和一个Windows版本(最终是OSX),那就太好了。Java非常棒,因为它是独立于平台的。但是Java太慢了,不能写一个严肃的
游戏
。我可以找到适用于Windows的
游戏
库和适用于Linux的库,但我正在通过在Windows平台和Linux平台上重新编译源代码来寻找既可用于这两个平台的
游戏
库。有没有解决这个问题的
引擎
,或者这个想法无关紧要?这不是很简单吗(重新编译)? 任何关于C++库的建议和信息都将不胜感激!
浏览 1
提问于2010-05-29
得票数 4
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2
回答
鼓声应用程序-滞后声.如何解决问题?
、
、
我有一个鼓应用程序,我已经创建了它的基础上的AVAudioPlayer,而不是公共系统的声音,以便有一点控制。举个例子:,bo,chhhhh,chhhhh,,下面是声音代码,我有一个预加载的AVAudioPlayer数组,这样它就能更快地加载。 NSInteger deltaNum = soundNumber*numberOfBuffers; AV
浏览 1
提问于2010-09-13
得票数 0
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