我是一个对游戏很感兴趣的人,我想让他们自己去做。我研究了一些事情,并开始学习c++,因为我认为这是最好的语言。
就像我说的,我已经开始学习c++,我的意思是现在我正在读这本书:通过游戏编程第三版的-Beginning c++ --但是我的问题是,接下来我应该读哪些书才能制作游戏,我指的是普通的c++书籍(如果我从这本书中获得的知识,很可能是不应该的)和游戏开发书籍?
是的,我知道有一个模拟问题:,但我问一些不同的问题,这些书对基本的c++很好,但是我希望书籍能引导我成为一名游戏开发人员……
我计划为手机开发一款游戏。我的目标平台是iOS和安卓。我希望能够在windows和/或linux上进行测试。除了一般的游戏开发经验之外,所有的技术对我来说都是相当新的。我做了大量的研究,并得出结论,游戏应该用C++编写/移植到engine,以确保我的大部分引擎可以轻松地移植到多个设备上。
我更喜欢的另一件事是最初用java编写游戏,并将其移植到C++,因为这是我最喜欢的,也是最快完成的。
现在我有一个问题,是选择使用游戏引擎,如cocos2d-x,还是从头开始编写引擎并使用OpenGL ES 2.0进行渲染。最初,我认为使用cocos2d-x会更好,因为我没有太多使用OpenGL的经验。然而,