我知道Facebook正试图逐步淘汰分享按钮,但产品管理层仍然想要使用它,所以我看到了所有可以使用代码的地方
<fb:share-button class="meta">
<meta name="medium" content="mult"/>
<meta name="title" content="name of fan page"/>
<meta name="description" content="description of fan pag
我想知道是否有人可以告诉我游戏和游戏引擎是如何适应游戏开发的。具体来说,我的意思是,游戏引擎实际上并没有游戏。所以我基本上不清楚的是,游戏开发人员是否构建了一个引擎,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为游戏?
例如:
class ShooterGame : public Engine
{
};
所以基本上我不清楚游戏代码在引擎中的位置。
PlaySound("./backgrounMusic.wav", NULL, SND_ASYNC ) //this is my main music for my game
PlaySound("./buttonEffect.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
我正在开发一个使用C++和OpenGL和Visual Studio2015的视频游戏,我试图在菜单中播放背景音乐,但我遇到了问题,因为当我按下按钮时也有音效,但问题是当我按下按钮时,按钮的音效停止我的背景音乐("backgrounMusic.wav
我是一名Java开发人员,在过去的几天里我一直在学习Rails。我有一个Java应用程序(使用Hibernate for ORM),我正在尝试将其移植到Rails。我已经使用脚手架生成了一些我的模型。但我有其他模型,其中包含对其他模型的引用。我如何定义这些关系?我也可以搭脚手架吗?
下面是我想要做的一个例子。
public class Engine {
private int valves;
private int capacity;
private int rpm;
}
我只需执行以下操作,就可以在ruby中搭建Engine类:
rails generate scaf