我知道Facebook正试图逐步淘汰分享按钮,但产品管理层仍然想要使用它,所以我看到了所有可以使用代码的地方
<fb:share-button class="meta">
<meta name="medium" content="mult"/>
<meta name="title" content="name of fan page"/>
<meta name="description" content="description of fan pag
我想知道是否有人可以告诉我游戏和游戏引擎是如何适应游戏开发的。具体来说,我的意思是,游戏引擎实际上并没有游戏。所以我基本上不清楚的是,游戏开发人员是否构建了一个引擎,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为游戏?
例如:
class ShooterGame : public Engine
{
};
所以基本上我不清楚游戏代码在引擎中的位置。
PlaySound("./backgrounMusic.wav", NULL, SND_ASYNC ) //this is my main music for my game
PlaySound("./buttonEffect.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
我正在开发一个使用C++和OpenGL和Visual Studio2015的视频游戏,我试图在菜单中播放背景音乐,但我遇到了问题,因为当我按下按钮时也有音效,但问题是当我按下按钮时,按钮的音效停止我的背景音乐("backgrounMusic.wav
其思想是在达到m值之前应用线性递增折扣,然后所有下一次购买都是m。
似乎很容易,但我的方法并不是涵盖一些边缘的情况。
示例:
输入:
16,2,1,9981
输出:
九百九十八
预期输出:
九百零一七
我遗漏了什么?
更好的方法也受到高度赞赏。
// tried on (20,3,6,80) works like charm
function howManyGames(p, d, m, s) {
// Return the number of games you can buy
if(s<p) return 0
let remaini