我有一个名字和一个类别。输入名称时,我想猜测类别。
例如。
名称-类别
特易购杂货
特易购杂货
乐购-小游戏
我想要的是一个结果。然而,这并不像退回“杂货”那么简单。理想情况下,我只想退货,如果这个已经输入了至少50%的时间?否则,我只想退回食品杂货,如果它已被输入至少5次。
我有这个但不起作用。
SELECT DISTINCT(category) FROM records WHERE name='$name' AND count(category) > 5 ORDER BY count(category) DESC LIMIT 1;
我试图建立一个非常简单的节奏游戏(作为一个一次性的艺术装置,而不是一个商业项目)演示一个新颖的控制器,但我有一个非常短的时间框架来完成它。有什么开源的节奏游戏或框架,我可以用而不是从头开始写这样的游戏吗?
我可能会在PyGame或几天内处理这些代码,但是我可以在编程上节省的任何时间都可以花在物理构建上,这将使整个安装更好。游戏本身的要求是非常简单的--我只需要在屏幕上滚动音符,根据玩家的匹配程度注册点,播放一首歌(当一个音符丢失时,避开其中一个频道)。
自定义控制器基于Arduino,通过串行端口以字节的形式发送数据,因此我不需要任何花哨的DirectX支持。只是一些可以以<60 run
我知道Facebook正试图逐步淘汰分享按钮,但产品管理层仍然想要使用它,所以我看到了所有可以使用代码的地方
<fb:share-button class="meta">
<meta name="medium" content="mult"/>
<meta name="title" content="name of fan page"/>
<meta name="description" content="description of fan pag
我想知道是否有人可以告诉我游戏和游戏引擎是如何适应游戏开发的。具体来说,我的意思是,游戏引擎实际上并没有游戏。所以我基本上不清楚的是,游戏开发人员是否构建了一个引擎,然后创建了一个继承自engine的新类,然后成为游戏?
例如:
class ShooterGame : public Engine
{
};
所以基本上我不清楚游戏代码在引擎中的位置。